Auch wenn wir stark encounter-zentriert spielen und nicht viel Wert auf Character Play gelegt haben, haben die Charaktere im Verlauf des Spiels echte Konturen bekommen. Und auch die Fähigkeiten und Aktionen der Charaktere haben ziemlich gut rübergebracht, wie die Charaktere sind. So isses einfach klar, dass unser Zwerg sich grundsätzlich in Gefahr begibt, um andere zu schützen - und da ist es nett, dass der Knight Protector Paragon Path das auch noch unterstützt...
Und sowas meine ich mit Rollenspiel durch die Hintertür - das man Rollenspiel und Charakterspiel macht, weil es sich durch die Fähigkeiten und Szenen selbst ergibt... Ich erinnere mich noch zu gut an die Szene, wo jeder der Spielercharaktere es in einem Kampf geschafft hat, auf dem Vogel Roc zu reiten - bis auf den dicken Oghma-Priester, der sich einfach nicht getraut hat...