Autor Thema: Charakterbau und -Planung: Blast Warlock  (Gelesen 1872 mal)

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Offline Holycleric5

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Charakterbau und -Planung: Blast Warlock
« am: 11.02.2015 | 06:10 »
Hallo Tanelorn - Community

wie man dem Titel entnehmen kann, sitze ich gerade an einem Warlock, der möglichst viel Schaden im Kampf verursachen soll.
Eine leichte "Aufgabe" ist es nicht, da man als Warlock im Vergleich zum Magier, Hexenmeister, Kleriker etc. vergleichsweise lange mit gerade mal 2 Spell Slots unterwegs ist.
Dennoch hat der Warlock auch einige Vorteile, um Schaden zu verursachen, von denen ich zwei nennen möchte, die bereits auf der ersten Stufe wählbar sind:

- Sein "Eldritch Blast" Cantrip, mit dem er 1d10 force Damage macht. Mithilfe der Invocation "Agonizing Blast" kann bereits auf der zweiten Stufe der Charisma-Modifikator auf den Schaden von "Eldritch Blast" addiert werden.

- Der Zauber "Hex" erhöht den Schaden gegen ein ausgewähltes Ziel um 1d6 necrotic Damage. Sollte das Ziel sterben, kann ein neues Ziel bestimmt werden, solange die Wirkungsdauer (die sich mit dem steigenden Slot Level erhöht) noch nicht abgelaufen ist.
Da es sich jedoch um einen Zauber handelt, der kein Cantrip ist, verliert man dadurch einen seiner wenigen Zauberplätze. Bis zur einschließlich 10. Stufe hat man gerade 2 Zauberplätze, wodurch man durch einen einzelnen Einsatz eines Nicht-Cantrips stets die Hälfte seiner Ressourcen verbraucht. Da dieser Zauber jedoch länger als Zauber wie "Arms of Hadar" oder "Evards Black Tentacles" hält und zudem nicht an einen bestimmten Ort gebunden ist, sollte "Hex" ein Standart-Zauber werden.

Wie habe ich meinen Charakter gebaut?

Die Attribute wurden mit den im Buch angegebenen 27 Punkten gekauft:
STR 10
DEX 13 (Rüstungsklasse, Schaden mit Fernkampfwaffen)
CON 10
INT 12
WIS 13
CHA 15 (Angriffswürfe für Zauber, SG für Zauber)

Als Volk wähle ich einen Tiefling (dem ich den Namen "Barakas Torment" gebe) und erhalte dadurch Boni von +2 CHA (CHA steigt auf 17) und +1 INT (INT steigt auf 13). Dazu notiere ich mir noch das "Thaumaturgy" Cantrip und die Feuerresistenz.

Nun folgt die Wahl der Klasse:
Es wird ein Warlock werden. Als Patron wähle ich "The great old one"
Durch meinen CON-Modifikator von 0 starte ich mit 8 HP, als Fertigkeiten wähle ich Arcana und Intimidation.

Als Cantrips wähle ich "Eldritch Blast" und "True Strike".
Als Zauber des ersten Grades wähle ich "Hex" und meinen Patronzauber "Dissonant Whispers".

Mein Hintergrund ist der Guild Artisan, den ich als Aptheker spezifiziere. Als Fertigkeiten erhalte ich noch Insight und Persuasion.
Durch meinen Bond ("I will get revenge on the evil forces that destroyed my place and ruined my livelihood") habe ich einen guten Grund, meine Heimat zu verlassen und zu "kämpfen".

Die Ausrüstung habe ich von meinem erwürfelten Startvermögen selbst zusammengestellt, am aufregendsten sind vermutlich die Leichte Armbrust, die Lederrüstung und das Herbalism kit.

Meine wichtigsten (Kampf)werte:
HP: 8
Armor Class 12
resistance: fire damage

Proficiencies:
Saves: Wisdom +3, Charisma +5

Skills:
Arcana +3, Insight +3, Intimidation +5, Persuasion +5

Eldritch Blast: Attack +5 Damage 1d10 force
Light Crossbow: Attack +3 Damage 1d8+1 Piercing

Zauber
Zur Markierung meiner Zauber:
Kampf (Schadens-, Stärkungs- und Schutzzauber)
Nicht-Kampf

0:
Eldritch Blast
True Strike

Thaumaturgy (Tiefling)

1 (1 Spell Slot) :
Dissonant Whispers (Patron)
Hex

Kampftaktik Stufe 1:
Runde 1: "True Strike" auf ein Ziel zaubern
Runde 2: Das mit "True Strike" verzauberte Ziel zunächst mit "Eldritch Blast" attackieren
Runde 3-6: Vorgehensweise wie in den Runden 1 und 2
Runde 7: Sollte ein (zäher) Gegner immer noch stehen, wird er mit "Hex" belegt, ab Runde 8 wieder Vorgehen wie in den ersten 2 Runden.

Sollte ein Gegner zu nahe an mich herankommen wird er, sofern der Zauberplatz noch nicht verbraucht ist, mithilfe von "Dissonant Whispers" geschädigt und eventuell zur Flucht gezwungen.

