Autor Thema: Seefahrendes Volk und diverse Gefälligkeiten  (Gelesen 830 mal)

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Offline feyalar

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Seefahrendes Volk und diverse Gefälligkeiten
« am: 9.01.2013 | 13:53 »
Nachdem ich schon länger in diesem Forum mitlese, habe ich mich heute dazu entschlossen, auf eure Kreative Mitarbeit zurückzugreifen.

Momentan entwerfe ich für eine Mittelalterliche Fantasy-Welt ein Abenteuer. Dabei handelt es sich um keine offizielle, weshalb natürlich alles möglich ist. Gerade bin ich an dem Punkt, das die Helden auf der Suche nach alten Schmugglerfamilien in einer Hafenstadt sind. Hintergrund ist, das sie auf der Suche nach einem Einstieg in alte Schmugglertunnels sind, an dessen Ende sie sich etwas bestimmtes erhoffen. Dieses Wissen soll angeblich nur von einigen Familien bekannt gewesen sein, von denen es nicht mehr allzu viele gibt. Ihre Suche wird sie bestimmt in diverse Hafenkneipen führen und keine Information ist umsonst.

Nun mache ich mir gerade Gedanken, ob ich diese Suche mit ein paar kleineren Quests würze. Was für Aufgaben würden sich hierfür anbieten, welche man von Matrosen, Piraten und anderen Seefahrendem Volke bekommen würde, im Austausch für das begehrte Wissen.

Aufgaben wie z.B. hol ein Paket im Hafen oder erschlag die Ratten im Lagerhaus erscheinen mir hierfür einfach zu banal.  Habt ihr hier vielleicht ein paar hilfreiche Gedanken oder Anregungen, wie ich diesen Teil mit abwechslungsreichen Ideen spicken kann?

El God

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Re: Seefahrendes Volk und diverse Gefälligkeiten
« Antwort #1 am: 9.01.2013 | 14:27 »
Je nachdem, wie die Spieler drauf sind und wie viele Hinweise sie für den richtigen Weg sammeln müssen, würde ich auf jeden Fall "unmoralische Abkürzungen anbieten", d.h. auch Aufträge anbieten, die die Gruppe schnell ans Ziel bringt, aber die sich unangenehm anfühlen, z.B. hat ein Matrose auf Landgang gerade kein Geld für eine Nutte und sucht nun Kontakt zu einem weiblichen SC, ein anderer will es seinem strengen Bootsmann heimzahlen und sieht in den offenbar kampfstarken SC seine Chance, dies zu tun, ein anderer könnte ganz einfach Geld wollen, wieder ein anderer muss einem Bader einen Gefallen für eine windige Behandlung für eine eklige Geschlechtskrankheit tun. Sonstige Ideen sind evtl. die Besorgung seltenen Kartenmaterials, Talismänner für abergläubige Piraten, das Transportieren der Gebeine eines Piraten zu seiner Familie (bei der sich die Crew nicht sehen lassen darf, weil sie gesucht wird; allerdings war dies der letzte Wunsch des Toten), Schluss machen mit einer eifersüchtigen Geliebten, das Arrangement eines Heuervertrags auf einem bei den Matrosen besonders beliebten Schiff, obwohl dort alle Plätze eigentlich schon vergeben sind...

Offline Blaue Reiterin

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Re: Seefahrendes Volk und diverse Gefälligkeiten
« Antwort #2 am: 9.01.2013 | 14:31 »
Mal ein paar Schnellschüsse:

- ein Beweismittel von der Garde/ Wache... stehlen, damit ein Inhaftierter frei kommt/ ein Mitglied einer der Familien gar nicht mehr verhaftet wird
- dem Familienoberhaupt ein Objekt besorgen (Artefakt zur Beeinflussung des Windes auf See, z.B.), etwa bei einem Magier o.ä.
- eher unfreiwillig: bei ihrer Suche in verschiedenen Tavernen geraten sie in eine Razzia und landen - mit einem Familienmitglied/ Schmuggler... - im Kerker. Kommen sie mit dem anderen frei, hebt das die Motivation, ihnen behilflich zu sein
- eine vermisste Bootsbesatzung (Kundschafter) ausfindig machen. Die ist in eine magische Sperre geraten und werden dort festgehalten -> freibekommen und Verursacher ausschalten

Etwas in der Richtung?

Offline Blechpirat

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Re: Seefahrendes Volk und diverse Gefälligkeiten
« Antwort #3 am: 9.01.2013 | 15:45 »
Mann, seid ihr gut.

Offline feyalar

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Re: Seefahrendes Volk und diverse Gefälligkeiten
« Antwort #4 am: 9.01.2013 | 16:51 »
Mann, seid ihr gut.

Dem kann ich nur zustimmen.  :d
Genau solch Ideen hab ich gemeint.  ;D