NPCs werden frei Schnauze nach den Bedürfnissen des Abenteuers zusammengebaut. Archetypen und Kreaturendaten geben da den groben Rahmen vor.
Wenn man dann noch einen Wert auf eine "machbare Begegnung" legt, wird man evtl noch die Balancingrichtlinien abklopfen oder man hat es sowieso schon grob im Gefühl was passt und was nicht.
Durch die explodierenden Würfel, das "Kartenglück" und die Bennies sind so viele Unwägbarkeiten drin, daß man es bei groben Umrissen lässt.
Man kann Gegner natürlich auch mit den Charaktererschaffungsregeln zusammenbasteln, insbesondere wenn es wichtigere Wild Cards sind. Aber mal ehrlich: Es ist die Arbeit meist nicht wert, außer es war geplant ihn evtl als Spielercharakter oder Henchman einzuführen. Die Spieler nehmen am Ende doch nur maximal ein Viertel der Details war...