Weitere Planungen:

Aufstieg Stufe 2
Eldritch Evocations:
- "Agonizing Blast", um meinen Charisma-Modifikator auf den Schaden von "Eldritch Blast" zu addieren
- "Armor of Shadows", um eine immer verfügbare "Mage Armor" zu haben. Die aktuell getragene Lederrüstung wird dann verschenkt, verbrannt, dem Patron geopfert o.ä.

Neuer Zauber (1. Grad): "Arms of Hadar"

Aufstieg Stufe 3
Pact Boon: Pact of the Tome (um weitere [Schadens-] Cantrips zu erhalten): "Ray of Frost", "Fire Bolt", "Blade Ward"

Neuer zauber (2. Grad): "Detect Thoughts" (Patron Zauber)

Aufstieg Stufe 4
Ability Score Improvement: CHA +2 (Neuer Wert 19)
Neues Cantrip: "Chill Touch"

Neuer Zauber (2. Grad) "Shatter" (verursacht mehr Schaden als Arms of Hadar (Shatter: 3d8, Arms of Hadar: 3d6) und ist im Gegensatz zu jenem Zauber ein weiterer Zauber mit Reichweite, statt im Bereich um den Zauberer herum zu wirken)

Aufstieg Stufe 5
Proficiency Bonus steigt um 1

Neuer Zauber (3. Grad): "Clairvoyance" (Einer der Hauptgründe, warum ich mich für den Great old one entschieden habe, da dies der einzige Weg ist, als Warlock an diesen Zauber heranzukommen.)

Neue Eldritch Evocation: "Eldritch Sight", um einen weiteren At-Will Zauber zu haben, in diesem Fall "Detect Magic"

Kampftaktik Stufe 2-5:
Runde 1: "Blade Ward" wirken, um mich ein wenig gegen Angriffe zu schützen, die im Laufe der Runde gegen mich gerichtet werden könnten, solange meine Mitstreiter noch nicht in Position sind.

Runde 2: "Hex" auf einen (nahen) Gegner im Sichtbereich zaubern
Runde 3: Mit "Eldritch blast" (2 Strahlen auf Stufe 5) den mit "Hex" belegten Gegner angreifen. Sollten mehrere Gegner auf einem Fleck stehen, wird stattdessen "Shatter" gewirkt (4d8 auf Spell level 3).
Runde 4: bei starken anhaltendem Schaden "Blade Ward" erneut wirken, ansonsten "True Strike" erneut zaubern
Runde 5: Abhängig von Runde 4 "True Strike" oder "Eldritch Blast" (erneut) zaubern
Runde 6+ siehe Runde 4 und 5

Allgemein kann man sagen, dass dieser Warlock größteneteils die Kämpfe mit "Blade Ward" oder (Falls Zauberslots verfügbar) "Hex" eröffnet und in den darauffolgenden Runden fast dauerhaft zwischen dem vorbereitenden "True Strike" und dem Schaden verursachenden "Eldritch Blast" rotiert. Bei Gegneransammlungen (Falls Zauberslots verfügbar) wird je nach Verteilung der Gegner auf "Arms of Hadar" oder "Shatter" zurückgegriffen.

Mithilfe des Cantrips "Chill Touch" kann verhindert werden, dass Gegner eine Runde lang geheilt werden.
Bei entsprechenden Verwundbarkeiten wird auf Cantrips wie "Ray of Frost" oder "Fire Bolt" zurückgegriffen.


Meine Mitspieler werden folgende Charaktere ins Feld führen:

Ein Ranger (Hunter), der größtenteils mit dem Bogen aus der Ferne agiert und damit gemeinsam mit meinem Warlock für Fernkampfschaden sorgt.

Eine zwergische Klerikerin (War Domain), die sich größtenteils im Nahkampfgetümmel aufhalten wird, nachdem sie sich gebufft hat/ von anderen gebufft wurde.

Eine Bardin (College of Lore), die sich größtenteils auf Heil- (Cure Wounds, Healing Word, Mass Cure Wounds, Regenerate) und Debuffzauber (Bane, Sleep, Silence, Bestow Curse, Confusion) spezialisiert, aber auch einige Schadenszauber kennt (u.a. Cloud of Daggers, Heat Metal [als Magical Secrets u.a. Ray of Frost, Destructive Wave, Cloudkill])

Damit kommt jetzt die Frage an die Community:

Inwieweit lässt sich die von mir angestrebte Taktik "Rotation zwischen "true Strike" und "Eldritch Blast" mit dezent eingesetzten Flächenzaubern" in der Praxis umsetzen? Gibt es bereits Erfahrungsberichte von jemandem, der mal einen ähnlichen Warlock-Build selbst ausprobiert hat?

Wäre es sinnvoll, die Zauber wie oben beschrieben beizubehalten oder sollten bestimmte Zauber ausgetauscht werden und wenn ja, warum?

