Durch die explodierenden Würfel ist es tatsächlich so, dass - genug Dusel vorausgesetzt - fast jeder fast jeden anderen töten könnte; und das ist auch ein Hauptkritikpunkt an Savage Worlds und ein Grund, warum etliche Leute das System nicht spielen.
ich bin noch nicht sicher ob mir das gefällt oder nicht, aber nach Jahrzehnten von D&D spielen ist es mal was anderes... und die Kämpfe sind oft überraschend kurz (eher in Anzahl der Runden, nicht unbedingt in Spielzeit), manchmal sind die Kämpfe auch überraschend lang. Fast nie so, wie ich es (jetzt als Spielleiter) vorher erwartete.