Beide Ansätze (Güter und Wohlstandslevel) lassen ja offen, wie der Handel konkret abläuft. Ob irgend eine Art von Währung fließt oder getauscht wird, bleibt der Phantasie und der Situation überlassen. Die virtuelle Währung hab ich schon, sie heißt Gold.
Dynamisches Angebot finde ich gut, dass lässt sich aber auch modellieren ohne da detaillierte Tabellen zu haben. Etwa: In Moria sind Waren aus Metall um eine Stufe billiger, dafür ist Nahrung eine Stufe teurer. Das mit der Verfügbarkeit übernehme ich vielleicht in einen dreistufigen Ausgang:
- Misserfolg: Der Gegenstand ist nicht vorhanden.
- Teilerfolg: Ein ähnlicher oder schlechterer Gegenstand ist vorhanden.
- Erfolg: Es gibt genau das, was du suchst.