Ich fand die Stelle mit der Treppe gar nicht so schlimm (O.K. als ich das Abenteuer gespielt habe, gab es da auch keine Probleme). Erstens sollte es wohl auch bei nicht geschaffter Probe möglich sein da hoch zu kommen; jedoch nur mit Hilfe der anderen, die schon oben sind und dem unten gebliebenen gut zureden, ihn bezaubern oder vom oberen Ende der Klippe ein Seil herunterlassen; wenn die Gruppe nicht eh andere Mittel hat nach oben zu gelangen (per Dschinn, einem Superkletterer, eventuell durch ein Wunder, Hexe oder verwandeltem Magus, der die anderen beim erklimmen der Klippe sichert, etc.). Außerdem waren die Helden, wenn ich mich recht entsinne, nicht allein und so könnte ein kurzzeitig heldenloser Spieler einen der Begleiter der Helden spielen. Schließlich macht ein Abenteuer in dem die SCs gar nicht scheitern können auch keinen Spaß.