Da ich scheinbar der einzige Playtester im Forum bin, gehe ich dann mal auf die Fragen ein:
1) Es gibt ein eigenes Subsystem für Thaumaturgie/Ritualmagie. Es ist FAE mäßig einfach gehalten, fühlt sich aber ähnlich an wie Thaumaturgie in DF RPG.
2) Weight Classes in Konflikten sind dann interessant, wenn Teilnehmer unterschiedliche Weight Classes haben. Eine niedrigere Weight Class kann unabhängig von der Würfelwurfdifferenz nur eingeschränkt auf eine höhere WC einwirken. Je größer die Differenz, desto größer die Einschränkungen. Weight Classes sind i.d.R. nicht universell einsetzbar, sondern nur auf ihrem Gebiet.
3) WCs geben von Haus aus keine numerischen Boni, kosten aber auch nichts. Die handelsüblichen Spielerarchetypen bewegen sich im Bereich 0-3. Die Skala geht bis 6.