Ein gutes System muss einfache Grundmechanismen haben, damit man schnell einsteigen kann, aber genug Komplexität aufweisen, um nicht nach kurzer Zeit langweilig zu werden.
Es darf keinen großen Verwaltungsaufwand mit sich bringen, d.h. auch, nicht zu viele Ressourcen haben.
Es muss die Spielwelt plausibel darstellen können.