Autor Thema: [Unknown Armies 3] Two Ravens  (Gelesen 2177 mal)

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Offline Yozora

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[Unknown Armies 3] Two Ravens
« am: 12.09.2016 | 21:38 »
Da sich das Finale der anderen Runde schon wieder verzögert, gibts halt heute die neue Runde. Erstmal stelle ich euch die Charaktere vor. Wer Lust hat, kann sich auch gerne den Erschaffungsprozess dieser Gruppe anschauen, denn der verlief etwas anders als unser erster: http://black-oracle.blogspot.de/2016/09/eine-neue-ua3-runde.html

Unsere Charaktere

Name: Grace Harper (eigentlich Autumn Stone)
Geboren: 17.10.1993 (Jahr des Hahnes, Sternzeichen Skorpion)
Geburtsort: Salt Lake City

Grace wuchs unter dem Namen Autumn in einer aufstrebenden Familie in Salt Lake City auf. Mehr oder weniger zumindest, denn da die Mutter es liebte zu reisen, wechselten sie häufig den Wohnort. Und ihr Vater… naja. Der war der Spielsucht verfallen. Aber das war eigentlich gar nicht sooo schlecht, denn irgendwann fing er an, jede Menge toller Dinge nach Hause zu bringen. Und irgendwann auch gruselige. Da war zum Beispiel dieses Glas, wo „Seele von Loretta Young“ draufstand.
Als er mit seinen Zockerein genug Geld machte, ließ sich die Familie endlich nieder. Zu spät für Grace, die zu diesem Zeitpunkt bereits begonnen hatte, an jeder Schule eine neue Rolle zu spielen. Immerhin blieb sie eh nie lange dort, da konnte sie sich doch ruhig ausprobieren. Mal Clown, mal Streberin, mal stilles Mäuschen, mal Problemkind. Und es machte ihr Spaß. Aber wirkliche Bindungen aufbauen lernte sie so nie. Dazu kam, dass sie an jeder Schule neue abenteuerliche Geschichten über ihre Vergangenheit erfand. Beispielsweise, dass sie vor Gangstern auf der Flucht waren oder dass sie von zuhause weggelaufen wäre und jetzt allein wohnte.
Irgendwo davor oder dazwischen, sie weiß es schon nicht mehr genau, war sie mit ihrem Vater mal in Las Vegas. Er wollte nur kurz was abholen. Sie sollte im Auto warten. Aber ihr dauerte das zu lange und wer achtet in diesem Getümmel schon auf ein Kind? Bei diesem Ereignis sah sie sie: Die fliegende Frau und wie sie versuchte, das Casino zu überfallen.
Heute ist ihre Mutter tot und ihr Vater hängt vermutlich irgendwo in Vegas rum. Sie hat schon lange keinen Kontakt mehr zu ihm. Aber dank ihm wusste sie zumindest ein bisschen was über das Okkulte und besonders über Artefake. Die hatten es ihr in der Sammlung ihres Vaters besonders angetan. Mit Geld, das ihr Vater für sie angelgt hatte, zog Grace los wie ihre Mutter, mal hierhin, mal dorthin, betrog Leute um ihr Geld und um magisches Zeug. Die wussten eh nichts damit anzufangen. Zuerst verscherbelte sie das meiste davon auch wieder, aber oft tat es ihr hinterher dann doch leid, die Sachen weggeben zu haben.
Irgendwann kam sie dann nach Chicago, wo sie ne Weile bleiben wollte. Da gibt’s viel Zeug sagt man sich. Die Stadt ist groß, man bleibt anonym. Und das will sie auch. Sie weiß, dass sie etwas besonderes ist, irgendwas kann. Sie ist wie ihr Vater und irgendwie auch nicht, so genau konnte ihr das noch keiner sagen. Vielleicht findet sie es ja noch heraus.
Und ja, mittlerweile kann sie gut von dem leben, was sie angehäuft hat. Klar spart sie fleißig. Man will ja nicht abhängig werden oder auf der Straße landen. Wobei… die Typen von den Two Ravens, zu denen sie jetzt gehört, würden ihr notfalls bestimmt aus der Patsche helfen.


Name: Travis Blaskoviz
Geboren: 11.05.1982
Geburtsort: Rockwell, Iowa

Travis wuchs als Kind einer Farmerfamilie im ländlichen Iowa auf. Hier lernte er schon früh die Wichtigkeit motorisierter Mobilität. Mehr noch: In einem Land, dessen Weite und Entfernungen einem Großstadtmenschen unvorstellbar erscheinen erkannte er das Auto als Geschenk der Freiheit. Als die göttliche Gnade, zu jedem Ort zu reisen, der ihm in den Sinn kam. So wuchs die Sehnsucht nach Fremden und Neuen schon früh in dem Jungen. War seine Kindheit zunächst friedlich und wohlbehütet, so änderte sich dies schlagartig, als seine Eltern und zwei seiner Geschwister bei einem Brand umkamen. Die Erinnerungen an diesen Vorfall verfolgen ihn bis heute. Der damals 15-Jährige wurde daraufhin in einer Pflegefamilie untergebracht, die ihn größtenteils vernachlässigte. Um diesen Zuständen zu entfliehen, meldete Travis sich an seinem 18. Geburtstag zum Dienst im US-Marines-Corps. Wenig später erschütterten die Terroranschläge des 11. September die USA und Travis wurde für die Invasion nach Afghanistan verschifft. Nach insgesamt drei Einsätzen in Afghanistan und einem im Irak, geriet Travis' Einheit auf einer Patrouille in einen Hinterhalt, der von einem Epimancer angeführt wurde. So wurde Travis nicht nur Zeuge, wie ein Großteil seines Platoons ausgelöscht wurde, er erlebte zum ersten Mal Magie, als der Epimancer seinen Captain in eine Blut-Pfütze verwandelte.
Die darauffolgende Entlassung aus der Armee und ein mehrjähriger Aufenthalt in einer psychiatrischen Klinik brachte ihm schließlich die Erkenntnis, dass es Kräfte in dieser Welt gibt, die den normalen Verstand übersteigen. Von einem Mit-Patienten (vermutlich ein Avatar des Guides) wurde er in den Wegen der Magie unterwiesen. Nach seiner Entlassung bereiste Travis daraufhin die Ostküste der USA auf der Suche nach seinem eigenen Weg, Magie wirken zu können. In einem heruntergekommenen Nissan zog er von Stadt zu Stadt. Meile um Meile. Nur er, der Nissan und die Straße.
Und schließlich, nach tausenden von Meilen, erkannte er, dass sein Weg kein Ziel hatte, sondern der Weg selbst das Ziel war. Travis war zum Viaturg geworden. In der folgenden Zeit reiste Travis weiter (ziellos) umher, hielt sich mit Gelegenheitsjobs über Wasser, während er praktisch in seinem Auto lebte. Besonders prägend war seine Zeit als Taxifahrer in New York. Von einem Kollegen erfuhr er hier, dass das legendäre letzte Checker-Cab, welches in New York fuhr, mittlerweile von einem Sammler in Chicago erworben wurde. Für Travis war klar: Dieses ikonische Gefährt ist dazu bestimmt sein rollender Thron zu werden. Aus diesem Grund hat er sich auf den Weg nach Chicago gemacht. Hier lernte er schnell den Mechaniker Vincent Gabriel kennen, der ihm einen Job als Taxifahrer vermittelte. Während Travis nun nach dem letzten Checker-Cab sucht, ist er auch Teil der Two-Ravens geworden, wovon er sich unter anderem Hilfe beim Finden seines Traumwagens erhofft.


