Ich sehe da keine Lücke. Der Kampfstil Deines Helden basiert ja nicht auf seinen Actions alleine, sondern primär auf Deinen Beschreibungen. Spezialisierungen helfen nur, situationsbedingte Modifier nach unten zu vermeiden, wenn man etwas probiert, was man noch nie getan hat.
Ich kenne kaum ein System, in dem Martial Arts so viel Spaß macht, weil man total abgehobene Manöver vom Leder brechen kann. Solange das mit den Steinen alles hinkommt und nicht völlig gegen jeden common sense geht, geht es.
Mir sind in den unzähligen Stunden Spiel, die ich damit hinter mich gebracht habe, keine Lücken aufgefallen. Was fehlt oder nicht beschrieben wurde, lässt sich eigentlich immer irgendwie aus den anderen Regeln deduzieren und eben das ist IMHO die Stärke des Systems. Ich mag es. Vorbehaltlos.