Autor Thema: Pathfinder Erfahrungspunkte ohne Kämpfe  (Gelesen 1373 mal)

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Pathfinder Erfahrungspunkte ohne Kämpfe
« am: 6.10.2015 | 22:10 »
Hallo Miteinander.
Frage an die Spielleiter, oder an Spieler die das Beobachten konnten:
Habt ihr auch schon Abenteuer erstellt/erlebt, in der ihr nur einen oder keine Kämpfe hattet?
Wie hat dass nun der SL geregelt mit den Erfahrungspunkten?
Ich entwerfe immer wieder Abenteuer, in denen es kaum Kämpfe gbt, da meine Gruppe dies bevorzugt.
Nur wie kann ich da Erfahrungspunkte gut verteilen? Nur durch den Kampf wär es ein bisschen mau.
Grüsse
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Offline firstdeathmaker

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Re: Pathfinder Erfahrungspunkte ohne Kämpfe
« Antwort #1 am: 9.10.2015 | 18:56 »
Hallo,

ich habe noch keinen Abend gehabt, an dem es keinen Kampf gab, aber sehr wohl Abende, in denen 90% der XP durch andere Dinge gekommen sind.

Mein System funktioniert so:

1. Erfahrungspunkte werden IMMER gleichmässig unter der Gruppe verteilt, d.h. alle haben genau gleich viel XP. Das beugt Neid und Ungleichgewicht in der Gruppe vor. Und wenn sich einer besonders hervorgetan hat, sind die anderen ihm dankbar statt neidisch.

2. Erfahrungspunkte bekommt man für überwundene Hindernisse. Hindernisse in Form von: "Herausgefunden, wer der Mörder war". Oder "Ork vor der Höhle überwunden", egal ob durch drum herum schleichen, bequatschen oder tothauen. Oder für "In ein Haus einbrechen und Informationen finden". Manchmal improvisier ich auch, dann gibts Erfahrungspunkte für entsprechende Aktionen und Ziele die sich die Spieler selbst gesetzt haben, wie "wir müssen den Hauptmann bequatschen, dass er uns Männer zur Verteidigung der Nordmauer mitgibt".

Dabei kann man die Hindernisse genau so wie die CR's von Monstergruppen bewerten. Für normale Rollenspielbegegnungen nehme ich einfach APL (average party level) = CR. D.h. für meine Stufe 4 Gruppe zähle ich eine normale Herausforderung als CR 4 Begegnung und gebe entsprechend viel Erfahrung. Wenn es ein besonders übles Hindernis ist, dass entsprechend gefährlich und teuer zu überwinden ist, dann kann es auch mal mehr sein. Und wenn es ein finales Abenteuerziel gibt, dann gibt es dafür auch etwas mehr, meist so CR +2 mehr.
« Letzte Änderung: 9.10.2015 | 19:00 von firstdeathmaker »

Offline Feuersänger

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Re: Pathfinder Erfahrungspunkte ohne Kämpfe
« Antwort #2 am: 9.10.2015 | 19:17 »
Sowas wie "Quest XP" sind das normalste von der Welt. Unabhängig von PF haben wir manchmal Runden in den ca 50% der XP nicht aus Kämpfen kommen.

Das ließe sich freilich noch nach oben schrauben, aber andererseits: wenn man eh nie kämpft, wozu dann leveln?
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Zitat von: ErikErikson
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Offline firstdeathmaker

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Re: Pathfinder Erfahrungspunkte ohne Kämpfe
« Antwort #3 am: 9.10.2015 | 19:46 »
Zitat
wenn man eh nie kämpft, wozu dann leveln?

Naja, wenn man fast ohne Kämpfe spielt, braucht man vielleicht trotzdem bessere skills oder Erkenntniszauber. Wenn man z.B. einen Meisterdieb spielt.

