Das ist PbtA? Ich dachte, das hat ein eigenes System ...
Nein, da hat wohl jemand was falsch verstanden. Das Unity-RPG nutzt ein 2W10-System. Es gibt vier Völker und eine ganze Zahl an Klassen die eben kampftypische Sachen abdecken. Jede Klasse hat eine eigene Ressource für den Kampf, wie man diese wieder auffüllt (Fertigkeiten verbrauchen sie) steht noch nirgends.
Interessant ist, dass es kein Skill-System gibt, sondern man 5 Punkte auf drei Pfade verteilen kann, die einen Charakter ausmachen (Hintergrund, Beruf, usw.). Wenn man der Meinung ist, dass ein Pfad bei einer Probe helfen könnte, dann kann man dies erzählen und der SL entscheidet, ob es passt und wie viel Bonus man dafür bekommt (muss nicht unbedingt immer der komplette Wert sein).