Aus einem fremden, feindlichen Himmel kehrst du heim in die Welt der Menschen. Aber du warst schon so lange und so weit von ihr fort, und darum weißt du nicht einmal, ob deine Heimkehr dich freut oder dich schmerzt. [...]
Es geht um Menschlichkeit, Mut, Zweifel, Opferbereitschaft, den Kampf des Einzelnen gegen totalitäre Systeme, Ungerechtigkeit und Ignoranz, es geht um Grenzen, die man nicht überschreiten kann, es geht um Technik, die unsere Probleme nicht löst, und um Charaktere, die immer ein kleines bisschem mutiger, selbstloser und stärker sind, als sie selbst es glauben.
Nur wie soll man das ganze in einem Rollenspiel umsetzen? Was soll man umsetzen?