Name: Willow Austen
Geboren: 01.09.1996
Geburtsort: Milwaukee

Willow war immer ein hübsches und unauffälliges Kind. Vielleicht ein bisschen ungeschickt, vielleicht nicht sonderlich gescheit, aber sie hat alles was sie tat sicherlich gut gemeint. In der Schule war sie im unteren Mittelfeld mit dabei, hatte ihre Clique und hat es sogar einmal ins Cheerleader-Team ihrer Highschool geschafft. Wie auch immer Letzteres geschehen konnte.
Schon als kleines Mädchen musste Willow mit ihrer etwas lebensfremden Mutter Susan Mystery-deren Lieblings-Fernsehserien wie „Buffy“ und „Charmed“ ansehen. Dazu kamen Dauerwerbesendungen in denen Haushaltsprodukte und Schönheitsartikel vermarktet wurden. Susan Austen präsentierte sich stets als bezaubernde Frau, welche bereits vor dem Frühstück und der ersten Zigarette zu Kajal und Liedschatten greift. Der hart arbeitende Vater Peter betete die Mutter an wie eine Göttin. Seit Susan vor ein paar Jahren Peter überredet hat nach Florida zu ziehen, hat Willow die beiden kaum noch gesehen.
Auch haben sich Willows Freunde nach der Schule Milwaukee zum Studieren verlassen. Sie selbst konnte sich zu dieser Zeit zu nichts aufraffen, fühlte sich einsam und verwirrt. Es war nicht lange nachdem sie ES gesehen hatte. Willow war mit Freunden/Bekannten in dieses Reservat gefahren, sie hatte Spaß gehabt und 'nen bisschen was geraucht, hatte sich die Show dieses Schamanen angesehen. Als sie alle am späten Abend auf den Rückweg machten, war es Willow, die als einzige noch mal den Kopf drehte und ES sah. DAS, wo sich dieser Schamane auszog, seine Haut auszog... Noch jetzt summt sie laut vor sich hin, wenn Willow daran denken muss.
Willow war nach dem Erlebnis lange nicht ganz sie selbst. Erst das Aushelfen im nahen Tierheim und das bemuttern der dortigen Tiere gab ihr wieder Halt. Soweit, dass sie beschloss mehr Meilen zwischen sich und den Ort von DEM Ereignis zu bringen. Und ein neues Leben Zu beginnen. Sie schaffte es bis Chicago.
Klar haben es alle nur auf‘s Gras geschoben, denen sie von DEM Ereignis erzählt hat. Erst Sarah Shepard hat es nicht abgewiegelt. Sondern wissend und mitfühlend genickt. Und sie hat Willow mit einer anderen Welt bekannt gemacht. Sarah hat Willow ein Glückskind genannt, obwohl aus deren Schauspielerkarriere nichts geworden hat, sie nur mit Müh' und Not die Ausbildung zur Tierarzthelferin abschließen konnte und im Allgemeinen keinen Job sonderlich lange behält. Faszinierend. Wie Willow zur Kabale gekommen ist? Zufall. Oder Glück.


Name: Vincent Gabriel
Geboren: 27.07.1990
Geburtsort: Chicago

Vincent wuchs in ärmlichen Verhältnissen in einem Waisenhaus im Loop auf. Als Teenager drohte er in kriminelle Gefilde abzudriften. Davor gerettet wurde er durch die Nachbarin Sarah Shepard, die dem damals 14-Jährigen regelmäßig Mittagessen machte und ihn so und durch aufbauende Gespräche vor einem sozialen Abstieg bewahrte.
Während der High-School nutzte Sarah dann die aufkeimende Sexualität von Vincent aus um ihn zu verführen. Zudem zeigte sie ihm den besonderen Baum, in den jedes Jahr zur gleichen Zeit der Blitz einschlägt. Vincent war beeindruckt und beide hatten über die nächsten Jahre eine geheime On-/Off-Beziehung, die auch während des Colleges noch anhielt.
Das College förderte Vincents Interesse an Leonardo da Vinci und wurde durch finanzielle Hilfe von Sarah und einem Nebenjob in der Autowerkstadt „Lonely Ride“ finanziert.
Nach der Insolvenz des „Lonely Ride“ unterstützte Sarah Vincent erneut und half ihm die Werkstadt zu ersteigern. Kurz darauf trennte sich Sarah endgültig von Vincent um ihm ein eigenes Leben zu ermöglichen. Das war vor fünf Jahren.
Vincent ist tief verwurzelt im Loop und deswegen erfreut sich seine Werkstatt einiger Beliebtheit. Er versucht den Fokus mehr auf Autorestaurationen zu legen, wird aber immer wieder von der „Umlackieren- und Seriennummer fälschen-Vergangenheit“ des „Lonely Ride“ eingeholt.
Vincent lebte ein einfaches und eher einsiedlerisches Leben, bis dieser Travis in seine Werkstadt stolperte und alles veränderte.



Und dann habe ich noch die NSCs und Gerüchte für euch. Wir haben nur etwa halb so viele NSCs wie bei der anderen Gruppe, was deutlich angenehmer ist und auch nach den Regeln so sein sollte. Wir haben uns das erste Mal vor lauter Aufregung etwas gehen lassen und übelst übertrieben....

