Autor Thema: GURPS Cheat Sheets - Hilfsblätter für den Kampf und Verletzungen  (Gelesen 1431 mal)

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Offline Onkl

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Tschou zäme

Ich habe Euer Forum erst vor kurzem gefunden und bin begeistert wie viel GURPS Beiträge es hier hat! Wirklich toll! Bis jetzt habe ich mich nur in englischsprachigen Foren herumgetollt, bin aber froh endlich auch ein Deutsches gefunden zu haben.

Nun, ich spiele seit 5 Jahren GURPS und da vornehmlich als GM. Ich habe mir etliche Hilfsblätter zusammengeschustert und diese im SJGAMES Forum veröffentlicht, möchte es hier aber auch noch machen für den Fall das jemand da nicht vorbeischaut.

Das Combat Maneuver Cheat Sheet 2.03 enthält alle Maneuver und viele Optionen für den Kampf.

Das Injury & Recovery Cheat Sheet 0.54 enthält alles wissenswerte über Verletzungen und das heilen derselben.

Im Thread des SJGames Forum poste ich jeweils updates.

Hoffe es bringt Euch was, um konstruktive Kritik bin ich froh!

Grüzz

Onkl

Draig-Athar

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Hallo Onkl und  :howdy: im  :T:!

Deine Cheat-Sheets sehen auf den ersten Blick wirklich gut aus :d

Da ich, wenn ich endlich einmal dazu kommen sollte GURPS zu spielen, wohl eher mit wenigen Regeln anfangen werde kann ich vorerst zwar wahrscheinlich noch nicht allzuviel Nutzen daraus ziehen, aber danke dass du ans das Material zur Verfügung stellst.

Offline Onkl

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Danke! Ja, das hab ich natürlich noch vergessen zu erwähnen. Als ich mit GURPS begonnen habe, habe ich es nach den ersten paar Spielesession beinahe gleich wieder aufgegeben... weil ich dachte, dass ich die ganzen Regeln nie alle kapieren würde.

Heute ist das anders. Ich kann relativ leicht und schnell das herauspicken was ich in einem Spiel will, aber es braucht halt zeit. Denke, dass ich in 5-10 Jahren dann so richtig GURPS fest bin. ;D

Ne, Spass beiseite: Die Sheets sind als Gedankenstütze gedacht und ich rate jedem der mit GURPS beginnt das ganze so simpel und einfach zu halten wie es für die Kampagne geht. Denkt dran, es ist ein Werkzeugkasten. Nehmt Euch nur soviel Werkzeug raus wie ihr unbedingt braucht. Ansonsten könnte es Euch so gehen wie mir: Ob den ganzen Optionen vergisst man den Spielspass und die Sessions verkommen zu einer Schulstunde, Regeldiskussionen und gezänk!

Keep it simple, stupid!

Grüzz

Onkl


Offline OldSam

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Ich habe Euer Forum erst vor kurzem gefunden und bin begeistert wie viel GURPS Beiträge es hier hat! Wirklich toll! Bis jetzt habe ich mich nur in englischsprachigen Foren herumgetollt, bin aber froh endlich auch ein Deutsches gefunden zu haben.

Welcome aboard, neue Mitstreiter sind hier immer sehr willkommen!  :d

Dein Combat Maneuver Sheet finde ich richtig cool, das hat sich bei mir schon seit längerem im Praxiseinsatz bewährt, sehr gute Arbeit also, weiter so! :) [ Habe Deine Sheets übrigens auch in unserem Index-Thread verlinkt ]

btw, in welcher Region wohnst Du eigentlich? Hast Du derzeit ne GURPS-Runde am laufen?
« Letzte Änderung: 6.06.2012 | 12:56 von OldSam »

Offline Onkl

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Dein Combat Maneuver Sheet finde ich richtig cool, das hat sich bei mir schon seit längerem im Praxiseinsatz bewährt, sehr gute Arbeit also, weiter so! :) [ Habe Deine Sheets übrigens auch in unserem Index-Thread verlinkt ]

Oh, danke, das wusst ich ned! :) Sorry für den Doppelpost in diesem Falle!

btw, in welcher Region wohnst Du eigentlich? Hast Du derzeit ne GURPS-Runde am laufen?

Ich bin ein Schweizer und wohne in ner kleinen Stadt names Solothurn, ca. 1h mitem Zug von Zürich entfernt. Leider kenne ich niemanden ausser meinen Spielern die hier in der Nähe GURPS spielen... Falls also jemand noch Spieler sucht, ich bin immer dabei! :) Und wer mitspielen möchte, soll sich per PM bei mir melden!

Derzeit spielen wir:

Endzeit: Fallout mit GURPS Action Regeln, sehr cinematisch -> GM

Blut & Schätze: GURPS Dungeon Fantasy in den Forgotten Realms

Strike Team: Verbrechensbekämpfung in LA, ex-Cops die sich am Rande der Legalität bewegen um die grossen Fische zu erlegen.

Infos zu den Games gibts unter http://wiki.siff.org.

Grüzz

Onkl
« Letzte Änderung: 6.06.2012 | 16:54 von Onkl »