Passabel gefallen bei Spielen und Leiten.
Habe es 2016 zuerst als Spieler erlebt und später auch geleitet. Wollte es besser machen als das was ich als Spieler erlebte, ist mir bedingt gelungen, so richtig gekickt hat es nicht.
Waren 2 gute Runden, die von Atmo, passendem Soundtrack und der Interkation der beiden Spieler lebte.
Weit weg von Highlight auch wenn es bei beiden Runden kein Problem mit den "Problemen" des Szenarios gab, also ja "Reibungsloserverlauf".
Idee ist ganz gut, irgendwie fehlte mir als Spieler noch etwas.
Auch die beiden Spieler für die ich geleitet habe, empfanden es als nur "gut/nett", waren jetzt nicht sonderlich ergriffen oder Überrascht von der "Auflösung".