Professor Sarah “Sooraja” Shepard: 59 J., Lifecoach, Esoteric Medium and Spoke Explorer of Indian Culture. Freundlich, belesen, aufgeschlossen, experimentierfreudig, durch und durch alternativ, bisexuell.
Aussehen: Katey Sagal mit „alternativer” Bekleidung, meist indianisch Angehaucht Federn im Haar, Edelsteinringe, Handketten, bunte Halstücher, Panflöte um den Hals.
Gerüchte: Ex-Liebhaberin von Vincent Gabriel (On-Off-Beziehung?), befasst sich mit Steinheilkunde, Kräutern, Geistersichtungen und -beschwörungen, stark verschuldet, spielsüchtig, ehemalige Prostituierte, Tantra-Sex-Beratungen.


Evanna Adams: 44 J., Artist and Curator of The Field Museum. Meist  eitel, arrogant und eingebildet, manchmal jedoch auch nett,  freundlich und zuvorkommend. 
Aussehen: Courtney Cox im Business oder Designer Anzug, riecht immer nach dem Luxus Parfüm „Notorious“(schwer süßlich nach Schokolade, Vanille, Burgund, Iris und  Moschus).
Gerüchte: „Herzlose Schlampe“, „die geht über Leichen“, „Fachlich kompetent, aber sonst zu nix zu gebrauchen“, „eine wahre Furie“, „Herzensgute Frau“, „eine Koryphäe der Kunst“, „Traumfrau“, „unnahbar“ und „voller Geheimnisse“. „Hält sich fast immer im Museum auf, selten auch im Grant Park anzutreffen“.


Larry Fechter: 31 J., Antiquitätenhändler, Avatar: Merchant und Ex-Marine. Geizig (nur auf Geld bezogen), wissbegierig, ihm geht’s nur ums Geschäft, spricht öfters vom „Deal des Lebens“, starker Pfeifenraucher, riecht fast immer nach Tabak.
Aussehen: Seth Green in Alt-Herrenkleidung wie aus den 30ern mit Melone und qualmender Pfeife im Mund. Trägt einen alten Revolver mit sich.
Gerüchte: Ehemaliger Kleinganove oder Mafiosi, besucht oft das Field Museum/Art Institute of Chicago, zu dem er geschäftliche Beziehungen hat,  Lungenkrebs, kauft/verkauft allerlei an Antiquitäten/Raritäten, darunter auch seltene Tiere, Kontakte zur Mafia, Kriegsveteran, Sprengstoffmeister, Asthmatiker, Opfer von Ganggewalt, Jude, wettsüchtig.


Elias Thompson: 36 J., Architekt und Autoliebhaber. Streitsüchtig, provozierend, reich, extrem geizig, besitzt mehrere Häuser im Loop sowie eine Oldtimer-Sammlung und eine Wachhundzucht.
Aussehen: Tom Hardy als Hipster, stets  in Begleitung seiner Wachhunde Al Capone, John Dillinger und Babyface Nelson.
Gerüchte: Liebt Streits jeglicher Art, soll mal Mitglied in einem Fight Club gewesen sein oder einen gegründet haben, kampfsportbegeistert, wird ab und zu von Leibwächtern begleitet, soll ein ausschweifendes Leben führen, Stammkunde bei diversen Prostituierten, veranstaltet Hundekämpfe, wird nicht selten im Easy Going Stundenhotel gesehen bzw. trifft sich oft mit Kitty Rouge, hat Beziehungen zur Mafia oder ist selbst ein Mitglied der Mafia, äußerst Gewltätig.


Kitty „Little Red Riding Hood“ Rouge: 25 J., Prostituierte und Informationshändlerin. Wohnt im Easy Going. Gute Beobachterin, aufgeweckt, liebt die Farbe Rot und Tattoos. Motto: „Alles hat seinen Preis!“.
Aussehen: Tattoo Girl in knapper, meist roter Kleidung. Trägt fast immer einen Roten Umhang (Markenzeichen), wirkt oft übermüdet und erschöpft. Hasst den Namen „Sleeping Beauty!“.
Gerüchte: „Die hat saftige Preise, aber lohnt sich“, „Überteuert ohne Ende“, „Steht wohl auf Märchen, die kleine Hexe“, „Buche auf jeden das „Fairy-Tale-Packet“, „Die hat ihre Augen und Ohren überfall“, „Bettgeflüster mal anders“, „Gefährliches kleines Kätzchen, hat sogar schon mal einen Freier erschossen“, „Ex-Knasti“, „Eiskalte Mörderin!“, „Drogenanhänig“.


Jaques van Saint, The Bartender: 28 J., Barkeeper und Musiker aus Québec/Kanada. Nett, freundlich, charmantes Lächeln, hilfsbereit, hat immer einen guten Ratschlag, serviert die besten Cocktails, arbeitet im Easy Going, zeigt sich immer interessiert und zugewandt.
Aussehen: Jude Law im Barkeeper Dress, privat ebenso, sagt selbst damit fühlt er sich am Wohlsten, trägt auch unterwegs einen Cocktail-Koffer mit sich, trinkt selbst nur aus einem besonders verziertem Cocktailglas.
Gerüchte: „Der richtige Drink zur richtigen Zeit“, „Drecks Alkoholiker, schwatzt einen immer den nächsten Drink auf!“,  „Ein wahrer Kenner richtig guten Alkohols“, „Den hätte ich gerne zum Saufbruder“, „Der Säufer war mal Bulle!“.


*The Collector: Mysteriöser Serienkiller, Alter und Geschlecht unbekannt. Bisher gehen 3 Morde auf sein Konto, alle 3 bisherigen Opfer waren männlich und obdachlos (innerhalb der letzten 3 Wochen). Seine Methode ist die Zähne seiner Opfer zu extrahieren und dann den Mund mit Pennys zu füllen (Erstickungstod). Die Zeitungen nennen ihn „Toothfairy“, „Collector“ oder „Toothcollector“. Bisherige Vermutungen gehen von einem männlichen, weißen Zahnarzt aus oder einem dentophoben Schwarzen.
Okkulte Gerüchte: Jeder Penny im Mund der Opfer war aus demselben Prägungsjahr, angeblich wurden auch verbrannte Holzgebilde in der Nähe der Opfer gefunden. Jeder der Toten soll ein Avatar gewesen sein. The Collector ist vermutlich selbst ein Adept, Geist oder gar ein Avatar. Die Sleeper sind ihm schon auf den Fersen. Die Neue Inquisition vermutlich auch. Es hält sich das Gerücht, das The Collector selbst ein Mitglied der Sleeper ist oder war, vielleicht nun aber zur Neuen Inquisiton gehört. Mitglied einer Gang. Gehört bestimmt zur Zahnartverschwörung.


