Das System ist eigentlich gänzlich settingunabhängig. Der Grundgedanke des Systems ist es, Scheitern (und die damit verbundenen Plot-Komplikationen) dadurch zu belohnen, dass man später umso mehr rockt.
Wenn du einen solchen Hack produzieren willst, musst du eigentlich nur ein paar Charaktere mit ordentlichem Konfliktpotenzial und ein paar evokativen Traits, Keys und Secrets erschaffen und sie mit einem mehr oder weniger gemeinsamen Ziel irgendwo hin setzen.