Autor Thema: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!  (Gelesen 3333 mal)

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wjassula

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[Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« am: 3.08.2005 | 19:22 »
Angefangen hab ich hiermit:

Entdecker!

- soll total  Gamistisch sein
- es soll eine tolle Karte vorkommen
- es soll Gewinner und Verlierer geben
- die Spieldauer soll begrenzt sein; kein open – ending Kampagnen – Spiel.
 
Rausgekommen ist folgende Idee:

Die Spielenden haben ein grosses Stück Papier vor sich liegen. Reihum malen sie drauf einen Ort oder eine Begegnung, und schreiben eine ganz kurze Beschreibung daneben. Am Ende soll es wie eine mittelalterliche Landkarte aussehen, voll von Hinweisen wie „Here be monsters!“ und so weiter. Die Spielenden sind ausdrücklich aufgefordert, alles greifbare einzusetzen, um ihren Beitrag zur Karte toll dazustellen: Zeitungsausschnite, Miniaturen, Würfel, Staniolpapier, Bauklötze...Es soll auf jeden Fall gebastelt werden, und je verrückter die Karte aussieht, desdo besser.

Dann können die Spieler darauf bieten, eine Beschreibung der Gefahr aufzuschreiben, die bei jedem Punkt auf der Landkarte lauert. Der Gewinner oder die Gewinnerin legt VERDECKT eine Beschreibung neben den Ort/die Begegnung, z.B. „verbrennt alles mit seinem tödlichen Feueratem“, „versetzt dich in ewigen Schlaf“, „ist von Menschenfressern bewohnt“ und so weiter.

Dann sollte es irgendwie die Möglichkeit geben, darauf zu bieten, sich diese Karten ansehen zu dürfen. Oder vielleicht nur einen Tip zu bekommen?

Wichtig in jedem Fall: Die Ressource, die jeweils geboten wird, stammt aus dem selben Pool, aus dem auch die Charaktererschaffung und die Verteilung der Erzählrechte bezahlt wird. Die Spielenden müssen also hier schon strategisch denken. Will ich lieber mehr wissen, was mich erwartet? Oder einen vielseitigeren Charakter bauen? Oder mehr in die Erzählung eingreifen?

Dann werden Charaktere gebaut. Die Spielenden kaufen selbst ausgedachte Traits mit Punkten aus dem Pool, den sie auch schon zum Bieten benutzt haben. Sie sind ausdrücklich aufgefordert, Charaktere zu bauen, die möglichst gut mit den Gefahren auf der Karte fertig werden. Wenn sie in der Biet – Phase viel rausgefunden haben, könne sie ihre Traits auf die Herausforderungen der Karte massschneidern, wenn nicht, müssen sie sich ganz viele allgemeinere Traits ausdenken. Sie können natürlich auch raten: „Da ist eine Drachenhöhle auf der Karte? Dann geb ich mir mal Feuerresistenz“. Aber vielleicht steht auf der Karte neben der Drachenhöhle ja auch „Kuschelt alle zu Tode“ oder so.

Dann wird irgendwie Rollenspiel gemacht, und die Gruppe klappert die Punkte auf der Karte ab. Für bestandene Herausforderungen  gibt es unterschiedliche Punkt, je nach dem, ob man sie sich selbst ausgedacht hat, ob sie man durch Bieten eingesehen hat oder völlig unvorbereitet war.

Das Spiel ist vorbei, wenn die Karte durchquert wurde. Es gewinnt, wer am meisten Punkte gesammelt hat.

Ich freue mich über Kommenatre darüber, ob euch sowas Spass machen würde, ob es sowas schon gibt und über Vorschläge, wie man das regelmechanisch umsetzen kann.


« Letzte Änderung: 3.08.2005 | 19:25 von Wjassula »

Offline Skyrock

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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #1 am: 3.08.2005 | 20:23 »
Auch wenn ich sonst nicht für handfesten Gamismus zu haben bin finde ich die Idee interessant. Vor allem die Idee mit der Karte gefällt - ist sicher ein schniekes Handout.