Aktuelle Gerüchte

- Ein Serienmörder geht um. In den vergangenen 3 Wochen gab es 3 Opfer,  die Medien sprechen vom Toothcollector. Seine Methode ist die Zähne seiner Opfer zu extrahieren und dann den Mund mit Pennys zu füllen. Bisherige Vermutungen gehen von einem männlichen, weißen Zahnarzt aus. Alle 3 Morde wurden um den Grant Park begangen.

- Es kam in den letzten Tagen zu vermehrten Autounfällen im Loop.

- Die Pechsträhne der Chicago Bulls (Basketball) hält an, 6te Niederlage in Folge!

- Neue Eröffnungen! An der Magnificant Mile werden diese Wochen gleich 9 neue Läden eröffnet!

- Im Grant Park wurden mehrere Tierkadaver gefunden, alle an Bäume genagelt.

- Die Chicago Bears (Football) trennen sich von zwei ihrer Top Spieler.

- Bandenkriege nehmen wieder zu, nach kürzlichem Abflauen. Besonders aktiv zeigen sich die Hells Lovers, die Gangster Disciples, die Folk Nation, die Popes und die Chicago Gaylords.

- Vor dem Easy Going Hours Hotel kam es zu einer Gangschlägerei, ausgelöst durch einen betrunken Obdachlosen welcher sich selbst in Brand setzte.

- Der Buckingham Fountain im Grant Park erfreut aktuell eines besonderen Segens, in den vergangenen Tag wurden so viele Pennies wie schon lange nicht mehr von Touristen hineingeworfen. Ein Kind musste jedoch beim Penniefischen vor dem Ertrinken gerettet werden

- Die Serie Chicago Fire bekommt eine 4te Staffel!

- Eine Massenkarambolage vor dem Field  Museum forderte 11 Tote.

- Der Film „Das Relikt – Museum der Angst“, welcher überwiegend im Field Museum gedreht wurde, soll nun nach fast 20 Jahren eine Fortsetzung erhalten. Titel: Museum der Furcht!

- Die Hoch-/U Bahn von Chicago Elevated aka EL hat seit einer Woche mit deutlichen Schienenproblemen zu kämpfen. Experten streiten sich ob es Verschleiß oder Vandalismus ist.

- Risse in der Fassade. Das Wahrzeichen von Chigaco, der Sears Tower zeigt Strukturschäden.

- Verbrannte Körperteile, wurden in den Mülltonnen der Autowerkstätte „Lonely Ride“, aufgefunden, die Polizei sucht weiterhin nach Zeugen. Bitte melden!

- Die Wetteraussichten sind… Heiß……Heiß….noch Heißer!

- Erneuter Einbruch in die Harold Washington Library, schon das 2te mal in diesem Monat.

- Im Loop sind mehrere Graffiti Sprayer unterwegs, Fluch und Segen zugleich.



Okkulte Gerüchte

- Irgendetwas… Schlimmes geschah am 4.4.16, was wird am 7.7.16 geschehen? Oder haben wir noch ein Jahr Zeit? Was ist mit dem 9.9.16? Oder müssen wir den 10.10.16 mehr fürchten?

- In den vergangenen Monaten tauchen immer wieder neue Artefakte auf. Wurde das Chicagoer Hauptquartier der Sleeper aufgedeckt und ausgeraubt?

- Im Grant Park soll mehrfach ein Iscarmant gesichtet worden sein, hoffentlich beseitigt die TNI den bald, wenn die nicht, dann von mir aus auch die Sleeper.

- Mit den Graffitis im Loop hat es etwas auf sich, ganz bestimmt Versteckte Botschaften

- Die Gang Chicago Gaylords hat Beziehungen zu der Sekte der Nackten Göttin.

- Es wurde von einem besonders hellen, grellen Licht im Grantpark in der Nacht des 6.6.16 berichtet, ist ein Avatar „Ascended?“. Wenn ja, wer und warum?

- Die TNI warb vor kurzem um neue Mitglieder, jedoch nur im Loop! Warum?

- Der Zombiewalk letzte Woche in der Magnificant Mile war ein ECHTER Zombiewalk!

- Die Chicagoer Polizei wird von den Urbanomanten der Stadt kontrolliert.

- Ghostwalk im Grant Park, also ich meine ECHTE Geister…..Holy Shit!

- Die Gang Hells Lover ist Mitglied der Sleeper oder vielleicht doch eher Mitglieder der TNI?

- Die Sleeper Aktivität hat sich in Chicago seit letztem Monat erhöht, was die vermehrten Toten/Morde erklärt, ist etwas an den Gerüchten über ihr HQ doch was dran?

- The Bad Man soll sich auf den Weg nach Chicago gemacht haben (berühmter Avatar of Merchant, soll sich kurz vor dem Godwalker Status befinden).
« Letzte Änderung: 13.09.2016 | 11:18 von Winterphönix »
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Re: [UA3] Two Ravens
« Antwort #1 am: 12.09.2016 | 21:39 »
Ein paar Dinge vorweg: In dieser Runde werden wir ein bisschen strenger nach den Regeln spielen als in der alten Gruppe. Das bedeutet, wir dürfen zum Steigern nur den ersten Wurf in einer Stresssituation benutzen, nicht den generell ersten Wurf. Außerdem erhalten wir nicht nach jeder Runde Punkte auf unser Ziel, sondern nur nach Abschluss eines Pathes. Für den Anfang haben wir uns darauf geeinigt, dass wir Informationen sammeln wollen.


Für meine Betrüger-Identity habe ich außerdem zwei kleinere Artefakte erhalten (Feature: "Notgroschen", besteht aus erspartem und ergaunertem Geld und zwei vom SL ausgewählten Artefakten. Passt halt super zur Gruppe.). Das erste ist The lucky Flick mit 2 Significant Charges. Dieses Feuerzeug verleiht für so viele Runden, wie es Charges hat, seinem Träger Feuerimmunität. Außerdem geht jeder, der es öffnet, für ebenso viele Runden in Flammen auf. Mein anderes Artefakt habe ich jemandem abgenommen, der damit scheinbar Türsteher hypnotisiert hat. Es ist ein wunderschönes, kunstvolles Kartenspiel. Hält man es jemandem vors Gesicht, wirkt dieser wie betrunken. Jedenfalls hat Grace das so beobachtet. Mehr weiß sie leider noch nicht darüber.


