Autor Thema: [Sinnvolle Attribute ;)] Entwerft mir eine Würfelmechanik  (Gelesen 1273 mal)

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Offline Nørdmännchen

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Heydiho,

ich mag old-schoolige Attribute (was auch immer das heißen mag). Doch wenn man zwischen Attributen und Fertigkeiten unterscheidet, glaube ich daran, dass sie unterschiedliche Aufgaben im Regelsystem übernehmen sollten.
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Nun hatte ich dazu einen kleinen Gedanken, für den mir aber bis jetzt kein ordentlicher Würfelmechanismus einfällt. Deswegen bitte ich Euch um ein  Brainstorming...

GRUNDLAGE
Es gibt einen Satz althergebrachter Attribute - so etwa sechs bis neun...
Dazu kommt ein Liste typischer Fertigkeiten - vom Nahkampf über das Schleichen bis zum Musizieren usw.

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PRINZIP
Es gibt zwei Formen von Anwendugen - sprich zwei Arten Probe:
1. Hürden Wenn es fraglich ist, ob ein Charakter eine Handlung überhaupt schafft. Dann wird auf die Attribute getestet. Erfolg/Scheitern - das klassische Prinzip.
2. Leistungen: Wenn ein Charakter eine entsprechende Fertigkeit besitzt, so gelingt ihm die Handlung auf jeden Fall. Er hat es gelernt, er wird es schon irgendwie hinbekommen... die Frage ist nur wie.
Der Wurf auf eine Fertigkeit legt also fest auf welche Art und Weise die Handlung ausgeführt wurde - und da werden dann die Attribute auch erst so richtig interessant.

ATTRIBUTE ALS ADJEKTIVE
Die Hauptaufgäbe der Attribute wäre es, Deskriptoren für die Aktionen zu bieten. Jedem Attribut wird ein Adjektiv zugeordnet. Über den Wurf auf die Fertigkeit, können den Attributen Punkte zugewiesen werden. Der Spieler legt so fest, wie die Handlung genau ausgeführt wurde.

Beispiel: Ein Spieler würfelt auf "Bootfahren" und kann, dank des Ergebnisses, zwei Punkte auf Agilität legen und einen auf Konstitution. Wir wissen dann: der Charakter rudert "ausdauernd und sehr schnell".

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DIE GROSSE FRAGE
Nur wie setzt man dass ganze mit einem spielbaren Würfelmechanismus um?
Danke für Eure Ideen.

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Online 1of3

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Re: [Sinnvolle Attribute ;)] Entwerft mir eine Würfelmechanik
« Antwort #1 am: 19.01.2013 | 15:53 »
Zitat
Recht gelungen finde ich diese Umsetzung z.B. in TSoY (wobei sie dort Reserven heißen), [...] und in Burgen & Backwaren (siehe TSoY).

Oh, freut mich, dass die deutsche TSoY-Übersetzung den gleichen Namen benutzt wie ich. Wusste ich gar nicht. Die Grundidee ist natürlich von TSoY. ;)


Ich hab deinen Ansatz mit den Adjektiven aber ehrlich gesagt noch nicht verstanden. Wozu weißt man da Punkte zu? Für wie lange bleiben sie da?



Offline Blaue Reiterin

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Re: [Sinnvolle Attribute ;)] Entwerft mir eine Würfelmechanik
« Antwort #2 am: 19.01.2013 | 16:51 »
Ich bilde mir ein, den Gedanken verstanden zu haben. Andererseits zweifle ich daran, weil dein Beispiel schon meine Antwort auf deine Frage wäre.

Dir geht es um Proben auf Fertigkeiten, die man jeweils mit ein oder zwei (im Text schreibst du von einem, im Beispiel sind es zwei) Attributen verknüpft, um den Erfolg einer Probe anschaulicher zu beschreiben. Auf die Fertigkeit würfelt man. Ich wähle mal ein anderes Beispiel: Spurensuchen.

Die Fertigkeit kann man von "man erkennt, dass da was ist" bis "man erkennt das Gewicht und das Lebewesen, das die Spuren hinterließ", etwa auf einer Skala von 1 bis 10, haben.
Nach deinen vorgeschlagenen Attributen würde ich mit dieser Fertigkeit (vllt. in Abhängigkeit von den Umständen) Konzentration (in einer stressigen Situation) und Intuition (schnelles Kombinieren des Gesehenen) verbinden.

Fertigkeitsstufe-w10 Ergebnis = Wert des Erfolges. Da ein Misserfolg ja ausgeschlossen ist, gilt alles über dem Fertigkeitswert als "klappt gerade so".
Wahlloses Beispiel: Fertigkeit 7 - Würfelwurf 5 = 2. (ein negativer Wert könnte auch auf die Attribute angewendet werden, um herauszufinden, wieso es *nur* so knapp geklappt hat).

Das Ergebnis kann (je nach Spielstil) Spieler oder SL beschreiben: Legt man beide Punkte auf Intuition, erkennt der Charakter z.B. intuitiv/ zielsicher (setzt die Fertigkeit intuitiv ein) das Wesentliche "Wir müssen dort lang!"
Legt man beide Punkte auf Konzentration, kommt informativ mehr heraus (setzt die Fertigkeit effizient ein), etwa im Sherlock Holmes Style "Das war ein alter Mann mit einem Holzbein, ein alter Seemann, der von zwei Matrosen begleitet wird."
Verteilt man gleichmäßig, werden die Informationen vager: "Wir müssen etwa in diese Richtung, aber es sind mehrere Leute."

