Das in UA vorgeschlagene System lässt sich allerdings entsprechend modifizieren, das man einen Angriffs- und einen Defense-Wurf dabei herausbekommt. IMHO ist eine der Stärken von D&D jedoch, dass dieser Wurf entfällt und das ganze etwas zügiger geht als in einigen anderen Systemen, die Defense-Würfe verwenden.
Ganz ohne das Element des Zufalls würde IMHO jedes RPG an Reiz verlieren. Dann wäre es ja praktisch Theater nach Skript - der Reiz liegt (zumindest für mich) ja darin, das man nicht immer vorhersehen kann, wie sich die Dinge entwickeln.