Jetzt aber endlich zur Geschichte.


Wir haben uns im Grant Park zum Grillen eingefunden. Es ist der 10.6.2016, ein Freitag. Die Wetterprognose: Heiß, heiß, noch heißer. Im Park ist ziemlich viel los, aber wir haben ein halbwegs ruhiges Plätzchen gefunden. Travis packt ein paar Bratwüstchen aus. "Und was ist mit mir?", fragt Willow, die Quotenvegetarierin. Travis beginnt verschiedene Fleisch- und Würstchensorten aufzuzählen, die er mitgebracht hat. Dann wendet er sich an Grace. "Bei dir war ich mir nicht sicher. Ich habe hier Maiskolben, Paprika, ..."

Als das Essen endlich auf dem Grill liegt, erklärt Willow: "Ich wollte mit euch dringend über diese Sache mit den Tieren reden. Also die hier in letzter Zeit an die Bäume genagelt werden." Und das ist ja so furchtbar und überhaupt und wir sollten nachts im Park patroullieren und den Verursacher dingfest machen. Grace nickt verständnisvoll und fragt dann, ob sie denn wisse wie groß der Park sei, wo die Tiere aufgehängt wurden und wann. Um sich dahingehend zu informieren, wendet sich Willow direkt an ein paar Obdachlose in der Nähe. Die anderen lassen sie kopfschüttelnd ziehen und unterhalten sich über die Leichenteile, die man in der Mülltonne von Vincents Werkstatt gefunden hat. Willow ist schließlich ein Fool, was soll schon passieren, wenn sie etwas alleine angeht? Tja, nachdem sie herausfindet, dass der Killer auch Bärenfallen aufstellt und die Obdachlosen ihn gut finden, weil er ihnen quasi einfach zugängliche Nahrung durch die toten Tiere liefert, fängt das liebe Mädchen an zu weinen. Wir anderen kommen hinüber, um zu sehen, was los ist, woraufhin die Obdachlosen panisch fliehen. Um dem ganzen die Krone aufzusetzen lacht auch noch ein Kind Willow aus.

Travis lädt Sarah ein, worüber Vincent gar nicht erfreut ist. Aber vielleicht weiß sie ja irgendetwas über diesen Tiermörder. Oder generell wo wir in Kontakt mit anderen Eingeweihten treten können. Denn das war eigentlich unser Ziel. Bevor Willow angefangen hat zu reden. Wegen der tritt nun auch noch ein Parkranger an uns heran, der eine Beschwerde wegen Vertreibung der Obdachlosen erhalten hat. Die Situation klärt sich schnell auf und wir erfahren sogar noch beim Plaudern, dass es sogar zwei Bärenfallen gegeben hat. In eine ist sogar ein Kind geraten. Als Sarah schließlich eintrifft, erzählt sie, dass Kitty wohl zwei Kunden gehabt hätte, die vielleicht Informationen zu dem Tiermörder hätten. Nebenher begrüßt sie Vincent mit diversen Küsschen und peinlichen Spitznamen, sehr zur Belustigung von Grace. Willow dagegen schnallt mal wieder gar nichts. Sie lässt sich von Sarah mit einem Kaleidoskop bespaßen, mit dem man seltsame Geister in den Bäumen sieht. In der Stadt seien nicht so viele, erklärt Sarah, während reihum alle mal durchschauen. Und bei dem Graffiti, das in letzter Zeit überall auftaucht, könne man noch viel mehr sehen. Als Grace sie bittet, es sich ausleihen zu dürfen, lehnt Sarah vorerst ab. Dann bekommt sie plötzlich Verfolgungswahn und rennt davon. Vincent folgt ihr, während wir anderen zusammenpacken und uns aufbruchbereit machen. Wir wollen auf der Butterfly Wing weiterreden.

Vincent holt seine Verflossene schließlich ein und entdeckt dabei auf einem Parkplatz einige Jugendliche, die Graffitis sprühen. Unter anderem erkennt er darauf ein Farmhaus, einen roten Ball und einen Hund, dem keine Augen aufgemalt wurden. Die Bilder haben jeweils unterschiedliche Stile, gehen aber ineinander über. Einige der Jungs machen sich fluchtbereit, entspannen sich aber, als sie sehen, dass Vincent sich nicht um sie kümmert. Der überredet nun Sarah, mitzukommen. Die besteht jedoch darauf, zu Fuß zu gehen. Also fahren Grace und Travis in dessen Taxi und Vincent in seinem Wagen bereits vor, während Willow die ältere Frau beim Spaziergang begleitet. Unterwegs gehen die beiden durch eine Unterführung und Willow schaut sich ein Graffiti dort mit dem Kaleidoskop an. Sie sieht nichts, doch danach wird ihr kurz schwindelig und sie erkennt plötzlich eine verborgene Nachricht: Sometimes a coin is better spent than kept.

Während die anderen warten, nutzt Travis die Chance und fragt Grace, ob sie am Folgeabend mit ihm essen gehen möchte. Grace antwortet ganz diplomatisch, das würde sie abhängig von den weiteren Planungen des Teams machen. Dann kommen die fehlenden Damen an und alle begeben sich aufs Boot, welches natürlich mal wieder nicht abgeschlossen war. Grace rügt Willow, dann stürzt sich Travis auf den Kühlschrank, wo das Erdbeereis lagert. Sarah schläft auf dem Deck ein und wir machen mit unseren Planungen weiter. Travis hat für später einen Termin mit Kitty vereinbart und wir planen, am Folgetag ins Museum zu gehen, um uns dort umzuschauen. Zumindest hat Sarah erklärt, dort und in der U-Bahn würde man viele vom Okkulten Untergrund finden. Als Travis zu seinem Termin aufbrechen will, sieht er einige Jugendliche am Pier Graffitis sprayen und das Boot wegtreiben. Sofort will er versuchen, den Motor zu starten, doch (dank Patzer des Fools) ist kein Treibstoff im Tank und auch sonst kein Ersatz auf dem Boot. Wir treiben weiter hinaus und während Grace die Küstenwache anruft, erblickt der Rest tote Tierkadaver im Wasser treiben. Und dann steuert da dieses andere Boot auf uns zu. Keine Beleuchtung, kein Lebenszeichen an Bord, aber es trägt merkwürdigerweise denselben Namen wie unseres. Dann kommt es zur Kollision. Als wir wieder auf die Füße kommen, ist Vincent verschwunden. Wir sehen noch, wo er ins Wasser gestürzt ist und Travis springt hinterher. Vincent verheddert sich währenddessen in den Eingeweiden eines toten Hundes (dank 55er Patzer) und sinkt tiefer. Travis kann im dunklen Wasser nichts erkennen. Vincent schlägt von unten gegen das Boot. Sarah, noch immer schlafend, rollt beinahe von Bord, kann aber gerade noch gerettet werden. Vincent sinkt tiefer, schluckt Wasser, droht zu ertrinken (würfelt Patzer auf Patzer). Als die Frauen endlich die Knicklichter finden und sie Travis zuwerfen, ist es bereits zu spät...

