Autor Thema: Starlords  (Gelesen 5292 mal)

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Re: Starlords
« Antwort #25 am: 6.02.2010 | 13:36 »
Hi
Danke für die Antwort

Der Name kam ehrlich gesagt gar nicht über Natur zu stande :-)

Hättet ihr Vorschläge für diese Spezies?

gruß
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Re: Starlords
« Antwort #26 am: 9.02.2010 | 19:52 »
der Nächste Teil von Starlords Beta ist online. (Raumfahrt)

gruß
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Re: Starlords
« Antwort #27 am: 15.02.2010 | 21:07 »
OK. Wieder ein Teil freigeschaltet: Handel ala Wingcommander Privateer

Gruß
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Re: Starlords
« Antwort #28 am: 15.02.2010 | 21:29 »
Hier übrigens noch ein Bild aus unserer "Sternenschmiede". Das Bild zeigt den Crescent Nebula, der die MEdina Föderation von der Edo Republik trennt.

Gruß
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Re: Starlords
« Antwort #29 am: 15.02.2010 | 21:38 »
Hier noch ein zweites Bild für unser Grundregelwerk: Die Königin des Camelot Commonwealth.

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Offline Heretic

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Re: Starlords
« Antwort #30 am: 15.02.2010 | 23:20 »
Gibts das auch als 1 PDF?
ErikErikson: Ich weiss immer noch nicht, wie ich meinen Speer am besten einführe.
kirilow (IRC): Ich denke mir aber, dass Du gerne ein Misanthrop wärst.
oliof (IRC): Zornhau: Ich muss gleich speien.

Offline Whisp

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Re: Starlords
« Antwort #31 am: 16.02.2010 | 17:37 »
Hi.. Problem mit meinem Provider ist derzeit ein max mb für die uploads. über 15 mb geht leider nicht, daher hab ich die teile separat reingestellt. Aber sobald es ganz fertig ist, wird es auch ein einzelnes PDF geben. Anvisiert ist Ende Februar, was aber aufgrund der Arbeit auch März werden kann. ISt halt fertig, wenns fertig ist :-)

gruß
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Re: Starlords
« Antwort #32 am: 3.03.2010 | 13:28 »
Hallo zusammen

Auch mehrfache Nachfrage gibt es nun Starlords als Einzelnes PDF auf der Homepage.
Das gute Stück ist leider noch nicht ganz fertig, damit das Reallife ein wenig zu viel Zeit im Moment kostet.   >:(
Dennoch ist es im Moment komplett spielbar. Was noch fehlt und bald dazukommen soll ist

- Geschichte des NTS (ist komplett überarbeitet und ersetzt die auf der HP. Bis 702 PT schon im PDF, fehlen also noch gut 400 Jahre)
- Fahrzeugregeln
- Fahrzeugkonstruktion
- Fahrzeugkatalog
- Persönlichkeiten des Neuen Terranischen Sektors
- Ausgewählte Sternensysteme
- Startabenteuer

Wäre schön einige Rückmeldung zu bekommen

Gruß
Whisp

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Re: Starlords
« Antwort #33 am: 7.03.2010 | 13:41 »
So.
Nochmal der aktuell Download auf der Homepage aktualisiert. Diesmal mit kompletter Geschichte bis 1121 PT.
Da ich nun einige Wochen auf eine Fortbildung bin, wird sich da auch erst mal nichts dran tun. Ich hoffe abends mal ein wenig an der Fahrzeugkonstruktion und den Fahrzeugregeln arbeiten zu können. Ferner muss ich mal die RS-Fehler rausmachen ;-)

In Radolfzell machen wir am 21.03 ein Testspiel. Wer also Interesse hat und in den Gegend ist, wäre herzlich eingeladen

Bis dahin
Whisp

PS:
Alle Komma- und Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung des Lesers! :-)



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Offline reinecke

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Re: Starlords
« Antwort #34 am: 18.03.2010 | 22:14 »
Mich erinnert das Ganze - ohne bei euch reingeschaut zu haben - an NOVA.
Die Vej und die Kampfregeln im besonderen.

VIelleicht inspirierts?

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Re: Starlords
« Antwort #35 am: 18.03.2010 | 23:50 »
Ja da gibt's einige Parallelen (SF Setting), aber auch so einige Unterschiede:
- Die Spezies und der Kosmos  wirken eher so ein wenig wie bei Perry Rhodan mit einer Gleichwichtung der Spezies, bei Starlords ist der Fokus eindeutig auf den Terranern mit einer eher "Battletech/Babylon 5/Wingcommander" Orientierung.
- Deutliche Parallelen zum Regelsystem sehe ich ehrlich gesagt nicht

Ich denke dass so eine parallele Entwicklung bei RPGs aber normal ist (So tauchen Elfen auch in vielen RPGs auf.). 
Nova kannte ich vorher nicht, daher war ich hierdurch auch nicht inspiriert, dies waren eher Filme, Romane und PC Spiele.

