Autor Thema: Verrückte Wissenschaft: Wozu?  (Gelesen 1675 mal)

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Offline Skeeve

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Verrückte Wissenschaft: Wozu?
« am: 22.02.2013 | 23:59 »
Moin moin,

mir stellt sich gerade die Frage wozu muß ein Charakter "verrückte Wissenschaft" steigern?
Die gewählte Macht bei der Charaktererschaffung ist Geschoss (Energiepistole). Um die Energiepistole zu benutzen wird "Schiessen" benutzt und um die Energiepistole zu bauen wird "Reparien" benutzt (Regelwerk: Abschnitt  Gizmo verlieren).

Wenn man sich später noch andere Mächte auswählt, dann möglicherweise auch welche bei denen "verrückte Wissenschaft" genutzt wird. Aber bei der Charaktererschaffung nur mit einer Energiepistole als erstes Gizmo, da sollte doch verrückte Wissenschaft auf W4 völlig ausreichen?
... oft genug sind die Spieler die größten Feinde der Charaktere, da helfen auch keine ausgeglichenen Gegner

Hoher gesellschaftlicher Rang ist etwas, wonach die am meisten streben, die ihn am wenigsten verdienen.
Umgekehrt wird dieser Rang denen aufgedrängt, die ihn nicht wollen, aber am meisten verdienen. [Babylon 5]

Offline Jeordam

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Re: Verrückte Wissenschaft: Wozu?
« Antwort #1 am: 23.02.2013 | 00:43 »
Hängt halt immer vom Gizmo ab.

Ausserdem gibts ja ein paar praktische Edges die Verrückte Wissenschaft brauchen.

Offline Skeeve

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Re: Verrückte Wissenschaft: Wozu?
« Antwort #2 am: 23.02.2013 | 00:51 »
Hängt halt immer vom Gizmo ab.

Das stimmt, aber wie gesagt... bis jetzt hat der Charakter nur eine Pistole gebastelt.
Wenn ich jetzt Verrückte Wissenschaft von W6W8 zurück auf W4 schraube, dann habe noch zwei
Punkte die ich anderweitig verteilen kann (oder ein handicap fliegt raus).

Ausserdem gibts ja ein paar praktische Edges die Verrückte Wissenschaft brauchen.

Oder ich hol mir noch ein Talent... mal schauen....
« Letzte Änderung: 23.02.2013 | 00:55 von Skeeve »
... oft genug sind die Spieler die größten Feinde der Charaktere, da helfen auch keine ausgeglichenen Gegner

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Offline Skeeve

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Re: Verrückte Wissenschaft: Wozu?
« Antwort #3 am: 23.02.2013 | 01:40 »
Ausserdem gibts ja ein paar praktische Edges die Verrückte Wissenschaft brauchen.


Ah, das kommt davon wenn man zuviel "Fantasy" spielt (nur mit Magie, Wunder und Alchemie). Man vergisst dass es da noch mehr gibt.... so wie der Charakter jetzt ist sind schon mal alle Voraussetzungen für "Bastler" oder "Reparaturgenie" gegeben. Vielleicht lasse ich die Verrückte Wissenschaft doch auf W8. Auch wenn er noch kein Gizmo hat das auf Verrückte Wissenschaft funktioniert.
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Offline Jeordam

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Re: Verrückte Wissenschaft: Wozu?
« Antwort #4 am: 23.02.2013 | 14:15 »
Meiner Erfahrung nach kann man das sehr gut davon abhängig machen wie man den Charakter weiter entwickeln will. Wenn man nur ein oder zwei Mächte nimmt lässt man die Gizmos auf was anderes laufen und spart sich Verrückte Wissenschaft komplett, aber wenn man viele Mächte haben will lässt man die Gizmos alle auf Verrückte Wissenschaft laufen und spart sich die anderen Skills.

Supersöldner

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Re: Verrückte Wissenschaft: Wozu?
« Antwort #5 am: 27.11.2013 | 11:30 »
mh wars niecht so das wenn mann sehr schlecht würfelt konnten einem sollsche sachen wie strahlenpistolen um die ohren fliegen? und je höer verrückte wiessenschafft war des so besser war die schongse das dann noch zu stoppen ?

alexandro

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Re: Verrückte Wissenschaft: Wozu?
« Antwort #6 am: 27.11.2013 | 11:46 »
Das trifft auch auf die "Ersatz"-Skills zu. Wenn du eine "1" auf Schießen hast, dann fliegt dir die Strahlenpistole ebenfalls um die Ohren.

Ansonsten wurde hier schon alles gesagt: wenn man einen Bastler spielen will, dann nimmt man "Verrückte Wissenschaft", um später die entsprechenden Edges zu bekommen. Will man einfach nur eine Strahlenpistole, dann verzichtet man auf den Skill, nimmt "Schießen" und kauft sich später "(Absolute) Lieblingswaffe".