Es ist sehr schwierig, ein Kampf-/Würfelsystem, das sich deutlich von Risiko unterscheidet, über Dust zu stülpen und dabei so wenig Zufall wie möglich zu haben. Die meisten Würfelstrategiespiele (inkl. Kosims) spielen ja mit dem Zufall, indem sie den Einheiten durch Typ, Terrain und Tat unterschiedliche Boni/Mali geben.
Mit fällt spontan Conquest of Nerath ein, ein risikoähnliches Fantasy-Strategiespiel, dessen Kampfsystem wir trotz der Würfel sehr ansprechend fanden. Es arbeitet mit Würfeln unterschiedlicher Art ja nach Typ einer Einheit. (Also im Grund genommen wie Risk 2210 AD, aber man kann bei Dust ja nicht plötzlich Anführer verschiedener Art einbringen.)