Ich bin mir sicher, dass es wesentlich kompetentere Leute hier gibt, die was dazu sagen können, aber ich habe zumindest FreeFate gründlich durchgelesen (und 1mal gespielt) und mir Malmsturm in Teilen angeguckt. Mein Eindruck:
- Beide Systeme sind recht generisch, aber 'gefärbt'. Malmsturm in Richtung mittelalterliche Fantasy und FreeFate in Richtung Gegenwart (eventuell mit ein bisschen Mystik). Das merkt man an den Fertigkeitslisten, den Beispielgegenständen und den Spielbeispielen.
- Die Grundregeln sind sehr ähnlich. FreeFate verwendet mehr Aspekte und Fatepunkte und scheint mir ein etwas höheres Powerlevel zu haben (wobei Malmsturm da viele Hinweise zur Skalierung gibt).
- FreeFate hat das Talent 'Mysterien', aber führt das kaum aus und kümmert sich gar nicht um richtige Magieanwendung. Die Magieregeln im Malmsturm sind auch nicht ausgearbeitet, aber es zeigt mehrere Möglichkeiten auf.
- Malmsturm ist insgesamt viel mehr als Baukasten angelegt und gibt immer wieder Hinweise auf Alternativen und Stellschrauben im System. (Bei FreeFate deutsch wurde hier ein wenig ergänzt, aber es ist nicht darauf angelegt.)
- Beide lesen sich meiner Meinung nach gut und sind vernünftig gegliedert. FreeFate ist kürzer.
- Malmsturm bietet zusätzlich ein Kapitel über gemeinsame Charaktererschaffung, sehr interessante Spielleitertips und ein Fantasy-Beispielabenteuer. Für FreeFate gibt es ein Agenten-Beispielabenteuer im Internet (auf Englisch).
Insgesamt habe ich den Eindruck, dass Malmsturm an Regeln alles enthält, was FreeFate hat und noch einige nützliche Dinge mehr. Wenn du Fantasy spielen willst, würde ich es auf jeden Fall empfehlen. Wenn du Gegenwart willst, wäre FreeFate einen Blick wert, zumindest wegen der Fertigkeitslisten, Gegenstände usw.
FreeFate ist aber auf jeden Fall kein schlechtes Regelwerk und ich habe, wie gesagt, mit Malmsturm noch nicht wirklich gespielt, so dass ich eventuelle Nachteile vielleicht noch nicht bemerkt habe.