Gute Frage. Nächste Frage, bitte.
Zuerst einmal kenne ich zwar sehr viele Szenarien, aber leider (bzw. zum Glück) längst nicht alle.
Deshalb habe ich mich bei der Erstellung der Listen ja auch immer wieder hier an die Community gewandt.
Und. Es kommt bei meinen Spielen immer auch darauf an, worauf ich im Plot gerade aus bin, was ich erreichen will.
Selten passt etwas immer und überall.
Ich habe festgestellt, dass ich immer mehr zu Szenarien tendiere, die nicht eindeutig sind, d.h., dass sie Szenen haben, die sich verschiedenartig interpretieren lassen.
Der Witz ist, dass es mir dabei gar nicht darauf ankommt, wie sich die Spieler mit ihren Chars entscheiden, sondern dass sich daraus eine interessante/spannende Situation entwickelt, die dann ihrerseits wieder uneindeutig sein kann, usw., etc., pp., um daraus dann erneut Spannung zu ziehen.