Autor Thema: CIV5: DnD Forgotten Realms Mod!  (Gelesen 2404 mal)

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Offline Matz

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CIV5: DnD Forgotten Realms Mod!
« am: 12.03.2014 | 13:19 »
Da hat sich jemand RICHTIG Mühe gemacht:

http://kotaku.com/the-closest-thing-to-a-new-d-d-game-is-this-civilizatio-1465085893

Werd Ich bei Gelegenheit mal ausprobieren :D
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Offline ElfenLied

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Re: CIV5: DnD Forgotten Realms Mod!
« Antwort #1 am: 13.03.2014 | 02:21 »
Das sieht wirklich vielversprechend aus!  :d

Jetzt muss ich mir nurnoch CIV5 zulegen...
The belief that a cosmic Jewish Zombie who was his own father can make you live forever if you symbolically eat his flesh and telepathically tell him you accept him as your master, so he can remove an evil force from your soul that is present in humanity because a rib-woman was convinced by a talking snake to eat from a magical tree... yeah, makes perfect sense.

Offline Bluerps

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Re: CIV5: DnD Forgotten Realms Mod!
« Antwort #2 am: 13.03.2014 | 10:25 »
Falls jemand was darüber lesen möchte, hier hats einer gespielt und darüber geschrieben (er fands gut).


Bluerps
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Offline Dash Bannon

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Re: CIV5: DnD Forgotten Realms Mod!
« Antwort #3 am: 13.03.2014 | 10:42 »
schick ich glaube den zieh ich mir den Mod
Es gibt drei Arten etwas zu tun. Die richtige Art, die falsche Art und die Dash Bannon Art.

Offline Blechpirat

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Re: CIV5: DnD Forgotten Realms Mod!
« Antwort #4 am: 13.03.2014 | 10:48 »
Zitat
If you filled a sock with Dungeons & Dragons dice and knocked Sid Meier unconscious with it, what do you think he'd dream of? Possibly something like Faerun, a mod that brings Forgotten Realms to life inside Civilization V: Gods & Kings.

Großes Kino. Den will ich auch.
« Letzte Änderung: 13.03.2014 | 10:53 von Blechpirat »

Offline Matz

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Re: CIV5: DnD Forgotten Realms Mod!
« Antwort #5 am: 13.03.2014 | 10:50 »
Ein recht interessantes Feature ist: Man kann nicht einfach so drauf los siedeln, man braucht "Charters" um neue Siedlungen gründen zu können. Davon hat man am Anfang soweit Ich das gesehen habe, nur 3, wovon eine bereits für die Startsiedlung verbraucht wird. Spielt sich mal interessant, auch wenn einige Sachen die "immersion" etwas stören, so werden Treants als übergrosse Barbaren dargestellt. Nun  ja... vielleicht auch ein Problem mit meiner Installation, keine Ahnung, aber es ist sehr interessant zu spielen :)
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Offline Dash Bannon

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Re: CIV5: DnD Forgotten Realms Mod!
« Antwort #6 am: 14.03.2014 | 09:26 »
schaut gut aus, mal schauen wie es sich entwickelt wenn ich mal mehr als 10 Spielzüge mache :D

Es gibt drei Arten etwas zu tun. Die richtige Art, die falsche Art und die Dash Bannon Art.

Offline Matz

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Re: CIV5: DnD Forgotten Realms Mod!
« Antwort #7 am: 14.03.2014 | 09:38 »
Ich hab gestern Menzoberranzan eingenommen. Fühlt sich komisch an ~;D
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Offline Erdgeist

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Re: CIV5: DnD Forgotten Realms Mod!
« Antwort #8 am: 14.03.2014 | 09:42 »
GNAHH! Ich will diesen Mod spielen! GNAHH! Ich will Civ5 haben! GNAHH! Ich brauche einen besseren Computer!
 ;D

Offline Tantalos

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Re: CIV5: DnD Forgotten Realms Mod!
« Antwort #9 am: 14.03.2014 | 09:50 »
Ich hab gestern Menzoberranzan eingenommen. Fühlt sich komisch an ~;D
Ok, ihr habt mich.
Rebellion? Läuft gut!

Offline Matz

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Re: CIV5: DnD Forgotten Realms Mod!
« Antwort #10 am: 14.03.2014 | 09:55 »
Ich hab gestern Menzoberranzan eingenommen. Fühlt sich komisch an ~;D

...nachtrag: Und zwar mit nem Nekromanten, ZOMBIES, jeder Menge Bogenschützen und ROTEN DRACHEN >;D
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Offline Dash Bannon

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Re: CIV5: DnD Forgotten Realms Mod!
« Antwort #11 am: 14.03.2014 | 10:13 »
stimmt man bekommt da ja Helden. Ich denke ich muss ja die Zwerge spielen und die Welt in ein Paradies aus Bergwerken und gerodeten Wäldern verwandeln.
Es gibt drei Arten etwas zu tun. Die richtige Art, die falsche Art und die Dash Bannon Art.

Offline Archoangel

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Re: CIV5: DnD Forgotten Realms Mod!
« Antwort #12 am: 14.03.2014 | 10:22 »
Ist zwar schon sehr alt, aber tatsächlich einer der besseren Mods. Spielt sich sehr flüssig: ich kann Anfängern empfehlen Mithril Hall zu nehmen - die haben eine sehr leichte Startposition und super Ausgangsvorraussetzungen. Bei den Zauberschulen bietet sich Illusion an, weil man damit je eine Zusatzresource bekommt, also auch ein Charter. Wenn man auf der größten Karte spielt ergibt sich wiederum ein interessanter "Fehler": verbündete Stadtstaaten treten einem je 2 Charter ab ... da ist Besiedeln also kein Problem mehr, was jedoch die Maximalen Einheiten betimmter Typen auch nicht wirklich beeinflusst. Auf jeden Fall empfehle ich gerade hier noch den (kompatiblen) Mod hinzuzunehmen, der es erlaubt an Barbaren ewig aufzusteigen; sonst ist nach zwei Level-Ups ein Barabar nutzlos.
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Chiungalla

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Re: CIV5: DnD Forgotten Realms Mod!
« Antwort #13 am: 15.03.2014 | 19:50 »
Faerun BNW ist dann aber die neuere Version, oder?