Autor Thema: Charaktererschaffung: Point-Buy/Zufallsgenerierung/Auswahl treffen?  (Gelesen 13041 mal)

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Offline Talasha

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Außerdem ist es auch nicht falsch mal seine Komfort-Zone zu verlassen und was anderes machen.
habe ich vor ein paar Jahren regelmäßig gemacht, einer der Meister weigert sich heute noch mit mir zu spielen.


Immersion wird überschätzt. Ist man selbst nicht die nette Laberbacke muss das halt die SC Fertigkeit sprechen lassen und die Würfel  entscheiden dann den Verlauf.
Blöd halt nur wenn man 5 Minuten lang mit offenem Mund da sitzt weil einem partout nichts einfallen will was man nun sagen oder in meinem Fall eher brabbeln und stammeln will/soll.
« Letzte Änderung: 23.08.2015 | 01:58 von Talasha »
"Haben Sie Bücher zu Pawlows Hunden und Schrödingers Katze?"
"Da klingelt was bei mir, aber ich kann nicht sagen ob sie da sind oder nicht"

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habe ich vor ein paar Jahren regelmäßig gemacht, einer der Meister weigert sich heute noch mit mir zu spielen.
Du sollst ja auch Deine Komfortzone verlassen und nicht die des Meisters. ~;D
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Joseph Joubert (1754 - 1824), französischer Moralist

Offline ElfenLied

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Was Du allerdings nicht ohne Zwangsrandomisierung bekommst, ist Output von "Aussen".

Output oder Input?

Deterministischer Charakterbau schliesst Gruppenkollaboration nicht aus. Manche deterministische Systeme erfordern es sogar, z.B. Fate.

Im übrigen sagt es so einiges über das Vertrauen in deine Mitspieler aus, wenn du ihnen Zufall aufzwingen musst, um Schneeflocken und Teflonbillies zu verhindern.
The belief that a cosmic Jewish Zombie who was his own father can make you live forever if you symbolically eat his flesh and telepathically tell him you accept him as your master, so he can remove an evil force from your soul that is present in humanity because a rib-woman was convinced by a talking snake to eat from a magical tree... yeah, makes perfect sense.

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Output oder Input?
Input. Sorry, verschrieben.
Zitat
Deterministischer Charakterbau schliesst Gruppenkollaboration nicht aus. Manche deterministische Systeme erfordern es sogar, z.B. Fate.
Ja. Weiss ich. Hatte ich ja schon selber ein paarmal hier im Thread geschrieben bzw entsprechend geantwortet. Ich schrieb sogar dass ich selber FATE spiele.
Gruppenkollaboration ist aber kein Input von "Aussen" (falls es Dir darum gerade ging).
Zitat
Im übrigen sagt es so einiges über das Vertrauen in deine Mitspieler aus, wenn du ihnen Zufall aufzwingen musst, um Schneeflocken und Teflonbillies zu verhindern.
Kann es sein, dass Du mich da gerade mit einem anderen User verwechselst?  :o
Wieso sollte ich meinen Mitspielern irgendetwas aufzwingen wollen?
« Letzte Änderung: 23.08.2015 | 08:43 von 6 »
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Joseph Joubert (1754 - 1824), französischer Moralist

Offline tartex

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Immersion wird überschätzt. Ist man selbst nicht die nette Laberbacke muss das halt die SC Fertigkeit sprechen lassen und die Würfel  entscheiden dann den Verlauf.

Sag doch lieber: "Im von mir präferierten Spielstil spielt Immersion keine Rolle."

Viele der Aussagen, die du in den letzten Posts formuliert hast, treffen auf einen ganz bestimmten Stil zu. So we du die Aussagen formulierst, klingt es allerdings, als würdest du glauben den WAHREN Spielstil zu vertreten. Im Tanelorn bin ich eigentlich reflektierteres Auftreten von den meisten Postern gewohnt.
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Offline Feuersänger

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Naja, es entspricht eben schon dem hiesigen Konsens, dass im Zweifel die Spielwerte gelten sollten. Aber gerade bei Sozialskills die etwaige Diskrepanz zwischen Spieler- und Charakterfähigkeiten natürlich ein ganz altes Thema, das schon xmal durchgekaut wurde.
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Zitat von: ErikErikson
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Offline Blizzard

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Zur Ausgangsfrage: Ich bevorzuge Point&Buy-Systeme, weil da einfach jeder den Charakter bauen kann, den er möchte. Bei Systemen mit zufallsgenerierter Charaktererschaffung wie z.B. WHFRP2nd oder Deadlands(Classic) habe ich es schon miterlebt, dass sich Spieler benachteiligt gefühlt haben, weil sie bei der Charaktererschaffung schlechter gewürfelt bzw. schlechter gezogen haben als andere Spieler. Wobei ich andererseits auch Spieler kenne, die voll auf die zufallsbasierte Charaktererschaffung abfahren. Eine Mischung wäre daher nicht schlecht, so dass man beide Charaktererschaffungsarten zur Auswahl hat.
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Offline Kowalski

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Sag doch lieber: "Im von mir präferierten Spielstil spielt Immersion keine Rolle."

