Ich habe für meine Walhalla-Kampagne (X-Files meets Schirm, Charme und Melone-Trash) eine Parallele Zukunft Deutschlands im Jahr 2137 gebastelt (Historie, Technologie, Gesellschaft).
Parallel-Welten machen Spaß; wenn Du allerdings was eigenes entwickeln willst, brauchst Du Zeit, es ist relativ mühsam und die wenigsten Spieler wissen zu schätzen, was dahintersteckt.
Es macht allerdings auch nur dann Sinn viel Arbeit zu investieren, wenn die Spieler auch mitbekommen, worin die Unterschiede der Welten bestehen und ihren Spass daran haben können.
critikus