Autor Thema: [Arcane Codex] Fragen eines AC-Neulings  (Gelesen 18793 mal)

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Offline Stahlfaust

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #100 am: 15.11.2005 | 19:32 »
10 Erfolge? Drachen haben ja auch keinen so schlechten VW, ist durchaus ein sehr wehrhafter Krask ;)
Ich finde es nicht unbedingt unpassend für AC, schliesslich ist es epische Fantasy, aber das ist natürlich Geschmackssache. Ich persönlich stelle mir AC immer im Stile von Troja vor, da konnte Achill auch diesen Hünen mit einem Schlag nieder strecken, Steintatuen mit einem Kurzschwert den Kopf abschlagen und Wurfspeere werfen die den Reiter wie eine Strohpuppe fortgeschleudert haben  ;D
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Offline Edler Baldur

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #101 am: 15.11.2005 | 20:00 »
Oh erstmal sorry, der Posting von ToS bin eigentlich ich selbst gewesen ;) kommt davon wenn man den Bruder an den Rechner lässt.

Das mit demm VW ging sogar, ich hatte es in den Rücken des Drache geschafft und Thrall angesagt, was mir beides zusammen einen Boni von 8 gab. ;)

MfG Edler Baldur

Offline Stahlfaust

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #102 am: 16.11.2005 | 00:34 »
Ok das erklärt einiges  ;D
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Offline USUL

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #103 am: 17.11.2005 | 10:35 »
Oder habt ihr diese 38 als Angriffswurf aufgefasst???
Ja!
Schließlich kann man bei Schaden nicht von legenderer Leistung sprechen, aber das erklärt einiges ... auch wenn ich immernoch nicht weiß, wie man auf 3w10+6 Waffenlosen Schaden kommen kann  :o "HILFE!" *um Erklärung bitte*

Offline Stahlfaust

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #104 am: 17.11.2005 | 10:55 »
Das geht schon als Krask. Z.b. Krokodilgebiss Mutation macht 3W10 Schaden, Krask haben maximal 11 Stärke macht +6 = 3W10+6 mit Stärkerune dann 3W10+7.
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Offline Blizzard

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #105 am: 17.11.2005 | 12:06 »
Wo wir es gerade vom Krask bzw. Kryss haben, und ich  evtl. bebasichtige, in der neuen Runde einen zu spielen:
Der Krask darf ja insgesamt 5 Mutationen aus der Mutationenliste auswählen...welche Mutationen haltet ihr für die besten, bzw. am sinnvollsten, und was für Erfahrungen habt ihr mit den Mutationen des Krask bw.. von Kryss gemacht? Und ich möchte dem Krask vielleicht ausser Kryss noch eine zweite Schwertkampfschule geben-was wäre denn gut kombinierbar mit Kryss?
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Samael

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #106 am: 17.11.2005 | 12:10 »
Jäger ist super mit Kryss. Dann rockst du mit Speeren ohne Ende (auch mit Wurfspeeren).

Offline גליטצער

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #107 am: 17.11.2005 | 12:14 »
nach Kompediumregeln darf der Kryss nach erreichen der 10ten Stufe auch zusaetzlich weitermutieren  ;D
frag mich nicht was am besten ist, ich waehl sowas immer nach Coolness aus. Ueberleg Dir einfach ein Konzept dass insgesammt gut aussehen zusammenspielen koennte
Pheromone und dieser komische Kragen sind auch immer ganz nett und passen ueberall dazu.

Kryss ist gut mit Jaeger, kann ein bisserl Powerplay bei Wurfwaffen werden, aber das passt find ich ganz gut
Schwertkampf im Speziellen hm ich finde kein suedlaendisch angehauchte Schwertkampfschule die zum Image eines Wilden Wuestenkriegers passt
Berserker veileicht noch
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Offline Blizzard

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #108 am: 17.11.2005 | 12:18 »
Jäger ist super mit Kryss. Dann rockst du mit Speeren ohne Ende (auch mit Wurfspeeren).

Ich gebe zu, das würde auch gut zur Rasse des Krask (als Jäger) passen. Aber: Ich habe zuvor einen mesnchlichen Waldläufer gespielt mit Jäger und Blattschusstechnik, und würde gerne noch eine andere Schwertkampfschule statt Jäger ausprobieren-auch wenn diese zugegebnermaßen nicht schlecht war.
Wie sieht es denn z.B. mit Galea aus? Weil ich mir als Hintergund auch gut vorstellen könnte, dass er Gladiator in Veruna war...
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Offline Sir Mythos

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #109 am: 17.11.2005 | 13:56 »
Ne Stärkerune hat der Krask nicht... aber ne Ahnenrüstung.
Das Dingen ist echt krank. Warum ich das damals zugelassen habe
weiß ich heute nicht mehr, aber naja... wir waren jung (oder
so ähnlich) und kannten uns in AC noch nicht aus.  ;D
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Offline Michael

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #110 am: 17.11.2005 | 14:38 »
Und es stehen dick 25 Punkte dran  ::)
Zitat von: Ahasverus am Heute um 09:42
Im Grunde spielen wir die meiste Zeit also eine Art Wargame und erzählen uns dazwischen Stundenlang Geschichten wie es zum nächsten Kampf kommt. *leichte ironie*

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Offline ragnar

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #111 am: 17.11.2005 | 14:54 »
Die ist das Ding aber auch mehr als Wert!