Offline Metamorphose

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Re: Pathfinder Erfahrungspunkte ohne Kämpfe
« Antwort #4 am: 10.10.2015 | 00:06 »
Merci für eure Antworten.
Ich hab mir schon sowas gedacht, wie im ersten Post geschrieben wurde.
Find ich super und hat mir weitergeholfen!
Danke dafür. Grüsse
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Offline Antariuk

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Re: Pathfinder Erfahrungspunkte ohne Kämpfe
« Antwort #5 am: 10.10.2015 | 00:22 »
Ich habe in letzter Zeit immer recht viele Kämpfe in meinem Hexcrawl erlebt, aber manche Termine wurden ohne einen einzigen Schwertstreich durchgespielt und alle hatten trotzdem ihren Spaß. Ganz grundsätzlich habe ich mir bei der Konstruktion meines Hexcrawls die "Rule of Three" zu Herzen genommen, d.h. es gibt für die größeren Story Nodes immer mindestens drei Aufhänger und Hinweise. Wie diese gefunden werden ist egal, sowohl kampfloses Rätseln wie auch Kämpfen und Verhören geben beide Bonux-XP wenn die Schlüsselinfo gefunden wird. Den genauen Betrag habe ich nicht akribisch ausgerechnet sondern ganz grob an der Gefährlichkeit des Story Nodes festgemacht. Nach einer Zwischenabsprache mit meinen Spielern vor ein paar Sitzungen habe ich den Betrag nochmal erhöht weil die auf Level 6 jetzt halt keinen Anreiz mehr sehen irgendwo 200 XP fürs Krabbeln im Unterholz zu bekommen, aber ansonsten funktioniert das System ziemlich gut (ich sage allerdings am Ende der Sitzung auch immer für was es alles XP gab, damit die Spieler realisieren dass ihre Handlungen Auswirkungen haben).
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Re: Pathfinder Erfahrungspunkte ohne Kämpfe
« Antwort #6 am: 10.10.2015 | 12:15 »
Ja, dass mach ich auch so, ich Liste immer auf, für was es wie viel XP gab. Aber wieso sind die XP für das finden von Story nodes statisch? Werden die einfacher zu erreichen für höherstufige Gruppen? Für normale würde ich einfach CR = APL nehmen, dann passt sich der Wert immer schön an die Gruppenstufe an.
« Letzte Änderung: 10.10.2015 | 15:18 von firstdeathmaker »

Offline Antariuk

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Re: Pathfinder Erfahrungspunkte ohne Kämpfe
« Antwort #7 am: 10.10.2015 | 12:43 »
Ja, dass mach ich auch so, ich Liste immer auf, für was es wie viel XP gab.

Also ich sage nur für was es XP gab, nicht wie viele XP es pro Sache waren.

Aber wieso sind die XP für das finden von Story nodes statisch? Werden die einfacher zu erreichen für höherstufige Gruppen? Für normale würde ich einfach CR = ALL nehmen, dann passt sich der Wert immer schön an die Gruppenstufe an.

Oh, das kam falsch rüber: ich habe die Erkundungs- und Erforschungs-XP über das normale Niveau hinaus angehoben damit die Spieler was davon haben auch wenn der Story Node mittlerweile vom Level her total unspannend ist. Z.B. eine Siedlung kränkelnder Goblins im Wald die man mit Leichtigkeit umhauen kann, aus denen man aber auch nach Heilung und Lösung des Fluches Verbündete machen kann, würde gemessen am CR der Goblins aktuell so wenige XP geben - egal ob für Kampf oder friedliche Lösung - dass die Gruppe spielmechanisch kaum einen Anreiz sieht hier aktiv zu werden. Hier gebe ich jetzt mehr, nicht weil meine Spieler immer nur für XP spielen, sondern weil ich mir das Management dieser Mini-Summen sonst mittlerweile auch einfach sparen könnte ;)
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Re: Pathfinder Erfahrungspunkte ohne Kämpfe
« Antwort #8 am: 10.10.2015 | 15:21 »
Ah, ok. Sandbox finde ich auch sehr spannend, hab ich bisher aber nicht so stark gespielt.