Wer legt fest ob ein Trait für eine Gefahr angemessen ist oder nicht? Mehrheitsabstimmung? Würfelwurf?

Eine interessante taktische Ergänzung könnte es sein wenn man seine gewonnen Punkte während des Spiels auch verbrennen kann um neue Traits zu kaufen und bestehende zu verbessern.

Was die Mechanismen angeht wird es wohl auf vergleichende Proben zwischen Bedrohungen und Charakter hinauslaufen weshalb sich Overrollsysteme, Poolsysteme und Additionssysteme anbieten würden da man sie schnell vergleichen kann.
Wenn die Begegegnungen ausgeschmückt werden sollen wäre Wushu als Basis vielleicht eine gute Wahl, allerdings müsste es dann einen Spielteilnehmer geben der für die Bedrohung beschreibt.
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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #2 am: 4.08.2005 | 12:02 »
Klingt grundsätzlich nicht schlecht, wobei ich keinen Bock hätte eine Karte zu machen.

wjassula

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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #3 am: 6.08.2005 | 13:43 »
Danke für die Reaktionen, ihr sprecht weise.

1of3: Die Sache mit der Karte kann natürlich je nach Gruppe umfangreicher oder knapper ausfallen. Ich habe dieses Element so stark gemacht, weil es die Freude am Entdecken anheizen soll. Aber coole Reaktion von dir: "Superspiel!Bloss das, was am umfangreichsten beschrieben ist, find ich scheisse"  :D.

skyrock:
-  Die Idee, später mit gewonnenen Punkten nachzukaufen gefällt mir super. Das mach ich!

- Und ja, ich habe auch an ein vergleichendes Poolsystem gedacht.

Du sprichst dann auch zielsicher die Frage an, wie denn das "irgendwie Rollenspiel machen " aussehen soll. Ich denke, die gewählten Traits müssen umso wirkungsvoller sein, je präziser sie auf die Herausforderungen der verschiedenen Stationen auf der Karte passen.  "Feuerresistenz" darf nicht so gut schützen wie "Ist von den Priesteren ihres Dorfes mit einem starken Zauber gegen den Feueratem des schwarzen Drachen von Cwymllyr belegt worden".

Und wer entscheidet, was "präziser" ist? Ich hatte eh überlegt, dass eine Spielleitung geben soll. Das wäre der einfachste Ausweg, aber vielleicht auch zu willkürlich.

Also Frage an alle: Wie soll hier entschieden werden und von wem?
In diesem Zusammenhang: Ich überlege, die Spielleitung von Station zu Station rotieren zu lassen. Man könnte den anderen die Stationen leiten, die man selbst designed hat - oder gerade umgekehrt, und man arbeitet mit dem Material einer Station, die sich jemand anders ausgedacht hat.
Meinungen, Ideen?


Offline Skyrock

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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #4 am: 7.08.2005 | 18:43 »
Ich hatte eigentlich schon nach dem ersten Überfliegen ein Bild von spielleitungslosem Spiel im Kopf - es gibt außer der Angemessenheitsfrage der Traits keinen Grund einen Schiri zu haben, und nur mit dieser Frage ist das eine ziemlich langweilige Position.
Ich würde also, wenn überhaupt, von einer rotierenden SL-Position ausgehen.

Du willst also Eigenschaften qualitativ bewerten... Schwierige Sache, denn man bräuchte eine Tabelle mit Beispielen die sich für alle erdenklichen Verbindungen von Traits und Bedrohungen anwenden lassen. Ich würde daher eher mit einer groben Skala arbeiten, wie etwa:
  • - Unspezifisch(normaler Würfelpool): Breit gefasster Trait, z.B. Kaum anzukratzen
  • - Spezifisch(doppelter Würfelpool): Auf ein Gebiet beschränkter Trait, z.B. Feuerresistenz
  • - Sehr spezifisch(dreifacher Würfelpool): Auf eine einzige Bedrohung ausgerichteter Trait, z.B. Ist von den Priesteren ihres Dorfes mit einem starken Zauber gegen den Feueratem des schwarzen Drachen von Cwymllyr belegt worden