Offline Edler Baldur

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #112 am: 17.11.2005 | 15:07 »
:D
Nun die Erklärung ist einfach, der Krask hat Stärke 12 entspricht schonmal +7 Schaden. Und dann die beiden Klauenmutationen so dass diese 2W10 Schaden anrichten. Dazu dann noch die Ahnenrüstung, welche nochmal +1W10 gibt und voilá sind wir bei 3W10+7 :)
Dafür  kann der Krask aber keine weiteren Waffen führen.

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Offline ragnar

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #113 am: 17.11.2005 | 15:15 »
Dafür  kann der Krask aber keine weiteren Waffen führen.
Wo hast du denn die Info her? nicht aus der ebschreibung des magsichen Gegenstandes, oder?  Und selbst wenn: Wäre das denn eine ernsthafte Einschränkung? Er verursacht schon jetzt so viel Schaden wie die größte Waffe die er überhaupt führen kann (und ist damit unbelastet).

Offline Edler Baldur

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #114 am: 17.11.2005 | 16:03 »
Das war insofern gemeint, dass der Krask keine anderen Waffenfertigkeiten beherrscht. Natürlich weiß ich dass das kein wirklicher Nachteil ist :) der war in Form seiner herrschsüchtigen Herrin gegeben die zwar gut auf starke Frau machen konnte, dafür aber im Kampf beschützt werden musste :)

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Offline Stahlfaust

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #115 am: 17.11.2005 | 19:22 »
Wow der hat ne Ahnenrüstung? Das ist natürlich übel.. wir haben die Punktekosten der Ahnenrüstung in unserer Runde auf 35 erhöht..
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Offline Michael

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #116 am: 18.11.2005 | 10:10 »
Da ich ja mal wieder meinen lustigen Morgen habe, mal eine Frage:
Die Zauber "Knochenbrecher" und "Häutung des Al-Gafir" sind beide sehr ähnlich in ihrer Anwendung, sogar sehr ähnlich, einziger Unterschied ist soweit ich es jetzt gerade im Kopf habe, dass bei der Häutung noch Narben zurückbleiben, oder? Das finde ich irgendwie eigenartig oder kann mir jemand noch sagen, warum ich die Häutung anwenden sollte wenn das Knochenbrechen doch effektiver ist (mehr Reichweite)??
Zitat von: Ahasverus am Heute um 09:42
Im Grunde spielen wir die meiste Zeit also eine Art Wargame und erzählen uns dazwischen Stundenlang Geschichten wie es zum nächsten Kampf kommt. *leichte ironie*

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Offline Blizzard

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #117 am: 18.11.2005 | 10:46 »
Da ich ja mal wieder meinen lustigen Morgen habe, mal eine Frage:
Die Zauber "Knochenbrecher" und "Häutung des Al-Gafir" sind beide sehr ähnlich in ihrer Anwendung, sogar sehr ähnlich, einziger Unterschied ist soweit ich es jetzt gerade im Kopf habe, dass bei der Häutung noch Narben zurückbleiben, oder? Das finde ich irgendwie eigenartig oder kann mir jemand noch sagen, warum ich die Häutung anwenden sollte wenn das Knochenbrechen doch effektiver ist (mehr Reichweite)??

Zunächst mal: Du meinst die " Häutung des Abbalan", oder? Eine "Häutung des Al-Gafir" konnte ich nämlich nicht finden...

Die Ähnlichkeit beider Zauber besteht darin, dass das Opfer pro Runde 1W10 Schaden erhält, gegen den keine Rüstung hilft. Allerdings erhält das Opfer einer "Häutung des Abbalan" zusätzlich zu den 1W10 Schaden einen Malus von -2 auf alle Aktionen, solange der Zauber wirkt. Ebenfalls gleich bei beiden ist die Wirkungsdauer:Konzentration.  Der " Knochenbrecher" ist billiger (MW:22,KP:3,ZA:3 Aktionen,Stufe 10,RW: Sichtweite des Magiers) als die  " Häutung des Abbalan" (MW:23,KP:3,ZA:4 Aktionen, Stufe 11,RW: 20 Meter). Wenn das Opfer eine "Häutung des Abbalan" überleben sollte, dann hat es furchtbare Narben davon getragen, die sein Aussehen deutlich verschlechtern.
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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #118 am: 18.11.2005 | 11:10 »
Oh und ich hätte noch ne Frage:

Bei den magischen Gegenständen, z.B. dem " Feuerwidderring" steht bei Vorraussetzungen: 100 GM, 16EP, 2 Monate, Handwerk:Goldschmied:5, Feuermagie:8.

Was hat es denn nun mit den 2 Monaten auf sich? Wofür/Wozu dient diese Zeitangabe?
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Offline Michael

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #119 am: 18.11.2005 | 11:20 »
Dies sind die Angaben wenn du den Gegenstand selbst herstellen möchtest, und die Zeit gibt halt die Dauer an.
Zitat von: Ahasverus am Heute um 09:42
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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #120 am: 18.11.2005 | 11:23 »
Danke! Ich hoffe, ich konnte dir mit meiner Antwort ebenso helfen  ;)
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Offline Michael

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Re: Fragen eines AC-Neulings
« Antwort #121 am: 18.11.2005 | 11:32 »
Ja, ich hatte nur gehofft, dass da ein Druckfehler vorliegt oder ähnliches, irgendwie hatte ich mir für einen höheren Spruch mehr erhofft, nja muss ich damit leben und Knochenbrecher verwenden, der soll mir reichen  >;D
Zitat von: Ahasverus am Heute um 09:42
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