In der Fate-Ecke gibt's noch, etwas versteckt in Band 1 der Fate-Kodex-Anthologie, das grundsätzlich gut erweiterbare Kurzabenteuer "GEISTer". Das ist thematisch ein wenig inspiriert von der Weihnachtsgeschichte von Charles Dickens -- die Spielercharaktere, die im Einsatz selber nicht wissen, wer sie im wachen Leben eigentlich sind, ziehen analog zu den Geistern dieser Erzählung aus, um im Laufe einer Nacht ihre "Klienten" (analog zu Ebenezer Scrooge Mistkerle mit tiefsitzenden Problemen) quasi zu therapieren, indem sie in eine von diesen unbewußt erzeugte mentale Landschaft eintauchen und mit den dortigen Gestalten interagieren, von denen einige die Probleme selbst verkörpern (deren Einfluß gilt es also zu brechen), während andere positiver besetzt sind.