Wie kriege ich das hin, dass die Stakes (und damit der Konflikt) alle Spieler anspricht?
Wie kriege ich es hin, dass die Konsequenzen das Spiel vorantreiben?
(...)
Und da würde ich doch gerne irgendwie Vorschläge, Ideen usw. haben, wie man im Spiel gute Stakes gemeinsam entwickeln kann. Und zwar möglichst mit einem formalen Rahmen, der die Gruppe unterstützt, lenkt und kanalisiert.
Wie war das noch mal mit der fruchtbaren Leere und dem "das Spiel darf sich nicht von selbst spielen"? Ich weiß nicht, an dieser Stelle
muss doch gerade die Kreativität der Spieler ansetzen. Davon
lebt doch das Spiel. Irgendwelche formularhaften Regeln würden an dieser Stelle glaube ich den Spaß eher rauben. Man könnte höchstens an etwas Formularhaftes denken, um sicher zu gehen, alle Spieler einzubinden. Wie viel das bringt, weiß ich allerdings nicht. Kann auch gut sein, dass der Schuss nach hinten losgeht und das Spiel dadurch sehr zähflüssig wird.
Was gut ist, ist Inspiration. Wenn du einen Charakterbogen hast, der dir viele interessante thematische Informationen über den Charakter gibt, dann wirst du da vielleicht Anregungen finden. Am besten sollte der Charakterbogen für alle gut sichtbar sein, damit alle sich daran beteiligen können. Eine andere interessante Idee sind die "Slots" von Otherland, wodurch die Konsequenzen bei einem Konflikt in verschiedene Ebenen geteilt werden. Das hat dann aber nichts mehr mit Stakes, sondern schon mit der Beschreibung des Ausgangs zu tun.
Deshalb ist die isolierte Betrachtung der Stakes auch zu kurz gegriffen, weil die Stakes eben nur ein Teil dessen sind, was einen Konflikt interessant macht.