Autor Thema: [WH40k]Neuer Codex Space Marines  (Gelesen 2643 mal)

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Offline Felixino

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[WH40k]Neuer Codex Space Marines
« am: 12.11.2004 | 11:18 »
So hallo, so wies aussieht werde ich ihn heute abend das erste mal in meinen händen halten! habt ihr ihn schon?
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Offline CrazyDwarf

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Re: [WH40k]Neuer Codex Space Marines
« Antwort #1 am: 12.11.2004 | 11:34 »
Nein... leider noch nicht... wie ist er ? Wie ist er? Sag schon! ;D
"Nimmermehr"

Offline Felixino

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Re: [WH40k]Neuer Codex Space Marines
« Antwort #2 am: 12.11.2004 | 11:36 »
Naja, also was ich bereits gehört habe, solle s zwei Varianten von nem Ordenspriester geben, sowie ne neue Whirlwindvariante, genannt Kastellan, der Mienenfelder verschießt. Was es jedoch zu meinem Bedauern nciht mehr gibt sind Tornado und Typhoonlandspeeder
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Offline Asdrubael

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Re: [WH40k]Neuer Codex Space Marines
« Antwort #3 am: 12.11.2004 | 13:20 »
Leute, der Codex ist klasse, wollte euch gestern abend schon was dazu schreiben, aber war dann doch mit Kollegen einen trinken ::)

Es gibt je zwei Arten von Ordenspriestern, Scriptoren und Captains (bei Scriptoren ist das wie in Fantasy Zauberer 1er und 2er Stufe) Alle haben gewisse Sonderregeln
Alle diese Charaktermodelle dürfen von einer Garde aus SMs oder Termis begleitet werden
Diese Garden verfügen für +3 Punkte/Modell über verschiedene Sonderregeln (rasender Angriff o.ä.)

Landspeeder sind immer Schwadronen, egal, mit welcher ausstattung
Trikes auch

Der Landraider Crusader ist für alle frei verfügbar
der Whirlwind kostet nun 10 Punkte mehr, kann aber auch Kastellanraketen verschießen, die Mienenfelder legen

Jeder Spacemarine Orden kann nun ähnlich der Impis mit wesenszügen ausgestattet werden.
Die reine Lehre befolgen eigentlich nur die Ultras, für einige der bekannteren Orden sind ebenso Wesenszüge angegeben (auch für die Blood Ravens aus Dawn of war)
Die wesenzüge sind zum Teil echt gut, aber man muss mal sehen, was sich bewährt.
Jeder Wesenszug (düster, fromm, tapfer, wild...) hat einige Vorteile, aus denen man wählen kann. Die Nachteile sind nicht so eingeteilt, aber die Anzahl der genommenen Vorteile bedingt die Anzahl der Nachteile.

danach kommt ein Kapitel über besondere Charaktermodelle und besondere Einheiten (z.B Tyranidenveteranen der Ultras)

Der Codex hat zwar nicht die Dicke und Tiefe, der 2nd Ed. Bücher, aber ist vom Hintergrund um klassen besser, als der letzte und das Artwork ist einfach fantastisch.
Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.

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Offline Felixino

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Re: [WH40k]Neuer Codex Space Marines
« Antwort #4 am: 13.11.2004 | 17:59 »
BOAR! Seit gesern abend habe ich ihn und muss sagen, ich fidn eihn total gelungen und freue mich aus tiefstem herzen, denn so, wie der codex meiner meinung nach geschrieben ist, kann man SM endlich mal hintergrundgetreu spielen. Ich muss gleich mal zu forgeworld und gucken, was ein Landungstorpedo kostet. *hechelhechel* :P
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Offline Fat Duck

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Re: [WH40k]Neuer Codex Space Marines
« Antwort #5 am: 14.11.2004 | 13:29 »
Ahhh, regt mich das auf, dass ich mir Codex und Regelbuch erst zu Weihnachten leisten kann. :'(
Kommt erzählt alles!
Sagt mir, was bringt der Kompaniechampion, welche Veteranenfähigkeiten gibt es. Gibt es neue Ausrüstung und was für Optionen hat man denn beim Ordensbau? *lechz*
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Offline Meister Analion

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Re: [WH40k]Neuer Codex Space Marines
« Antwort #6 am: 14.11.2004 | 13:33 »
Nichts
Rasender Angriff, Infiltrieren, Panzerjäger
http://www.vovin.de/ hier findest du fast alles Neue aus dem Codex
PS: alle Aussagen sind nur meine persönliche Meinung. Ihr habt meine ausdrückliche Erlaubnis, eine andere Meinung zu vertreten.

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Offline Asdrubael

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Re: [WH40k]Neuer Codex Space Marines
« Antwort #7 am: 14.11.2004 | 19:46 »
BOAR! Seit gesern abend habe ich ihn und muss sagen, ich fidn eihn total gelungen und freue mich aus tiefstem herzen, denn so, wie der codex meiner meinung nach geschrieben ist, kann man SM endlich mal hintergrundgetreu spielen. Ich muss gleich mal zu forgeworld und gucken, was ein Landungstorpedo kostet. *hechelhechel* :P

Was hälst du von einer Sammelbestellung? dann kann man sich vielleicht das Porto sparen oder so?


Das dumme ist nur, dass Forgeworld noch so tolle Dinge anbietet wie eine Tarantula oder eine Landungskapsel mit Raketenwerfern (ohne Marines... quasi als überraschungsei  ;D ) und dafür gibt es keine Regeln im Codex
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Offline Felixino

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Re: [WH40k]Neuer Codex Space Marines
« Antwort #8 am: 15.11.2004 | 10:05 »
Ja schon, ich muss aber zuerst mal das geld zusammenklauben und kanns vermutlich frühestens im januar bestellen.

Habe gestern übrigens meine rstes spiel mit 2,5k Punkten hinter mich gebracht gegen Orks. Und leutz ich muss euch sagen ein HQ Trupp in Termirüstung mit Meister, meister der reinheit und epistolarius sowie 6 termies begleitung mit 2 sturmkanonen, die runterteleportieren, verknüpft mit 2 ehrwürdigen Cybots aus Landungskapseln sind einfachd er hammer! Und last but noch least muss mein Techmarine in servoharnsich erwähnt werden, der pünktlich zu den letzten zwei spielrunden meinem Predator destructor seine maschienenkanone reparierte.

Alles in allem ein sehr schönes und stimmiges spiel, deshalbs age ich  :d nach der ersten anwendung.
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