Danke für die Empfehlungen. Banden & Bürgerschaften geht glaube ich noch am ehesten in die Richtung dessen, was mir vorschwebt, trifft es aber auch nicht genau genug. Andere liegen leider schon in ihren Grundannahmen viel zu weit weg von dem, was ich möchte. Laut Reviews arbeitet MGT Dynasty mit 30-Jahre-Runden, das ist fern von allem, was ich gebrauchen kann. Wichtig ist mir ja auch, dass es Überschneidungen der Akteure gibt und im gleichen Hex theoretisch beliebig viele Akteure aktiv sein können, die sich u.U. auch gar nicht in die Quere kommen (z.B. schließen sich Diebesgilde und Magiergilde nicht automatisch aus).
Ich habe jetzt angefangen, ein eigenes System zu entwickeln. Zum einen kodiere ich Informationen über das jeweilige Gebiet der Hexfelder (z.B. dominante Akteure, Wohlstand, Bürgermoral, Mutationsrate usw.), zum anderen entwerfe ich davon unabhängig ein System von Charakteristika, um die Akteure zu beschreiben (z.B. Elite-Anteil, Zentralisierung usw.).
Ich finde spannend, dass manche dieser Systeme mit abstrakten Werten arbeiten, wo ich nicht weiß, wofür ich die brauche, also die Abstraktion. Da nehme ich einfach die Real-Werte. Ich kann z.B. ganz gut bestimmen, wie viele Mitglieder welcher Gruppe es in konkreten Zahlen gibt oder wie viele Gebäude sie haben. Ich brauche keinen Wert "Size" für die Größe einer Organisation (so z.B. bei MRQ Empires).
Die Aktionen werde ich zunächst nicht genau verregeln, dafür kann ich aus den kodierten Informationen im Einzelfall Rückschlüsse ziehen und aus den Hexfeld-Beschreibungen in einem weiteren Schritt übergeordnete Einheiten wie Stadtviertel ableiten. Der Fokus liegt damit erst einmal auf statischen Informationen, die ich aber dynamisch mitten im Spiel generieren kann. (Zum Beispiel könnte ich aus einem Hexfeld ablesen, dass in einem Hex die Moral gering ist und eine ethnische Minderheit präsent, daraus könnte ich dann fremdenfeindliche Ausschreitungen ablesen. Oder wenn ich Kriminalitätsrate mit Polizei-Präsenz multipliziere ergibt sich ein Indikator dafür, wie sehr Gesetz und Verbrechen hier aneinander geraten.)
Echte Dynamiken werde ich dann wohl nach und nach noch hinzufügen. Wichtig wird mir dabei sein, dass verschiedene Gruppen auch verschiedene Ziele haben und damit verschiedene Aktionen durchführen. Kriminelle Organisationen haben z.B. ein Interesse daran, sich zu verbergen. Gleichzeitig schließen sich kriminelle Organisationen gegenseitig aus, entweder hat in einem Straßenzug die Preußen-Mafia das Sagen oder die Schläger der Elfenbande (oder man hat eine Konfliktzone/ einen Bandenkrieg). Religiöse Kulte hingegen agitieren friedlich - sie können problemlos koexistieren, aber versuchen dennoch, sich auszudehnen. In jedem Fall unterstützen Kulte aber die Moral, es sei denn, es ist ein böser Kult - dann senkt er die Moral. Atheisten beeinflussen die Moral nicht. Usw.
Ich könnte dann verschiedene Prozesse auch unterschiedlich schnell ablaufen lassen. Ich habe Platz für zig Diebesbanden/Triaden/whatever. Bei denen kann sich tendentiell ständig was tun, die sind also in Bewegung. Ich muss ja gar keine Konflikte haben, ich kann den Konflikt auch ohne großen Aufwand simulieren, indem jede Diebesgilde nur eine beschränkte Anzahl fester Hexfelder hat und den Rest ständig neu bestimmt, also 1x pro Woche oder so. Bei den Kulten tut sich seltener etwas, da reicht es, wenn die ihre Aktionen 1x im Monat ausführen.
Das interessante ist, wenn ich das erstmal ins Rollen bringe, kann ich auch die ganze Zeit über Neuigkeiten und Gerüchte generieren, die sich einfach aus dem Stadtleben ergeben.