Willow schreckt auf. Sie steht unter der Unterführung und hat plötzlich einen unangenem salzigen Geschmack im Mund, ebenso wie Vincent. Als die beiden Frauen am Hausboot ankommen, warten die anderen schon dort und haben sich über das Eis hergemacht. Eine Date-Anfrage hat es dieses Mal nicht gegeben. Aufgeregt erzählt Willow von dem Wachtraum, den sie hatte und in dem Vincent ertrunken ist. Nebenbei versucht sie, sich mit einem Eis zu beruhigen. Grace legt dann fest, dass sie sich morgen vielleicht doch besser die Graffits anschauen sollten: Ihre Lage, was sie zeigen, usw. Und je nachdem, wie dann noch Zeit ist, können sie ja noch das Museum besuchen. Dann muss Travis zu seinem Treffen mit Kitty, das er vorhin im Park arrangiert hat. Grace zieht ebenfalls los und Willow bleibt mit Sarah und Vincent zurück. Der Mechaniker sorgt auf Wunsch der Tierarzthelferin dafür, dass das Boot sicherer vertäut wird und überlegt bereits, was er dazu noch erfinden könnte. Willow durchkreuzt derweil das Darknet nach Hinweisen über den Tiermörder und den Collector (und würfelt natürlich eine 1, das beste Ergebnis).

Zusammengefasst erfahren sie und Travis, dass die Tiermorde möglicherweise mit dem Collector zusammenhängen. In beiden Fällen fehlen nämlich die Zähne. Bei den Tieren sind allerdings keine Pennies ins Maul gelegt worden, woran ja die menschlichen Opfer erstickt sind. Außerdem scheinen die Urbanomanten der Stadt ziemlich aufgebracht, da sie nicht den Park beherrschen und dieser vermutlich derzeit für ein Ritual genutzt wird, bei dem die Tiere eine Rolle spielen. Man streitet sich außerdem darüber, ob die Tiere mit einem Skalpell oder einer Heckenschere aufgeschnitten werden. Außerdem scheint es, als ob seit Beginn der Tiermorde vor drei Wochen vermehrt Graffitis über Tiere auftauchen und die Malereien häufiger das Wort Pennies enthalten.

Grace geht derweil auf einen Rave im Park, wo man sie für Lady Gaga oder einen anderen Star hält. Die Graffiti-Kids beobachten sie aus der Ferne. Von anderen Ravern erfährt Grace, dass die Jugendlichen angeblich Träume fressen würden oder sogar selbst Träume seien. Als sie versucht, einen aus der Gruppe zu sich zu locken, rennen sie weg.

Die Gruppe findet kurz darauf wieder zusammen, um sich auszutauschen. Willow wird plötzlich übel und erbricht Galle und einen Pennie, aber kein Eis, was sie kurz davor gegessen hat. Dann erscheint auf ihrem Ausschnitt ein Tattoo: He who inherits the pennie is supposed to spend a dollar. Sofort bricht Panik aus. Möglicherweise sind ja diese Graffitis Ursache dafür, dass Leute an Pennies ersticken! Schnell machen wir uns auf zum nächsten One-Dollar-Store, doch als wir zu Travis' Taxi kommen, sind bei diesem einige Teile durchtrennt und Öl tritt aus. Unter dem Wagen sieht man das Graffiti eines aufgeschlitzten Hundes. Travis rastet daraufhin beinahe aus. Vincent kann den Schaden leider nicht vor Ort beheben und lässt den Viaturgen daher sein Auto fahren. Nun, er will es zumindest. Als der Motor startet, klingt es, als klimperten Pennies im Motor. Und tatsächlich finden sich im Auspuff und im Motor jeweils ein Pennie, jedoch nichts, was das anhaltende Geräusch erklären würde. Nun beeilen wir uns. Zu Fuß geht es durch die Stadt, wo wir von einem Obdachlosen um Gel gebeten werden. Quasi synchron reicht jeder von uns ihm einen Dollar, doch Willows Tattoo verschwindet nicht. Besorgt kaufen wir dann noch im Laden und werfen unsere Pennies in die Spendenkasse. Noch immer bleibt die Botschaft auf Willows Haut. Kaum haben wir den Laden verlassen, niest Grace einen neuen Pennie aus. Dieses Mal möchte sie wissen, ob es sich dabei um ein Artefakt handeln könnte. Travis versucht das zu überprüfen, was allerdings katastrophal fehlschlägt (Fail mit Pasch, alle seine Ladungen sind weg).

Ziemlich frustriert und nicht mehr weiterwissend gehen wir weiter, als ein seltsames Geräusch aus einer dunklen Gasse ertönt und uns eine Spraydose entgegenrollt. Grace geht voraus, die beiden Männer ziehen ihre Waffen und Willow bleibt erst einmal zurück und nimmt die Spraydose an sich. Im fahlen Licht der Handytaschenlampen erkennt Grace zwei Bewegungen, eine in einer Mülltonne und eine am Ende der Gasse bei einer Tür, vor der irgendetwas liegt... Zuerst deutet sie auf die Tonne, in dem sie einen sterbenden, aufgeschlitzten Hund finden. Willow rastet daraufhin völlig aus und rennt vor zur Tür. Vincent folgt ihr lieber und öffnet die Tür, während Travis und Grace sich das andere Ding anschauen. Es ist ein aufgebauschter Mantel, unter dem scheinbar etwas - oder jemand - liegt. Als sie ihn wegziehen, ist da aber nicht. Nur ein Graffiti von einem kauernden Jugendlichen, der den Sprayern ähnelt. Mit der Vermutung, dass sich die Jugendlichen vielleicht in solche Zeichnungen flüchten können oder einen der ihren in eine eingesperrt haben, verwischt die Betrügerin das Bild, doch nichts passiert. Scheinbar hat sie sich geirrt.

