Kam gerade bei GitP auf, scheint bei nicht wenigen Gruppen schon lange eine beliebte Hausregel zu sein, und gefällt mir sehr gut:
Schluss mit dem Zahlenkuddelmuddel bei Iterativattacken!
Wer einen Kämpfercharakter mit relativ vielen Attacken baut, wird das Problem kennen: es wird unübersichtlich, und es ist lästig, mit jedem neuen Angriff die Angriffsboni neu auszurechnen. Durch die vielen unterschiedlichen Boni wird auch der Trick mit dem "verschiedenfarbige Würfel gleichzeitig rollen" unhandlich.
Elegante Alternative:
Iterativattacken werden als Sekundärattacken behandelt. Also wie bei Natürlichen Angriffen.
Das heisst: eine Primärattacke mit vollem Bonus, alles weitere sind Sekundärattacken mit einmaligen -5 Abzug.
Statt +16/+11/+6/+1 verwendet man also +16/+11/+11/+11.
Vorteile:
Beim Gleichzeitig-würfeln muss man sich nur _eine_ Farbe gesondert merken, nämlich für die Primärattacke.
Man muss nicht vier verschiedene Angriffsboni ausrechnen, sondern nur noch derer zwei.
--> es geht wesentlich flotter von der Hand.
Ja, der Schadensausstoß steigt. Davon profitieren vor allem mundane/physische Kämpfer - Nah- und Fernkampf. Der Anstieg liegt übrigens bei 30% bei Full-BAB Kämpfern.
Magier und Druiden haben im Allgemeinen nichts davon, da sie entweder gar nicht physisch angreifen, oder sowieso mit Natürlichen Angriffen.
Lediglich Kleriker mit Divine Power genießen die gleichen Vorteile wie Mundane - aber das ist kaum vermeidbar, wenn man nicht mit dem Bannhammer kommen willen. Und die meisten Kleris operieren ja nach wie vor mit Einhandwaffe und Schild, wodurch der Output sowieso überschaubar bleibt.
Will man als SL nicht riskieren, dass die Kämpfe noch schneller vorbei sind, kann man ja die HP durch die Bank um 30% anheben. Dann gleicht sich das vom Output her aus, aber man hat nach wie vor die schnellere Abwicklung der Attacken, und den Fakt dass Vollzauberer nicht/weniger davon profitieren.
Ich will das jetzt ausprobieren =D