Bei negativen Wert in diesem Beispiel könnte der SC etwa zu abgelenkt sein (Konzentration) oder gerade "aus dem Schlauch stehen" (Intuition) -> "verdammt, es erinnert mich an etwas... ich komme nur nicht drauf".

Offline Nørdmännchen

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Re: [Sinnvolle Attribute ;)] Entwerft mir eine Würfelmechanik
« Antwort #3 am: 28.01.2013 | 10:44 »
@Blaue Reiterin:
Tatsächlich hast Du den Gedanken verstanden. Allerdings ist mein Beispiel noch nicht die Antwort:
  • Ich suche nach einer konkreten Mechanik - inklusive Würfelgrößen, Werte, Prozedere etc.
  • Das reine Verteilen von Punkten auf Adjektive war auch mein erster Ansatz - nur sollen die Attribute auch dabei unterschiedlich mächtig sein (je nach Charakter). Ich werde versuchen die Idee durch ein Beispiel weiter unten zu illustrieren.

Ich hab deinen Ansatz mit den Adjektiven aber ehrlich gesagt noch nicht verstanden. Wozu weißt man da Punkte zu? Für wie lange bleiben sie da?

Alles klar, vielleicht war ich noch zu wenig konkret?
Vor allem geht es mir darum, dass die Attribut-Adjektive "Dimensionen" bilden, auf denen die Leistungen von Charakteren verglichen werden können. Gleichzeitig soll dabei die Beschreibung der Handlung betonter Teil des Probenablaufs werden.
Vielleicht ist die Menge der Beispielattribute mit acht Stück in meinem ersten Post viel zu groß - um noch sinnvolle "Vergleichsdimensionen" zu bieten. Ich denke ich baue mal ein komplettes Beispiel:

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« Letzte Änderung: 28.01.2013 | 10:55 von Nørdmännchen »
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Offline sangeet

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Re: [Sinnvolle Attribute ;)] Entwerft mir eine Würfelmechanik
« Antwort #4 am: 28.01.2013 | 11:17 »
Zitat
    Ich suche nach einer konkreten Mechanik - inklusive Würfelgrößen, Werte, Prozedere etc.
    Das reine Verteilen von Punkten auf Adjektive war auch mein erster Ansatz - nur sollen die Attribute auch dabei unterschiedlich mächtig sein (je nach Charakter). Ich werde versuchen die Idee durch ein Beispiel weiter unten zu illustrieren.

Kennst Du die Step Mechanik von Earthdawn ? Die läuft über "Success Level", das
System ist Steigerbar, also erlaubt das Verbessern von Charakteren. Das System erlaubt, auch einem unbedarften Spieler einen herausragenden Erfolg, durch Explodierende Würfel. Das System ist logisch, und erlaubt es Schwierigkeiten anhand der Tabelle gut einzuschätzen. Vergleichende Proben sind ebenfalls möglich. Das System macht Spass, das finde ich eigentlich das wichtigste.

Wenn die Spieler die Step Tabelle kennen (Kann man auf den Charakter Bogen drucken)
können sie selber ihren Erfolg beschreiben, da sie wissen, was der Würfelwurf ihnen ermöglicht.

Auch gut ist das System von Warhammer 3rd oder dem neuen Starwars (Edge of Empire), dort werden mehrere Fähigkeitswürfel einem oder mehrer "Schwierigkeitswürfel entgegengesetzt, die eine unterschiedliche Schwierigkeit in sich haben.

Z.b. wenn man einen Berg Erklimmen muss, legt man keine Feste Schwierigkeit dafür fest, sondern würfelt mit einem "Schwierigkeits Würfel" dagegen, wenn es Dazu noch regnet, nimmt man noch einen "Schwierigkeits Würfel" dazu.  (Wenn es noch nebelig ist, noch einen z.b.)

Man bekommt dann über einen Wurf heraus, ob es gelingt, und kann ziemlich Fein ablesen, was denn jetzt die Schwierigkeit gewesen ist, und das in seine Beschreibung einfliessen lassen.
(Leichter oder Dichter Nebel, leichter oder schwerer Regen z.b.)
« Letzte Änderung: 28.01.2013 | 11:20 von sangeet »
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Re: [Sinnvolle Attribute ;)] Entwerft mir eine Würfelmechanik
« Antwort #5 am: 28.01.2013 | 13:09 »
Ah, jetzt ja. Riecht wie Otherkind, wobei da die Zahl der Würfel immer fest ist und die Qualität in den einzelnen Kategorien von der genauen Augenzahl abhängt. Die Kategorien bei Otherkind finde ich etwas evokativer.

Offline Nørdmännchen

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Re: [Sinnvolle Attribute ;)] Entwerft mir eine Würfelmechanik
« Antwort #6 am: 31.01.2013 | 10:02 »
@sangeet: Jo, in die Richtung WHFRP oder auch Star Wars EoE überlege ich auch schon... mit normalen Würfeln zwar, aber Pool-Zusammenstellung mag ich. Die Frage bleibt nur noch: wie beziehe ich die Pools aus Fertigkeiten und verteile sie dann auf Attribute?

@1of3: Danke, Otherkind fand ich vom Lesen cool - hab es aber nie gespielt. Irgendwie hat es sich jetzt unter meinem Radar weg geduckt ;). Ein guter Tipp, das werde ich jetzt erstmal durchschmökern. "Forcefull, Artfull, Gracefull" klingt echt inspirierend.
(BTW: Muss Vincent Baker eigentlich alle Ideen schon vorher gehabt haben?!   :bang: :'( ;D)
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