Dann ist die Tür auf und die vier treten in ein stockfinsteres, verlassenes Warehouse. Willows und Vincents Handylichter erlöschen. Die Gruppe folgt Spuren, die im staubigen Boden gut sichtbar sind. Die Wände um sie herum sind über und über mit Graffitis besprüht. Dann hören sie es: Jemand steigt eine Treppe oder Leiter hoch. Grace und Vincent sprinten voraus, der Rest fällt zurück, stolpert und wird dann von den Bildern abgelenkt, die auf einmal Geräusche verursachen: Das Aufkommen eines Balles auf dem Boden, Hundegebell. Die anderen beiden bekommen auf ihrer Verfolgungsjagd nichts davon mit. Sie gelangen auf einen langen Steg. Grace verfolgt weiter den Flüchtigen und bemerkt dabei gar nicht, dass Vincent zurückbleibt. Auch er hat etwas gehört und spürt einen Luftzug, der hier gar nicht sein dürfte. Dann rollt ihm eine Spraydose vor die Füße. Unten rollt Travis tatsächlich ein roter Ball aus einem der Graffitis vor die Füße. Als er ihn mit dem Fuß berührt, erhält er eine Schreckensvision: Er hört und sieht nichts außer Pennies, die vor seinen Augen zu Boden fallen wie eine Kaskade und ihr Klang übertönt alles andere, auch Willows Rufe. Grace ist derweil ganz oben angekommen und sieht, wie die Jugendlichen gerade dabei sind, eine Tür zu sprayen. Um sie aufzuhalten, hält sie ihnen die Spielkarten entgegen, doch nur einer reagiert und starrt wie in Trance auf diese. Unten gerät derweil Travis in Panik und schießt und schreit. Davon aufgeschreckt gerät nun Grace in Furcht, dass die Jungs ihren Freunden etwas angetan haben könnten und greift den Erstbesten an. "Was habt ihr ihnen angetan?!" Auch Vincent ist in Panik geraten und rennt nach oben und auf die Jugendlichen zu. Unten schnappt sich Willow Travis' Handy und versucht, nach draußen zu kommen, doch die Tür ist verschlossen. Die Kids öffnen nun ihre Tür und springen hindurch, Vincent hinterher. Grace beruhigt sich derweil und auch Travis' Visionen lassen nach. Er ärgert sich eher darüber, dass Willow sein Handy geklaut hat und ihn stehen lassen wollte. Vincent kommt vor der Tür wieder nach draußen und sieht den Jugendlichen nach, wie sie fortrennen. Die anderen kommen kurz darauf durch die Tür nach und beschließen, für diesen Abend nach Hause zu gehen. Und so verlassen sie verwirrt die nächtliche Gasse.

To be continued...



Fazit: Es gab keine Diskussionen darüber, wie sich unsere Cabale überhaupt gebildet hat, was ich ganz gut fand. Das hätte uns womöglich wieder auf ein ganz anderes Ziel gebracht. Wir haben für uns einen Path festgelegt, nämlich Informationen zu sammeln und sind diesem auch ganz gut gefolgt. Schonmal zwei Dinge, die in dieser Runde besser gelaufen sind als in der anderen. Überhaupt ist hier viel mehr passiert und es war actionreicher als 90% der anderen Gruppe. Es hat uns allen super gefallen!


Dass gleich zu Beginn einer von uns gestorben ist/wäre, hat schon viel Spannung reingebracht, aber wer unseren SL kennt, der weiß, dass er sowas nicht am ersten Abend zulässt. Wir hatten aber auch Glück: Schlechte Würfe bei Action, gute bei der Infosuche. Dadurch haben wir uns dann auch 12% auf unsere Objective erwürfelt.
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Re: [Unknown Armies 3] Two Ravens
« Antwort #2 am: 19.09.2016 | 16:58 »
Wir kommen aus der Gasse. Um uns herum herrscht völliges Chaos. Menschen schreien, rennen weg, werden überfahren und niedergetrampelt. Überall sind zusammengeprallte Autos und welche, die versuchen, sich hindurchzuschlängeln. Jeder von uns darf eine Sache tun und würfeln, dann stehen wir in der Gasse. Das, was eben geschehen ist, ist nie passiert. Aber wir haben ein ungutes Gefühl....

Wir schauen uns die erbeutete Spraydose an, aber jegliche Aufdrucke, die Aufschluss über ihre Herkunft geben könnten, sind entfernt worden. Außerdem ist die Dose leider leer. Wir verlassen also die Gasse und beschließen, erstmal schlafen zu gehen. Travis fährt Taxi, dessen Fahrer ihn fragt, was los sei. Er könne ruhig reden, denn "Taxifahrer Therapeute, mhm!". Währenddessen fährt Grace mit der Bahn zurück, wo sie eine Menge Graffitis entdeckt: Märchenmotive diesmal, hauptsächlich von Sleeping Beauty und Snow White. In wenige davon sind der bunte Schal und der rote Ball halbwegs unauffällig eingearbeitet, zwei der fünf Motive, die wir bisher von den Sprayern kennen. Vorsichtshalber macht Grace Fotos der Motive. Zuhause findet sie vor ihrer Tür Blumen. "So ein Mist! Ich mochte die Wohnung", brummt sie nur und geht erstmal schlafen.