Umm. Ich habe die Worte schon absichtlich gewählt. Wenn ein Spieler etwas nicht gut kann, der SC aber schon, warum läßt man das bei diesem Spieler nicht dabei bewenden das man die Würfel statt des Erzählens entscheiden läßt? Andere Spieler können das ja ausspielen und der Spieler lernt dann vielleicht sogar was dabei.

Wenn ich die Immersion über die Regeln stelle, kann ich die Regeln ja auch gleich an diesen Stellen ganz weglassen.
Das muss man dann vorher sagen und dann wird keiner, ausser der SL zwingt ihn, irgendwelche sozialen Skills nehmen, wo er die Wahl hat, das labern siegt dann ja eh immer.

Im Gegenteil zu Deiner Behauptung macht mir Immersion vioel Spaß und ich geniese sie sowohl als Akteur als auch als Zuschauer wenn es meine Mitspieler zelebrieren.
Nur entwerten wir bei uns nicht die verwendeten Regeln, zumindest nicht absichtlich.
Kann ein Spieler was nicht, beschreibt er grob was der SC macht und der SL oder der Spieler würfeln das dann aus.
Somit ist z.B. ein "zwangs-Face" nicht aufgeschmissen nur weil der Spieler als Face eine Lusche ist.

Schließt Du von Dir auf andere?
Sag doch lieber: "Im von mir präferierten Spielstil spielt Immersion eine grosse Rolle."

Ich sage sie wird überschätzt und mindert den Spielspass einiger der, potentiell, Beteiligten.
Ist das bei Euch kein Problem, schön, more Power for you.

Viele der Aussagen, die du in den letzten Posts formuliert hast, treffen auf einen ganz bestimmten Stil zu
.

Hmm. Kann ich nicht 100% bestätigen da ich verschiedene Stile spiele und es je nachdem welches Genre und welches Setting zum Zuge kommt mal so mal so mache.
Es stimmt aber durchaus das ich so meine Präferenzen und Erfahrungen habe. Die teile ich mit.

So we du die Aussagen formulierst, klingt es allerdings, als würdest du glauben den WAHREN Spielstil zu vertreten.

Wenn Du das so gelesen hast dann tut mir das leid für Dich.
Ich habe hier keinen Anspruch auf irgendwas erhoben ausser MEINE Präferenzen und MEINE Erfahrungen mitzuteilen.
Du darfst sie getrost ignorieren.

Spiel doch was Dir(!) Spaß macht!

 
Im Tanelorn bin ich eigentlich reflektierteres Auftreten von den meisten Postern gewohnt.

Ich habe das Vorurteil das meine Mitforenteilnehmer:
  • standhaft genug sind Ihre eigenen Positionen auch argumentativ zu vertreten
  • Ihre Argumente an meinen Einwürfen und Gegenpositionen verfeinern können
  • verstehen das ich verstehe das es mehrere gleichwertige Sichtweisen geben kann
  • mich nicht für Dumm halten
  • sie nicht meinen ich hielte sie für Dumm
  • sehen das ein Antwortpost auch eine Wertschätzung Ihrer Position ist
  • verstehen das unser Hobby sich entwickelt und wir es auch tun
  • verstehen das wir alle auf verschiedenen Entwicklungs-, Erfahrungs- und Intensitätsstufen positioniert sind und das es im Grunde valide Standpunkte sind, aber hoffentlich keine Stasis eintritt
  • verstehen das es viele Spielstile gibt die nebeneinander gleichwertig dastehen
  • verstehen das bestimmte Spielstile spezifische Akzente setzen die anderen Spielstilen fremd sein können

Denke einfach ich würde eine positive Grundhaltung den Posts meiner Mitposter gegenüber einnehmen. :)
« Letzte Änderung: 23.08.2015 | 10:40 von Kowalski »
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Offline bobibob bobsen

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Zitat
Ich sage sie wird überschätzt und mindert den Spielspass einiger der, potentiell, Beteiligten.

Von wem denn? Ist mir neu das wir uns kennen!

Offline tartex

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Denke einfach ich würde eine positive Grundhaltung den Posts meiner Mitposter gegenüber einnehmen. :)

Naja. Ist halt schwer bei diesem Einstieg eine positive Grundhaltung anzunehmen.

Zitat
  Rein Zufallsbasierte sind Quark. Die anderen sind vorzuziehen

Ich bevorzuge eben rein zufallsbasiert.

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