Autor Thema: Suche: düster-geheimnisvolles Fantasy-Setting mit/und erfrischendem/s System  (Gelesen 4297 mal)

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Offline LushWoods

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Ich habe beim Lesen der Settinganforderungen auch sofort an Desolation gedacht, das passt da meiner Meinung nach sehr gut dazu. Was das Regelsystem jedoch betrifft eher nicht, wobei ich da auch nicht 100%ig verstehe, was genau gesucht ist. Hartwurstig wie irgendwo mal angemerkt ist Ubiquity jedenfalls auf keinen Fall.

Ne, gar nicht. Aber das Setting passt einfach zu gut als das es unerwähnt bleiben dürfte  :)

Offline Oberkampf

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Also ich werfe nochmal als Regelsystem Cortex+ auf Basis von Marvel Heroic Roleplaying ein:

Bewegung: Im Originalregelwerk gibt es schlicht keine Bewegungsregeln, was ja klar ist, wenn man sich anschaut, wie Superhelden durch die Gegend hüpfen, springen, schwingen, fliegen. In meiner Konvertierung habe ich auf ein einfaches Zonensystem wie bei FATE zurück gegriffen.

Aktionen: Jede Art von Aktionen wird mit der gleichen Würfelmechanik abgehandelt, aber es sind drei unterschiedliche Konsequenzen möglich: Schaden (sozial, mental oder körperlich), Komplikationen ("Debuffs") und Vorteile ("Buffs"). Was genau das Ergebnis ist (und womit gewürfelt wird) hängt von der Beschreibung des Spielers ab.

Vielseitigkeit: Im Gegensatz zu FATE steht das wertetechnische Ergebnis nicht fest (i.S.v: Aspekt hat +2 Effekt oder Möglichkeit zum Nachwürfeln) und muss nicht nach dem ersten Mal Anwendung teuer bezahlt werden. Dadurch werden auch Tricks und selbst ausgedachte Manöver attraktiv für Spieler. Wie bei FATE kann man persönliche Merkmale (ASpekte) und szenische Merkmale in den Kampf einbringen - das Einbringen liegt allerdings ganz beim Spieler!

Beispiel: Die Komplikation "Mit Eisketten gefesselt" kann je nach Stärke des Zaubers zwischen W4 (sehr schlecht) und w12 (superstark) an Nachteil wert sein, das ergibt sich aus dem Würfelergebnis des Angriffswurfes. Wenn der Eiszauber im Spiel ist, kann er jede Runde eingesetzt werden. Nehmen wir jetzt mal an, ich habe den Szenenaspekt "Flirrende Wüstenhitze" - das ist schlecht für meinen eiszauber. Ich bringe als Spieler den Aspekt in meinen Wurf ein (Hitze schmilzt meine Eisfesseln), erhalte einen "Fatepunkt" und muss einen schlechten Würfel (w4) in meinen Zauberwurf einbauen. Hätte ich dagegen meinen persönlichen Aspekt "Meister der Kälte" aktiviert, hätte ich einen FP gezahlt und einen guten Würfel dafür erhalten.

Geschwindigkeit: Für mich ideal, ich mag es nicht, wenn Kämpfe sich zu lang hinziehen (z.B. D&D3 oder leider auch 4). Es gibt ein paar taktische Optionen, durch die erfolgreiche Abwehrwürfe Schaden beim Angreifer verursachen, was den aktiven Abwehrwurf für mich ertragbar macht.

Taktik: Das hast Du zwar nicht aufgeführt, aber ich verleiere trotzdem mal ein paar Worte darüber. Obwohl es keinen Bodenplan braucht, enthält das Spiel taktische Elemente. Die Reihenfolge der Initiative obliegt beispielsweise den Spielern (inkl. SL), nicht den Würfeln: Wer am Zug war, darf den nächsten bestimmen, was taktische Vorplanung der Züge ermöglicht (und gleichzeitig das ewige Prozedere um Zurückhalten von Aktionen umgeht). Auch die Kombo Vorteile schaffen, Nachteile verursachen und dann Zuschlagen lässt taktische Möglichkeiten offen.
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Offline Gorilla

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Fate?
Bewegungssystem? Check.
Kampfablauf? Check.

Also Malmsturm?

Offline sangeet

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Ich würde Warhammer Fantasy 3rd vorschlagen, weil man dort nur mit Abstrakten Manövern kämpft, und das system Durch seine Karten sehr zugänglich ist. Schnell und Effektiv, ausserdem sind die verfügbaren
Abenteuer sehr gut. Das Setting ist insofern ungewöhnlich da es Mystery, Horror und Fantasy gut verknüpft. Das vielgelobte Savage Worlds ist meiner Meinung nach nicht besonders einfach, allein
der Regelkern braucht fast 200ert Seiten, das ist schon sehr viel.

Ausserdem braucht man für Savage Worlds, auch immer noch Setting Bände dazu, das wäre für Fantasy z.b. Hellfrost, da Spieler Handbuch + Spielleiter Handbuch + Worldguide => kommt man auch auf circa 150-170€. Bei Warhammer kann man mit einer Basis Box (70€ + 1 Abenteuer für 25€) schon anfangen.
« Letzte Änderung: 27.02.2013 | 18:37 von sangeet »
Alles schließt Nichts mit ein.

Offline Famulant

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Ein ungewöhnliches System kombiniert mit düsterem Setting weist auch The World between for Fictive Hack auf.

Das System ist an Old School Hack angelehnt, die Welt stammt von von Jack Shear's Tales of the Grotesque and Dungeonesque-Blog.

Offline condor

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Ich würde Warhammer Fantasy 3rd vorschlagen, weil man dort nur mit Abstrakten Manövern kämpft, und das system Durch seine Karten sehr zugänglich ist. Schnell und Effektiv [...]

Echt? Ich habe mir das mal auf einer Con erklären lassen und fand es eher überladen - hierfür ne Karte, dafür ne Karte, dort noch ein Extra-Würfel oder zwei Extra-Würfel von der anderen Sorte... Wahnsinn  :o
Für die einen ist es DSA - für die anderen der längste Inside-Joke aller Zeiten.

Offline D. M_Athair

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Echt? Ich habe mir das mal auf einer Con erklären lassen und fand es eher überladen - hierfür ne Karte, dafür ne Karte, dort noch ein Extra-Würfel oder zwei Extra-Würfel von der anderen Sorte... Wahnsinn  :o
... kommt ganz darauf an, was die Vergleichsgröße ist.
Im Vergleich zu Pathfinder, D&D 3, D&D 4, Midgard, DSA 4, Freihändler, Legend of the Five Rings, Rolemaster, GURPS oder HERO hat das Spiel v.a. den Vorteil, dass man sich keine Sonderfähigkeiten und Effekte merken muss, WEIL sie auf KARTEN ausgelagert sind.

Im Vergleich zu seinen Vorgängerversionen, Dragon Age, Star Wars: Edge of the Empire, FATE oder Cortex+ ist es überladen.


In Anbetracht der Suchkriterien des OP scheint mir WFRP 3 die beste Paketlösung zu sein.
Denn: Ein System, das im Kampf stark mit taktischen Elementen und Sonderfähigkeiten arbeitet, ohne dabei besonderen Wert auf Attacken-Jonglage und Positionierung zu legen, könnte ich jetzt nicht benennen. Vor allem nicht in dem angestrebten Powerlevel.

"Man kann Taten verurteilen, aber KEINE Menschen." - Vegard "Ihsahn" Sverre Tveitan