Eventuell könnte man bei den Traits auch mit Spezialisierungen und Konzentrationen wie im Fertigkeitssystem vom Shadowrun der 1. und 2. Edition arbeiten. Da gab es zum einen die breit gefasste, teure Grundfertigkeit(z.B. Klingenwaffen). Von diesem Wert ausgehend konnte man billiger etwas enger gefasste Spezialisierungen erwerben(z.B. Schwerter) und schließlich ganz eng und noch billiger  Konzentrationen, die sich auf eine einzige Sache konzentriert haben(z.B. mein treues Schwert Stormbringer). Damit wäre dann schon im Vorfeld die Frage geklärt was wie eng reguliert ist was Diskussionen im Spielverlauf selbst minimiert.

PS: Noch zum Nachkaufen im Spiel: Vielleicht noch zusätzlich die Option weitere Teile der Karte zu spicken?
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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #5 am: 7.08.2005 | 20:03 »
Also ich finde die Idee klasse, allerdings muss ich skyrock bedingt recht geben: Ich habe keinen Bock die Karte aus Baúklötzen, Staniol oder meinetwegen getrocknetem Hundekot zu kostruieren... ;)
Das alles wäre mir zu anstrengend und ausserdem verliert das Spiel meines Erachtens dadurch an Charme.

Doch wie gesagt, die Idee ist klasse, dass jeder soz. einen Teil der Karte mitmacht. Super! Bleib dran! :)
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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #6 am: 7.08.2005 | 22:39 »
Schöne Idee. Und nein, das ist kein Fantasy Heartbreaker. Ich sehe hier zumindestens keine D&D'esque Gewohnheits-Systematik. Weitermachen. ;)
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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #7 am: 8.08.2005 | 10:28 »
1of3: Die Sache mit der Karte kann natürlich je nach Gruppe umfangreicher oder knapper ausfallen. Ich habe dieses Element so stark gemacht, weil es die Freude am Entdecken anheizen soll. Aber coole Reaktion von dir: "Superspiel!Bloss das, was am umfangreichsten beschrieben ist, find ich scheisse"  :D.

Na, ich mag halt nicht malen und basteln muss ich auch nich haben. Aber wenn du mir Steine gibts, würd ich ne Karte puzzeln.

Offline Jestocost

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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #8 am: 8.08.2005 | 11:18 »
Lustigerweise haben wir genauso in den ersten Tages des Rollenspiels angefangen: In der allerersten Ausgabe von DSA gab's ja nicht mal 'ne Karte von Aventurien: Die haben wir uns da selbst gemacht: Es gab 'ne Sierra Sinistra (weil die irgendwo im Einleitungstext beschrieben war), ein Havena, einen Wandernden Wald, Mos Eisley, die Berge des Wahnsinns etc.. Jeder der Mitspieler hat einfach irgendwas auf die Karte gemalt und dann haben wir losgezockt...

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wjassula

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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #9 am: 8.08.2005 | 19:55 »
Genau. Und deshalb ist es auch mein Fantasy -Heartbreaker.

Offline Fredi der Elch

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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #10 am: 8.08.2005 | 20:23 »
Von mir aus ist es auch dein Staubsauger oder dein Gobberwanz. Aber mit "Fantasy-Heartbreaker" im Forge-Sinn (und da wirst du den Begriff wohl her haben, denn den gibts sonst nicht) hat es nichts zu tun. Also betreibst du hier höchstens fröhliche Begriffsverwirrung... Naja, wie du magst... ::)
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Zitat von: 1of3
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Offline Skyrock

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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #11 am: 8.08.2005 | 20:32 »
Einen echten Fantasy Heartbreaker(also im Sinne eines aus D&D und anderen FAFS zusammengeklauten Homebrews) sehe ich eigentlich auch nicht.
Die größten Ähnlichkeiten würde ich noch mit dem Netrunningsystem von CP2020 sehen - Karte auf der Punkte aufgedeckt werden(und ausgespäht werden können), Vergleich der Angemessenheit von Fähigkeiten und dann ein vergleichender Wurf.
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Offline Jens

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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #12 am: 8.08.2005 | 21:00 »
Hm da würde mich doch glatt interessieren (in zwei Sätzen) was so ein Fantasy-Heartbreaker ist... Ich mag doch kein Englisch...