Es wird mich jedoch nicht entmutigen, Starlords weiterzuführen... ;-)

ich wünsche jedenfalls den Kollegen von Nova viel Erfolg bei der Veröffentlichung. Potential hat ihr Teil. und wie gesagt, die Zeichnungen sind *sehr* gelungen (vor neid erblass... . :-)


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Re: Starlords
« Antwort #36 am: 22.04.2010 | 00:22 »
Hallo zusammen

Einige Zeit ist vergangen, aber das Projekt nähert sich dem Ende. 334 Seiten bisher Regelwerk und Hintergrund. Es fehlen noch einige ausgewählte Sternensysteme und Orte sowie die Fahrzeuge. Die Kapitel zu Fahrzeugkonstruktion, Fahrzeugkampf, eine neue Hintergrundgeschichte und ein "A-Z" sowie NPCs sind fertig. Das Inhaltsverzeichnis entsteht und ein Index wurde gemäß den Tips im Forum angehangen.
anbei sende ich euch mal ein neues Concept-Art für die "Syrdiac" sowie einen "Vej-Kampfläufer" und einen "Terranischen Kampfpanzer".

Freue mich auf Rückmeldung. 

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Offline Mr Grudenko

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Re: Starlords
« Antwort #37 am: 22.04.2010 | 08:10 »
Der Panzer erinnert mich so leicht an Renegade Legion.

Welche Abmessungen soll das Ding denn haben?
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Re: Starlords
« Antwort #38 am: 22.04.2010 | 11:06 »
Hi

Jein. Ich hab mir einige Battletechpanzer aus den TRs angesehen und dann ein Bild von nem Marder genommen und aufgespaced.
 Renegade Legion habe ich zugegebenermaßen früher (lang lang ists her) mal gespielt, denke aber die Ähnlichkeit ist Zufall. Zudem sind Panzer in vielen Systemen ja schon ähnlich ;-) Das bringt so die Natur der Dinge mit sich...

Abmessung: Soll ein schwerer Kampf- und Belagerungspanzer werden, also ein dickes Ding.  Also gut 15-20m lang, ausgestattet mit einem schweren Schienengeschütz (Gausskanone) um Festungen zu knacken. Alternativ wäre ein Artilleriepanzer.

Gruß
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Offline Heretic

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Re: Starlords
« Antwort #39 am: 22.04.2010 | 15:44 »
Die Wanne 15-20m oder der ganze Panzer inklusive Geschütz?
Weil... n Panzer mit ner Wanne von 15-20m wäre riesig, ungefähr 2-3mal so groß wie ein normaler Panzer...
Selbst ein Abrams hat nur 10m, und der ist schon... groß.
(Zumindest, soweit ich das von der ID4 fair bei den Robinson Barracks noch im Kopf hab.)

Eine Frage: 1100 Jahre in der Zukunft...

Hast du sowas wie Hybrid-FluMs in deinem Setting?
Welches Techlevel?

MFG
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Re: Starlords
« Antwort #40 am: 23.04.2010 | 03:11 »
Nene, der ganze Panzer soll so groß sein, also mit GEschütz. Wir wollen ja keine fahrende FEstung draus machen ;-)

Was die Hybrid FLUMs angeht.
Ich denke ich mache erstmal die Pflicht, dann die Kür. Sollte es also ein Tech-Book für Fahrzeuge mal geben, so kann man das sicher adaptieren, sobei ich da Hybriden aus Raumschiff und U-boot reizvoll finde.. Aktuell beschränke ich mich mal auf was konventionelles.
Ein wenig Probleme macht noch die Skalierung der Fahrzeuge. Das muss ich noch austesten.

Was die 1100 Jahre in der Zukunft angeht: Sicher sind die in vielem weiter, es gibt auch durchaus auch andere Settings in Satrlords: Die Menschen der Sanktuarium Präfektur leben beispielsweise fast im Mittelalter, nur die Kleriker verfügen über TEchnologie und Raumfahrt. Die Badlands ebenso: Das ist Fallout pur: Es kann nichts mehr hergestellt werden, nur der Schrott der Jahrhunderte wird immer wieder zusammengebastelt.
Je Region gibt es also starke TEchlevel unterschiede. Die meisten bewegen sich im FTL Gebiet (Also Raumschiffe mit Sprungantrieb, Schildgeneratoren, Energiewaffen). Einige Alienantionen verfügen über mehr (bioraumschiffe, Tarnschilde, ...) andere wiederum über weniger (Z.B. Die Nata'ur, die de facto in der Steinzeit leben, aber dennoch den Hyperraum bereisen können...Technologie ist halt nicht gleich Technologie).

Gruß
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Re: Starlords
« Antwort #41 am: 23.04.2010 | 21:49 »
Hier noch das Bild eines Liandri Sternenkreuzers und eines  Hoverbikes. ebenfalls für den Fahrzeugkatalog

Gruß
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« Antwort #42 am: 25.04.2010 | 19:32 »
Hi ihr

Da sich die ganze Geschichte langsam dem Ende zuneigt, noch die Stilmittelfrage: Kurzgeschichten eher ja oder eher nein?
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Re: Starlords
« Antwort #43 am: 26.04.2010 | 09:14 »
Guten tag zusammen!

Alles weitere läuft über das Unterboard "Starlords", welches mit und dem System freundlicherweise zur Verfügung gestellt wurde. Danke an die Admins und Moderatoren!

Ich schließe damit dieses Thema einmal.

Gruß
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