nachdem unter New Skills For New Punks « cyberpunk2020
Vorschläge für neue Skills gemacht wurde und ich diese überwiegend abgelehnt habe nehme ich das als Anlass meine Vorstellungen einer Skillliste an euch zu schicken.
Ich habe irgendwo im Netz auch mal eine englische Liste mit überarbeiteten Skills gefunden. Diese Liste fand ich eigenlich recht stimmig.
COO
Ich kann ich mir vorstellen Einschüchter / Verhören zu einem Skill zu machen und Rhetorik zu streichen.
Möchtest Du einfach die Skill Liste verringern, oder hat es andere Gründe diese Skills zusammenzulegen bzw. zu streichen.
Wenn Verhören und Einschüchtern ein Skill ist, kann jeder gute Solo, der natürlich Einschüchtern hat neben dem Einschüchtern auch gleich Verhören.
Ich gebe zu Verhören und Rhetorik sind selten genomme bzw. auch selten gebrauchte Skills (außer Verhören in einer Polizei-Campaign).
Für Rhetorik könnte ich mir einen Bonus vorstellen. Ein erfolgreicher Wurf in Rhetorik gibt dem Redenden je nach Situatuion einen Bonus z.B. auf Verführen von gebildeten (Konzern)-Damen (Süßholzraspeln
) oder Beieinflussen der Meinung von Personen (Überreden).
INT
Folgende Skills werden gestrichen und bei Bedarf als Experte: geführt:
Anthropologie, Biologie, Botanik, Chemie, Geologie, Geschichte, Physik, Unterweisung und Zoologie.
Es mag nur Wortklauberei sein, aber das finde ich gar nicht gut. Experte lässt bei mir so den Eindruck, die Person hat ein obskures oder sehr spezielles Wissensgebiet z.B. Mode im ausgehenden 16. Jahrhundert.
Ich würde die ganzen Wissenschaften analog zu Experte unter Wissenschaft: subsummieren. Biologie wäre dann Wissenschaft: Biologie. Chemie wäre dann Wissenschaft : Chemie.
Chemie und Pharmazie werden als Tech Skill zusammengeführt und umfassen die eher praktischen Anwendungen und weniger das theoretische Wissen.
Das finde ich gar nicht gut. Ich finde die INT / Tech Trennung nicht wirklich gut gelöst.
INT Skills sind IMHO Skills, bei denen es mehr auf das Wissen als auf die manuelle Arbeit angekommt. Bei TECH Skills steht die manuelle Arbeit über dem Wissen.
Ein Doktor der Chemie in Forschung wird im allgemeinen mit einer Hypothese, die er selber aufgestellt hat an seine Forschung herangehen. Er überlegt sich alles im Kopf. Ob er die notwendigen Versuche selber durchführt oder die seinen Assistenten aufträgt, ist jetzt mal egal. die Manuelle Arbeit beim Versuch ist IMHO zu vernachlässigen. Zwei flüssige Substanzen zusammenschütten kann wohl fast jeder, aber ohne das notwendige Hintergrundwissen nutzt einem das gar nichts, wenn man in einem Raum mit voller gefüllter Flaschen steht.
Chemie als TECH Skill würde ich als Chemiebaukastenchemie sehen.
Mit der Pharmazie verhält sich das ähnlich wie mit der Chemie. Eine neue Droge oder eines Giftes im Labor designt der Pharmakologe an Hand seines Wissens- Die Zutaten dafür zusammenzumischen kann nach den Mengenangaben und mit den entsprechenden Gerätschaften eigentlich jeder.
Mathematik wird unter Allgemeinbildung eingegliedert wenn es ans Rechnen geht. Wirkliche Mathematik bleibt ein Experte: Skill.
Wirkliche Mathematik würde ich z.B. in höhere Matematik umbenennen und
als eine weitere Auswahlmöglichkeit unter Wissenschaft subsummieren.
Ich würde einer Person mit einer gewissen Allgemeinbildung auch eine gewisse Kenntnis in der Bedienung von PCs zugestehen. Onlinekurse, Internet, VRs, Braindance sind doch in der Zeit an der Tagesordnung.
Musikinstrument und Komponieren werden zu Musizieren. Hier wird je nachdem auf Int oder TCH gewürfelt.
Da bin ich ganz anderer Meinung.
Mit Musizieren wird aus jedem Rockster ein Beethoven, der alle Instrumente gleich gut spielen kann.
Jedes Musikinstrument sollte einzeln erlernt werden. Jeder Rockster kann sich entschliessen, ober lieber besser spielen kann, oder er seine Spngs selber schreibt. Nicht umsonst gibnt es Songwriter, die Komponieren hoch haben und nicht wirklich gut ein Instrument spielen können.
Mit dem Musizieren Skill nimmst Du einem Rockster viel Unterscheidungsmöglichkeiten von anderen Rockstern.
Forensik kommt als Skill für die praktische Polizeiarbeit hinzu.
Genetik kommt als Skill hinzu. Über Regeln für die praktische Anwendung mache ich mir dann noch Gedanken.
Hier bin ich anderer Meinung.
Genetik wird man seltenst praktisch anwenden können, das meiste ist das notwendige Wissen über Genetik, daher INT-Skill.
Forensik gibt schon IIRC als Skill im Protect & Serve. IRRC war es ein INT-Skill.
Ortungstechnik kommt als TCH Skill hinzu und umfaßt sowohl die Reperatur als auch die Bedienung entsprechender Systeme.
Schiffstechnik kommt für Boote und U-Boote noch hinzu.
Tauchen kommt als TCH Skill für das Bedienen von Tauchanzügen hinzu.
Unterwassertechnik kommt als TCH Skill für U-Boote und Unterwasserstationen hinzu.
Nautische Skills gibt es im ersten Buch der Firestorm Campaign.
Um einen Anreiz für höhere Skills zu schaffen denke ich an folgende Regelung.
Mit einem Skillwert von 4 braucht der Spieler bei 15- Würfen nicht mehr zu würfeln.
Gilt dies auch bei einem Attributswert, der nicht 10 ist?
Ich finde diese Regelung nicht richtig. Jemand mit einem hohen Skill hat eine größere Chance etwas zu schaffen, als jemand mit einem niedrigeren.
Diese Person brauch nicht noch zusätzlich belohnen.
Jeder Spieler hätte gerne hohe Skills, aber leider kosten diese zu viele CPs.
Wenn Du schneller höhere Skills haben willst, ändere einfach dieJKosten für die Skillerhöhung.
Es gibt immer noch einige Skills die wohl eher selten gelernt und genutzt werden.
Das sind etwa Aktienhandel und Buchhaltung. Diese Skills könnte man auch als Expertenskills auffassen. Da sie aber für Konzerner sinnvoll sind habe ich sie nicht so behandelt.
Selten oder wenig genutzte Skills wird es immer geben. Ich habe diese Skills lieber auf dem Sheet, als dass ich mir einen Begriff für das Feld Experte suchen muss, den ich, wenn ich später mal einen NPC mit dem gelichen Skill erstelle, entweder suichen muss oder für den zweiten einen anderen Begriff wähle.