Ja, gut anpassbar war es tatsächlich.
Aber wenn ich zurückdenke, wie lang Klaus und ich an Deathwatch geschraubt haben und was wir da alles probiert haben...
Dark Heresy ist sowohl vom unmittelbaren Settingumfeld als auch von den Plotschwerpunkten her in meinen Augen der sweet spot des Regelwerks.
RT und noch viel mehr DW hatten aber ein paar Bereiche, die mMn nie wirklich zufriedenstellend funktioniert haben.
Das waren einerseits die an das ursprüngliche System angeklebten Sachen wie Raumkampf oder Endeavours, bei DW dann aber auch ständig auftauchende Dinge wie der Kern des Kampfsystems (speziell die Wechselwirkung von Waffen und Rüstungen und generell swingyness und extrem variable/unvorhersagbare Tödlichkeit) und das Dauerthema Horden.
Da war die Notbremse fate point öfter mal im Dauerbetrieb...