Die Ursache für „die SL macht viel, die Spieler wenig“ sehe ich in typischer Gruppendynamik: Bisher gab es in jeder Gruppe, die ich kenne (nicht nur Rollenspiel, auch politisch und freie Software), einen harten Kern von 1-3 Leuten, der Rest war eher dabei. Dass der harte Kern irgendwann SL wird, ist irgendwie logisch: Mehr Gestaltungsfreiraum.