Freue mich über Feedback / Tipps und möchte mich an dieser Stelle für das Lesen meines doch sehr lang gewordenen Posts bedanken.

Holycleric5
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Offline Rhylthar

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Re: Charakterbau und -Planung: Blast Warlock
« Antwort #1 am: 11.02.2015 | 07:36 »
Ich könnte sicherlich den ein oder anderen Tipp geben, aber da ich viele der Infos auch nur aus dem folgenden Link habe, poste ich doch erstmal den:
Blade, Book and Chain

Also True Strike schon mal weg, Hex hoch, immer. Und denk dran: Du regenerierst Spell Slots bei einer Short Rest!  :)

Nachfrage:
Warum INT 12 und WIS 13?

Die Punkte wären imho wesentlich besser in CON aufgehoben...
« Letzte Änderung: 11.02.2015 | 08:39 von Rhylthar »
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"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

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Re: Charakterbau und -Planung: Blast Warlock
« Antwort #2 am: 11.02.2015 | 12:23 »
Hallo,

danke für den Link, der hat mir gut geholfen.

Meine Attribute habe ich nun folgendermaßen verteilt:
(inkl. Tieflingsboni)

STR 10
DEX 12
CON 14
INT 12
WIS 10
CHA 17

Meine bisherige Zauberliste bis Stufe 5 Sieht folgendermaßen aus:

Stufe 1:
0: Eldritch Blast, Blade Ward
1: Armor of Agathys, Hex

Neue Zauber Stufe 2:
1: Arms of Hadar

Neue Zauber Stufe 3
0: (Durch Pact of the Tome): Guidance, Produce Flame, Resistance
2:  Mirror Image

Neue Zauber Stufe 4:
0: Poison Spray
2: Hold Person

Neue Zauber Stufe 5:
3: Clairvoyance
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Offline Rhylthar

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Re: Charakterbau und -Planung: Blast Warlock
« Antwort #3 am: 11.02.2015 | 17:21 »
Warum Clairvoyance?  :o

Da gibt es doch wesentlich bessere Spells...
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Re: Charakterbau und -Planung: Blast Warlock
« Antwort #4 am: 11.02.2015 | 17:54 »
Für Gegenvorschläge wäre ich offen.

Auch wenn man mit Clairvoyance ziemlich viel Spaß haben kann (sogar mehr, als ich zuerst gedacht habe).

Den Zauber habe ich erst neulich in einer meiner Spielrunden eingesetzt, um einen der Räume im Gewölbe auszukundschaften. Zuerst hatten wir gedacht, dass es wieder "nur" Orks in diesem Raum gäbe. Durch den Zauber habe ich allerdings sehen können, dass die Orks auch noch eine Schamanin ihres Volkes dabeihaben.
Dadurch konnten wir einen besseren Plan entwickeln und uns auch OOC besser absprechen, danach habe ich unserem Kämpfer noch Bärenstärke mitgegeben und unser Druide konnte mithilfe von Stoneshape einen gezielten "Gang" so legen, dass ich zu Kampfbeginn Sichtkontakt zur Schamanin hatte und sie mithilfe eines gewirkten Stille-Zaubers näher zu uns locken konnte.
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Offline Rhylthar

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Re: Charakterbau und -Planung: Blast Warlock
« Antwort #5 am: 11.02.2015 | 18:07 »
Statt Clairvoyance würde ich Fly, Dispel Magic, Hypnotic Pattern oder aber auch Hunger of Hadar/Fear nehmen.

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Re: Charakterbau und -Planung: Blast Warlock
« Antwort #6 am: 11.02.2015 | 20:01 »
Als Patron werde ich Tharizdun, den Gott der ewigen Dunkelheit nehmen. Wir spielen auf einer eigenen Welt mit den Göttern des Greyhawk-Settings. (Jene Götter waren in meinem ersten Spielerhandbuch [Edition 3.5] die Beispielhaften Götter. Auch einer meiner Freunde hatte sich für D&D 3.5 einen Waldläufer erstellt, der der Göttin Ehlonna dient. Und auch im D&D -Brettspiel von Hasbro/Parker, durch welches ich zum ersten Mal mit Fantasy-Rollenspielen in Berührung gekommen bin, gab es Gegenstände wie das "Schwert des Kord"(?), "Yondalla's Amulett" oder die "Geheiligte Armbrust des Pelor")

Clairvoyance werde ich durch Hypnotic Pattern ersetzen, da es -wenn es geschickt platziert wird und viele Kreaturen den Rettungswurf nicht schaffen- eine ganze Menge Kreaturen aus dem Kampf nehmen oder sie bei "Bedarf" einzeln bekämpfen kann.
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Offline Rhylthar

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Re: Charakterbau und -Planung: Blast Warlock
« Antwort #7 am: 11.02.2015 | 23:44 »
Okay, man muss zwar keinen Gott nehmen und Tharizdun käme mir nie in den Sinn, aber das ist Geschmackssache.

Ich persönlich mag ja Archfey lieber, sowohl vom rollenspielerischen als auch von den Spells.
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