Autor Thema: [DC Heroes] Regelsystem  (Gelesen 1914 mal)

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Ancoron Fuxfell

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[DC Heroes] Regelsystem
« am: 21.05.2006 | 00:25 »
Zitat
DC Heroes (spaeter auch als "Blood of Heroes" erschienen) hat die 9 Attribute folgendermassen aufgeteilt:

Kategorie - Acting/Opposing - Effect - Resistance
Physical - Dexterity - Strength - Body
Mental - Intelligence - Will - Mind
Mystical - Influence - Aura - Spirit

Wobei man Mystical auch als Social interpretieren koennte, keine Ahnung warum das Mystical statt Social genannt wurde.

"Angriffe" gehen erst Acting gegen Opposing (bei beiden dasselbe Attribut), der "Effekt" des Angriffs bestimmt sich dann durch das Ergebnis von Effect gegen Resistance
Wird in DC alles in einem Wurf geklaert. Wer mehr wissen will soll in "Sonstige Systeme" einfach mal einen DC Heroes Thread aufmachen dann gehe ich darauf intensiver ein.


Wie funktioniert das Regelsystem (insbesondere inhaltlich)?


Physisch - Geschicklichkeit - Stärke - Körper (Konstitution)
Mental - Intelligenz - Willenskraft - Verstand
Gesellschaftlich - Einfluss (Manipulation) - Aura (Charisma) - Temperament (Intuition, Menschenkenntnis, Wahrnehmung)



Offline Selganor [n/a]

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Re: [DC Heroes] Regelsystem
« Antwort #1 am: 21.05.2006 | 13:07 »
OK, zuerstmal ein Charakter (den fast jeder kennen sollte) als Beispielscharakter damit man etwas "greifbares" hat:

Spiderman

Dexterity: 10      Strength: 09    Body: 08
Intelligence: 08  Willpower: 09  Mind: 08
Influence: 06     Aura: 07          Spirit: 09

Der Durchschnittsmensch in DC Heroes hat alle Attribute auf 2, jeder Punkt ueber 2 ist ca. doppelt so gut wie der Punkt davor.
D.h. Spiderman ist ca. 2^7=128 mal so stark wie der Durchschnittsmensch

Wuerfe in diesem System laufen ALLE auf einer "Doppeltabelle" ab.

1. Die "Action Table"
2. Die "Result Table"

Auf der "Action Table" wird der Acting Value (z.B. der Angriffswert des Angreifers) mit dem "Opposing Value" (z.B. dem Verteidigungs-/Paradewert des Verteidigers) verglichen.

Haben beide denselben Wert ist das Ergebnis 11 (oder mehr auf 2d10). Je hoeher der Acting Value desto niedriger die noetige Zahl, je hoeher der Opposing Value desto hoeher der noetige Mindestwurf.

Wuerde z.B. ein normaler Mensch (Dex 2) Spiderman (Dex 10) angreifen wollen braeuchte er eine 21 oder mehr auf 2d10.

Solche Werte kann er nur erreichen wenn er auch mehr als 20 wuerfeln kann. Das geht im System aber dadurch dass man einen Pasch (also 2 gleiche Zahlen auf den 2d10) nachwuerfeln und zusammenaddieren darf.

Im umgekehrten Fall braeuchte Spiderman nur eine 4 oder mehr um einen Durchschnittsmenschen zu treffen.

Sollte der Wurf gelingen hat die Aktion zwar geklappt, aber wie gut entscheidet erst die "Result Table".

In der "Result Table" wird der Effect Value (z.B. bei einem Kampf die Staerke des Angreifers) mit dem Resistance Value (z.B. dem Body - oder der Ruestung - des Getroffenen) verglichen.

Bei gleichem Effect und Resistance Value ist das Ergebnis (die Resulting Attribute Points - oder kurz RAP) 1.

