Hallo zusammen,
vor Jahren(!) habe ich eine englische Seite mit sehr guten strukturellen Hinweisen zum Setting-Design gefunden. Blöderweise habe ich kein Lesezeichen gesetzt, und mein Google-Fu lässt mich im Stich.
Was ich noch weiß: Einer der Hinweise war, dass ein gutes Setting einen halbmythischen Ort braucht, auf den häufig rekurriert werden kann, ohne dass man ihn konkret erreicht. Ein Ort, dessen Halbexistenz die Spielwelt davor bewahrt, zu eng, zu sehr nur um die Charaktere gebaut zu wirken. Als Beispiel wurde "London" in einem Robin-Hood-Setting verwendet.
Ich weiß, ein äußerst magerer Hinweis. Ähnliche strukturelle Prinzipien zum Settingdesign finden sich in 1of3s Burgen & Backwaren, daher habe ich die Hoffnung, dass Du, 1of3, diese Seite ebenfalls kennst.
Vorab dankend grüßt
Grimnir