Fantasie-Herzensbrecher... seltsam das

Offline Skyrock

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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #13 am: 8.08.2005 | 21:07 »
Hm da würde mich doch glatt interessieren (in zwei Sätzen) was so ein Fantasy-Heartbreaker ist... Ich mag doch kein Englisch...
Verminaard hat den Artikel ja schon verlinkt, ich kann aber eine kurze Zusammenfassung geben:
FHs sind im engeren Sinne Fantasy-Rollenspiele die aus allen möglichen älteren Quellen zusammengeklaut sind(v.a. D&D), dabei aber eine interessante Idee aufweisen die vom Gesamtkonzept nicht unterstützt wird und unter lauter schon einmal dagewesenem Crunch erstickt.
Im weiteren Sinne versteht man unter Heartbreakern generell zusammengeklaute Rollenspiele ohne Pepp die keinerlei Innovation aufweisen, auch wenn der ursprüngliche Artikel von Edwards nicht von diesen spricht.
Ein gutes aktuelles Beispiel für einen Heartbreaker wäre laut vielen Leuten Arcane Codex.
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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #14 am: 8.08.2005 | 21:15 »
Okay, THX für die Definition (ich bin nicht besonders gut darin viel englischen Text zu verstehen... jedenfalls vom wollen her was RPG-Theorie darstellt...;) ) aber dann ist es doch eigentlich blöd sein Spiel als Heartbreaker anzupreisen oder? Oder ist es ein Versuch, Nostalgie-Gefühle zu wecken?

Deine Definition von AC ist böse, aber ich darf dazu nix sagen ich habs weder gesehen noch gespielt.

Offline Skyrock

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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #15 am: 8.08.2005 | 21:24 »
Heartbreaker war ursprünglich nicht zwingend negativ gemeint - es sind eben RPGs die einem das Herz brechen weil sie eine schöne Idee aufweisen, die es aber nicht schafft herauszustrahlen weil System und Setting es unter lauter bddtgts ersticken.
Die erweiterte Definition die von vielen Rollenspielern verwendet wird ist aber herabwertend.
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wjassula

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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #16 am: 9.08.2005 | 09:35 »
Können wir jetzt bitte wieder über das Spiel reden und uns ansonsten daran erinnern, dass es zwischen uns und den Begriffen immer nur darum geht, wer stärker ist?

So, und um noch was konstruktives zu ergänzen: Ich denke mittlerweile an rotierende Spielleitung. Würfelmechanik: eine Pool - Variante. Traits müssen allerdings nicht aus der Charakterbeschreibung abgeleitet werden, sonden aus Elementen der Karte (offenen und verdeckten, die in der ersten Phase nur für einige Spieler sichtbar wurden). Und: es gibt weiterhin für jeden Spieler nur einen Würfelpool. Ist man SL, nutzt man den auch als GM - Dice.
« Letzte Änderung: 9.08.2005 | 09:50 von Wjassula »

Offline Skyrock

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Re: [Fantasy Heartbreaker] Entdecker!
« Antwort #17 am: 9.08.2005 | 19:59 »
Warum ein Ableitungszwang von der Karte? Wer im Gamismus seine Traits nicht auf die bevorstehenden Bedrohungen ausrichtet schneidet sich doch ohnehin ins eigene Fleisch. Eine solche Regelung ist in etwa so einschränkend und aussagekräftig wie "Die Frauen die ich in meinen Harem aufnehme dürfen keine Männer sein".
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