Autor Thema: Backup System für kurze Spielabende  (Gelesen 3189 mal)

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Offline tartex

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Re: Backup System für kurze Spielabende
« Antwort #25 am: 20.03.2012 | 13:47 »
Pro PtA ist auch die Tatsache, dass man da nach 2,5 Stunden normalerweise echt schon vom Spielen erschöpft ist, weil man sich so viele Ideen aus dem Kopf wringen muss/darf.

Da geht dann keiner unbefriedigt heim.
« Letzte Änderung: 20.03.2012 | 20:19 von tartex »
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Offline Lichtbringer

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Re: Backup System für kurze Spielabende
« Antwort #26 am: 20.03.2012 | 14:25 »
Plädiere für Arkanasysteme jeder Art.
a) Sind einfach zu lernen.
b) Brauchen wenig Aufwand und vom SL praktisch keine Vorbereitung.
c) SC-Erstellung geht in wenigen Minuten.
d) Sind sehr universell für viele Spielwelten nutzbar.
e) Werden leider noch viel zu wenig verwendet und sind daher eine deutliche Abwechslung für viele Gruppen.

killedcat

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Re: Backup System für kurze Spielabende
« Antwort #27 am: 20.03.2012 | 15:54 »
Könnt ihr mir für diese Konstellation ein geeignetes Backup System vorschlagen, das unkompliziert, also regelarm oder sehr schnell elernbar ist und das storytechnisch zudem noch wechselnde Charaktere verzeiht?
*Stirnklatsch*
Warum ist mir Dream Park nicht vorher eingefallen? Dream Park wäre ideal. Wechselnde Charaktere? Kein Problem! Man spielt ja Rollenspieler. Und es ist alles möglich. Simpel sind die Regeln auch (könnten wohl kaum einfacher sein). Hier passt das Geheimtip-System mal wie die Faust aufs Auge.
« Letzte Änderung: 20.03.2012 | 15:59 von killedcat »

Offline 1of3

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Re: Backup System für kurze Spielabende
« Antwort #28 am: 20.03.2012 | 17:04 »
Inspectres ist natürlich auch noch ein Klassiker.

Den Old School Hack kann ich mir auch gut vorstellen, sofern die Hauptrunde nicht gerade klassische Fantasy ist.

Offline mat-in

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Re: Backup System für kurze Spielabende
« Antwort #29 am: 20.03.2012 | 17:22 »
Wir hatten das Problem mit unserem Freitags-Spieleabend. Da wurde jede 2. Woche eine neue Runde angefangen. Zu lösen ist das Problem auf zwei Arten:

IRGENDEIN System und SC / Abenteuer vorbereiten und für den Notfall im Schrank haben. Am besten jeder fähige Spielleiter eine Notfallmappe mit One-Shot.

oder

Brettspiele. Je nach Spiel mit 1-12 Spielern realisierbar und wenn genug auswahl ist wird man sich schon einig was man spielt.

LöwenHerz

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Re: Backup System für kurze Spielabende
« Antwort #30 am: 21.03.2012 | 08:16 »
+1 für Dungeonslayers  :d

Schnelles, kurzweiliges und intuitives System. Diverse "One-Page-Dungeons" zum freien Download, wo man nur etwas "flesh to the bones" bringen muss, um daraus entzückende, kleine Abenteuerchen zu basteln.
Eigentlich alles, was man braucht und mittlerweile inklusive DSA-Konvertierung (heißt dann DS.A --> DungeonSlayers.Aventurien ;D ).

Offline mat-in

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Re: Backup System für kurze Spielabende
« Antwort #31 am: 21.03.2012 | 17:36 »
DungeonFighter ist auch super ;)

Offline Sphärenwanderer

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Re: Backup System für kurze Spielabende
« Antwort #32 am: 21.03.2012 | 17:43 »
Destiny Dungeon oder Flucht von Valmorca würden sich auch anbieten. Liefern Spielwelt, Regelsystem und Kampagne in einem kleinen Buch, dürfte nicht viel Zeit fressen, das vorzubereiten. Zudem kann man beide wie Dungeonslayers kostenlos herunterladen, sodass auch die Spieler, die keine Printversion haben, Sachen nachschlagen können.

« Letzte Änderung: 21.03.2012 | 17:49 von Sphärenwanderer »
Zombieslayers - Rollenspiel mit Hirn
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killedcat

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Re: Backup System für kurze Spielabende
« Antwort #33 am: 21.03.2012 | 19:37 »
Bei den genannten Vorschlägen würde mich mal interessieren, wie dies gelöst ist:

Zitat
... und das storytechnisch zudem noch wechselnde Charaktere verzeiht?

Offline Jiba

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Re: Backup System für kurze Spielabende
« Antwort #34 am: 22.03.2012 | 08:36 »
Fiasco ist für One-Shots ausgelegt, da geht sowas klar. Bei PtA kann man das wunderbar über Screen Presence lösen.  :)
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini