Hinzu kommt, dass man Attacke, ggf. Parade, Schaden und Schadenwiderstand würfeln muss.
Die Initiativeregel bekommt man aus meiner Sicht in den Griff, wenn man vorgeht, wie von mir vorgeschlagen. AT/PA würfeln hält man aus. Für den Schaden allerdings sollte auch noch eine weitere Regel her. Ein Freund von mir spielt mit Dramatische Wunde automatisch bei 10 * Muskeln Fleischwunden. Zieht das Ganze, weil ein gewerteter Würfel im Schnitt etwa eine 6 liefert, man also im Normalfall schneller Wunden bekommt. Ggf. passt 5 * Muskeln besser, mit einem 5er Bonus für den Vorteil Zäh.
Ansonsten müsste man hier massiv schrauben und das R&K über Bord werfen, da das Sys von Natur aus sehr additionsintensiv ist.