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Mallard & Wolkin in DSA 4 (und früher)
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Autor
Thema: Mallard & Wolkin in DSA 4 (und früher) (Gelesen 516 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Atreju_Gruenhaut
Sub Five
Beiträge: 4
Username: Atreju_Gruenhaut
Mallard & Wolkin in DSA 4 (und früher)
«
am:
22.11.2023 | 15:26 »
Hallo zusammen,
hat eine:r von euch die Expertise um die in Dragonbane spielbaren Rassen „Mallard“ und „Wolfkin“ im DSA 4 Regelsystem spielbar zu machen?
Viele Grüße
Atreju
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Waldviech
Legend
Malmsturm: Settingfuddel
Beiträge: 7.153
Username: Waldviech
Re: Mallard & Wolkin in DSA 4 (und früher)
«
Antwort #1 am:
22.11.2023 | 17:55 »
Ich glaube, die Enten müsste man wirklich von Grund auf basteln - aber sowas ähnliches wie die Wolfkin gibts. Zumindest rein optisch kommen die myranischen Kynokephalen da nämlich zumindest nah dran:
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Kynokephal
Könnte der Part denn schonmal passen?
Gespeichert
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Ein Dämon auf Abwegen
Legend
Beiträge: 4.633
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Username: Ein Dämon auf Abwegen
Re: Mallard & Wolkin in DSA 4 (und früher)
«
Antwort #2 am:
22.11.2023 | 20:03 »
Also ich hab zumindest vor Jahren mal eine ganze menge RKPs für DSA4.1 gebastelt und durch gerechnet, wobei ich mittlerweile ziemlich aus der Übung bin.
Was sollen die Rassen den können?
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Merke: Neue Regeln zu erfinden ist nicht schwer, unnötige Regeln zu erkennen und über Bord zu werfen erfordert bedeutend mehr Mut und Sachverstand.
Butt-Kicker 100%, Tactician 83%, Power Gamer 75%, Storyteller 75%, Specialist 58%, Casual Gamer 42%, Method Actor 17%
Atreju_Gruenhaut
Sub Five
Beiträge: 4
Username: Atreju_Gruenhaut
Re: Mallard & Wolkin in DSA 4 (und früher)
«
Antwort #3 am:
24.11.2023 | 14:48 »
Da ist schon mal ein guter Anhaltspunkt. Danke Waldviech.
Da müsste ich mich nochmal näher mit den beiden Rassen beschäftigen „Ein Dämon auf Abwegen“, melde mich aber gern wenn ich darf.
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