Wenn es mit etwas Eigenarbeit sein darf, dann wäre auch 7t See eine Option.
Der Spielkontinent ist eigentlich Europa, die Spielvölker ebenso, die historischen Ereignisse ebenso.
Es gibt viel landestypische Mystik und Magie.
Mit den beiden Bänden zur Karibik und zu den Piratennationen hat man diesen Bereich dann auch eingefangen.
https://de.wikipedia.org/wiki/7te_SeeAber die 2. Edition soll regeltechnisch nicht gut sein, und wie gesagt: Das ist nicht
genau unsere Welt im 17. Jh. mit dem Teilaspekt Piraterie.