Gibt es weitere Plots oder sogar ganze Systeme, die sich dem Gegeneinander-Spielen gewidmet haben?
RUNE ist explizit ein Wettkampf unter Spielern und SL sowie der Spieler untereinander.
Dabei hat der SL entsprechende Vorgaben in Sachen Encounterstärke usw., damit er die Gruppe nicht einfach platt fährt.
Nettes Detail: Der SL bekommt viele Punkte dafür, SCs möglichst schwer zu verwunden. Für tote SCs gibts allerdings Abzug...
Auch an anderen Stellen ist RUNE ziemlich clever darauf ausgelegt, dass jeder gefordert, aber nicht einfach aus dem Rennen geschossen wird.
Wie gut hat bei euch, falls ihr schon Erfahrungen gesammelt habt so eine Runde geklappt?
Eine Runde, die mir in Erinnerung geblieben ist, war eine Corporation-Sitzung auf einem Con.
Weil wir da ziemlich viele Spieler aus unterschiedlichen (teils verfeindeten) Konzernen hatten, habe ich die Runde kurzerhand so ausgelegt, dass laut Auftrag nur eines der drei zunächst getrennt agierenden SC-Paare sein Ziel erreichen konnte.
Eigentlich hätte sich das später hinaus erledigen und die SCs zur Zusammenarbeit gezwungen sein sollen.
Dazu kam es aber nicht, weil die Spieler so auf diese Konkurrenzsituation angesprungen sind, dass sich der angedachte Plot darüber völlig erledigt hat.
Es wurde alles offen gespielt, was erstaunlich gut geklappt hat.
Die one-shot-Mentalität auf Cons hat dazu sicher ihren Teil beigetragen.
Andererseits: Was spricht gegen das wettkampfartige Spiel? Warum sollte man vielleicht doch zu einem anderen Medium für das Kräftemessen greifen?
Meine Spieler mögen keine "echte" Konkurrenz im Rollenspiel; freundschaftlicher Wettstreit ist ok, aber ernste Konflikte oder PvP will so gut wie niemand.
Das ist mein Hauptgrund.
Allgemein gesehen bieten die meisten Systeme keine guten Mechaniken, die das Ganze ordentlich regeln (weil es meist nicht Schwerpunkt ist).
Besonders wenn es (auch) SL vs. Spieler heißt, versagen die meisten, die nicht explizit darauf ausgelegt sind.