Das waere z.B. bei einem Kampf der Schaden den der Getroffene erleidet. Dieser wird zwar nicht vom Resistance Attribut abgezogen aber wenn man genausoviel Schaden erleidet wie man Resistance Attribut hat ist diese Resistenz "gebrochen" (sprich: Man ist bewusstlos, geistiger Widerstand ist gebrochen oder man wurde von den Argumenten ueberwaeltigt)

Wenn jetzt allerdings der Resistance Value hoeher ist als der Effect Value (z.B. wenn ein Durchschnittsmensch mal einen Glueckstreffer gegen Spiderman durchgekriegt haette) dann zeigt die Result Table ein "N" fuer "No Effect".
Das heisst allerdings nicht dass man nie ein Ergebnis haben kann (waere ja auch langweilig), dafuer gibt es die sogenannten "Column shifts".

Wuerfelt man eine 11+ UND hat ein Ergebnis das mindestens dem benoetigten Wurf der naechsten Spalte rechts vom benoetigten Ergebnis in der "Action Table" entspricht so zaehlt man die "column shifts" die man nach rechts in der Action Table hat.

Im Beispiel: Spiderman gegen Joe Average: Spidermans Spieler wuerfelt eine 13.
Die Tabelle saehe an der Stelle so aus:
9-10: 3 - 4 - 5 - 7 - 9 - 11 - 13 - usw.

Die 9-10 ist die Zeile in der Spideys Angriffswert steht, die 3 waere der noetige Mindestwurf gegen Joe Average.
Die gewuerfelte 13 ist 6 Spalten von der noetigen 3 entfernt, also haette Spidey 6 "column shifts"
Diese shifts nach rechts werden auf der "Result table" nach links gemacht, so dass Spidey nicht einfach nur die 8 Punkte der Tabelle (9 gegen 2) haette sondern auch 6 shifts nach links. Der 1. Shift setzt den Wert schon auf den Effect Value (also in dem Fall 9), die weiteren 5 column shifts erhoehen das Ergebnis um weitere +5 (auf 14 insgesamt)

So weit klar?

Ich kann mir vorstellen dass das ohne die Tabellen zu sehen etwas kompliziert klingt (ist auch nicht so einfach zu beschreiben)
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Ancoron Fuxfell

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Re: [DC Heroes] Regelsystem
« Antwort #2 am: 21.05.2006 | 14:00 »
System ist soweit klar. Wie würde man einen sozialen Konflikt bei dem System beschreiben (also Würfe sind ja jetzt bekannt)? Gibt es nur Conflict Resolution? Wie würde man es in dem System ausdrücken, wenn man die Straße lang geht und jetzt evtl. bemerken könnte, dass da gerade jemand irgendwo einbricht? Kennst du Vampire?

Offline Selganor [n/a]

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Re: [DC Heroes] Regelsystem
« Antwort #3 am: 21.05.2006 | 14:58 »
ALLE Wuerfe in DC Heroes werden nach dem Schema durchgefuehrt.

Man versucht was zu zerbrechen?
Strength als Acting und Effect Attribute gegen Body des Gegenstands als Oposing und Resistance.

Zum Thema Interaction hat die 3. Auflage DC Heroes ausfuehrliche Regeln fuer:

- Interrogation

RAPs ergeben werden mit Spirit verglichen.
Bei 1 RAP werden nur einfache Sachen verraten
Bei RAP=Sprit/2 verraet der Befragte die Haelfte der Informationen die er verraten kann
Bei RAP=Spirit sagt er alles

- Persuasion
Je nach Einstellung der Charaktere sind Column shifts von -2 (awestruck/friendly) bis +7 (personal vendetta) auf OV/RV des zu Ueberzeugenden

Hat man den Spirit des zu Ueberzeugenden an RAP dann klappt die Ueberzeugung (allerdings innerhalb "logischer" Grenzen - jemanden zum Selbstmord zu ueberreden ist selten moeglich usw.)
Sind die RAP>Spirit aendert sich fuer eine Zeit von RAP auch die Einstellung des "Opfers" einen Schritt zum besseren (wobei "hostile" und schlimmer nicht besser als "neutral" wird)

- Intimidation

Sind die RAP>Spirit ist das Ziel fuer RAP-Spirit eingeschuechtert.
Eingeschuechterte Ziele sind immer NACH nicht eingeschuechterten Zielen dran.

