Klar kann Charakterentwicklung auch in einer Meinungsänderung abseits des Tagesgeschäfts bestehen. Aber oftgenug geht das mit einer neuen/geänderten Rolle der Figur in der Spielwelt einher: Der Bandit wird Händler, der Söldner Diplomat oder der eifernde Kleriker muss plötzlich eine Dorfgemeinschaft nicht nur schützen, sondern auch noch zivil administrieren.
Dazu benötigen sie entsprechende Fertigkeiten, vielleicht nie so toll wie jemand , der das von Anfang an gelernt hat, aber zumindest funktionell sollte es werden.
Und da finde ich es grob suboptimal, wenn das System dann sagt: Das geht so nicht.