Solange derjenige der ein Ziel eingeschuechtert hat sonst nicht macht fuer das er wuerfeln muss kann er jederzeit (solange das Ziel noch eingeschuechtert ist) das Ziel daran hindern eine "hostile action" (z.B. angreifen, Bomben aktivieren, ...) zu machen oder sich zu bewegen.

In fast allen Situationen wird Influence gegen Influence und Aura gegen Spirit getestet.

Der Charisma Skill und verschiedene Interaction Manoevers modifizieren diese Effekte auch nochmal.

BTW: Wenn sich jemand wundern sollte wie lange jetzt RAP dauert...
ALLE Dinge sind in DC Heroes in AP gemessen.
Entfernung: AP 0=10 ft., 1= 20 ft., 2=40 ft., ... 6= 200 yds. usw.
Zeit: AP 0=4 Sekunden (=1 Runde), 1=8 Sekunden, 2=16 Sekunden, ... 6= 4 Minuten, ...
Gewicht: AP 0=50 lbs., ... 6=1.5 Tonnen, ...

Wenn also jemand mit Spirit 2 mit 4 RAP eingeschuechtert wurde ist er 4-2=2 (=4 Runden) lang eingeschuechtert.

Zum Einbruch:
Das waere die Wahrnehmung des Beobachters gegen den "Stealth" des Einbrechers.

Ja, ich kenne Vampire und den Rest der WoD
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Ancoron Fuxfell

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Re: [DC Heroes] Regelsystem
« Antwort #4 am: 21.05.2006 | 15:46 »
Zitat
Zum Einbruch:
Das waere die Wahrnehmung des Beobachters gegen den "Stealth" des Einbrechers.

Und die Eigenschaften spielen da gar nicht rein?

Offline Selganor [n/a]

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Re: [DC Heroes] Regelsystem
« Antwort #5 am: 21.05.2006 | 23:29 »
Skills sind im Normalfall billiger als Attribute (und ein Attribut anstelle eines Skills einzusetzen ist schwieriger falls ueberhaupt moeglich)

Es ist also nicht wie z.B. in Vampire so dass jemand z.B. Int+Detective wuerfelt um den Dex+Thief eines Anderen zu bemerken sondern jemand dessen Detective-Wert der Int entspricht wird eher auf Detective denn auf Int (da er da noch -2 CS auf alle Wuerfe kriegt) wuerfeln.

Man sollte allerdings auch beruecksichtigen dass es sich bei DC Heroes um ein Superheldensystem handelt bei dem die Leute eher "Powers" denn "Skills" haben durch die sie sich unterscheiden.

Daher ist die Skillliste auch recht klein und die Skills recht umfassend
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Isnogud

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Re: [DC Heroes] Regelsystem
« Antwort #6 am: 13.07.2011 | 20:33 »
Gibts das eigendlich auch auf deutsch ?

Offline Selganor [n/a]

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Re: [DC Heroes] Regelsystem
« Antwort #7 am: 14.07.2011 | 10:31 »
Wurde afaik nie uebersetzt.

Superheldensysteme scheinen in Deutschland keinen ausreichenden Markt zu haben, mir waere zumindest kein Superheldensystem bekannt das uebersetzt wurde.
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Offline Tequila

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Re: [DC Heroes] Regelsystem
« Antwort #8 am: 14.07.2011 | 10:40 »
Die erste Inkarnation des Marvel Superhelden Rollenspiel gav es mal auf deutsch. Das dürfte es aber auch gewesen sein.