Travis geht derweil mit Willow zum Hausboot, als Willow plötzlich meint, die Sprayer in eine Drogenhölle gehen zu sehen (Matched Fail). Travis zögert nicht lange und will reingehen, meint aber erst, Willow müsse noch ein wenig heruntergekommener aussehen und zerstrubbelt ihr die Haare und will einen Träger ihres Oberteils herunterziehen. Das verängstigt das Mädchen so sehr, dass es wegrennt. Travis wendet sich kopfschüttelnd an den großen, schwarzen Türsteher, der ihn aber abwimmelt. Travis fällt dabei noch auf, dass der Mann eine Goldkette trägt, auf der "Brother" als Ambigramm geschrieben steht. Zudem hat er einen Ring um, der drei drehbare Segmente besitzt, auf denen Buchstaben stehen. Derzeit zeigen sie das Wort "Eel" an. Willow rennt kopflos auf die Straße und wird dabei fast von einem Taxi überfahren. Da sie ein Fool ist, kommt sie schadlos davon, dafür wird ein anderer Passant angefahren. Als sie nachsehen geht, erkennt Willow, dass es sich um eine ehemalige Arbeitskollegin handelt. Sie ist völlig außer sich und bringt einige starke Männer dazu, das Taxi von dem bewusstlosen Körper zu heben. Als Travis sie endlich einholt, meint er nur zu der Situation: "Die Straße ist eine grausame Geliebte." Er bringt Willow zu ihrem Hausboot, wo Sarah gerade Frühstück macht: Pancakes - mit allen Gewürzen, die sie gefunden hat, auch mit denen aus der Schmetterlingsdose... Was da drin ist, lässt Willow offen.

Als an diesem Samstag Vincent zur Arbeit kommt, machen ihn seine Mitarbeiter auf ein Graffiti an der Eingangstür aufmerksam. Es ist ein märchenhaftes Tor mit drei verschiedenen Stilen. Unten wirkt es grob und wie von einem Anfänger gezeichnet, dann wird es besser und ganz oben ist es detailliert und schön verziert. Sofort ruft Vincent Grace an, die direkt vorbeikommt und ihm als Vergleich die Fotos aus der Bahn zeigt. Vincent beschließt, die Malerei besser zu entfernen. Zuvor sehen die beiden aber noch Schriftzüge, die wieder einmal etwas mit Pennies zu tun haben. Als die anderen ankommen, werden Überlegungen gemacht. Möglicherweise gibt es zwei rivalisierende Gruppen von Graffitomanten. Die fünf mit den fünf bekannten Motiven und jene mit den Märchenmotiven. Sicher sind wir uns aber nicht. Auf jeden Fall wollen wir heute eine Karte anfertigen, auf der die Graffitis in der Umgebung eingezeichnet sind. Willow besteht aber darauf, vorher ins Krankenhaus zu fahren, um Alice, ihre Arbeitskollegin zu besuchen.

Bevor es losgeht, bekommt Vincent noch einen Anruf. Ein dubioser Mr. Black möchte seinen Wagen am Abend kugelsicher machen lassen. Nach dem Telefonat geht es sogleich los, doch schnell bemerken wir, dass wir verfolgt werden. Ein schwarzer Wagen verfolgt uns und auch die Taktik, im Kreis zu fahren, schüttelt ihn nicht ab. Letztlich beschließt Travis, mittels Magie direkt ans Ziel zu kommen, woraufhin Vincent völlig ausrastet, weil ihm sowas das erste Mal passiert. Willow eilt ins Krankenhaus, wo sie auf Larry trifft, welcher ihr anbietet, eine ihrer Nieren oder ein Lächeln zu kaufen. Da Willow zu diesem Zeitpunkt nichts verkaufen möchte, geht er. An der Information erfährt sie, dass Alice schon seit einer Woche tot ist, was das Mädchen völlig verstört. Draußen redet Larry derweil mit den anderen, denen er ebenfalls den Kauf einer Niere oder eines Auges anbietet. Als Willow zurückkommt, verkauft sie ihm dann tatsächlich den Traum über den Bootsunfall, den Grace vorsichtshalber niederschreibt. Dazu verkauft Willow ein Lächeln und bekommt insgesamt 500 Dollar. Eigentlich will sie 5000, um die Beerdigung von Alice zu bezahlen, aber das scheint ein reichlich unrealistischer Preis zu sein. Nach Abschluss des Handels findet Larry plötzlich einen Pennie in seiner Pfeife, scheint die Schuld aber eher auf den Verkäufer dieses Gegenstandes zu schieben. Wir erfahren noch, dass die Pennies, die derzeit vermehrt in einen Parkbrunnen geworfen werden, den Leuten Ladungen geben. Er selbst sucht explizit nach Pennies aus dem Jahr 1951. Als wir die Graffitomanten ansprechen, scheint Larry sie zu kennen, denn er meint: "Sind die uns etwa aus New York gefolgt?" Mehr bekommen wir aber nicht aus ihm heraus.

Als er weg ist, erfahren wir von Alice Todeszeitpunkt. Vincent erzählt daraufhin, dass man früher im Loop Zeitexperimente durchgeführt habe und daher der Name des Stadtteils komme. Vielleicht liegt das also daran. Grace dagegen mutmaßt, dass die Frau tatsächlich vor einer Woche gestorben ist und bei dem kürzlichen, angeblich echten, Zombiewalk mitgemacht hat. Nun geht es darum, wo wir mit unserer Suche weitermachen. Da sich alle vertrauensvoll an Grace wenden, beschließt diese, keine Ahnung zu haben, wo man anfangen könnte. Wir einigen uns dann auf das Warehouse, das wir in der Nacht zuvor besucht haben. Unterwegs taucht wieder der schwarze Wagen auf und als wir an einer roten Ampel stehen, steigt Willow glatt aus und geht hinüber. In dem Moment wird die Ampel leider grün und der Wagen fährt weiter. Ein Polizist schreit die junge Frau an, die daraufhin panisch über die Straße rennt und ins nächstbeste Auto einsteigt. Es ist ein Taxi und drin sitzen Kitty und ein Kunde, den Willow sogleich rumzukriegen versucht. 5000 Dollar, sie sei auch noch Jungfrau. Die Lüge gelingt ihr wohl, aber das Angebot ist wohl zu teuer für den Mann.

Schließlich treffen wir uns mit Kitty beim Cloud Gate, wo wir ein paar Informationen abgreifen können. Von den Graffitomanten gibt es vermutlich keine drei Dutzend, über ihre Kräfte und ihr Tabu ist allerdings wenig bekannt. Vermutlich dürfen sie die Dinge, die sie besprühen, nicht beschädigen oder Bilder von anderen nicht übersprayen. Nachdem wir diese Dinge von ihr erfahren haben, trifft sie sich kurz mit Evanna, der Museumskuratorin, welche sich wohl anschließend mit uns treffen will. Wir warten also etwas und Grace' Versuch, die beiden zu belauschen, schlägt leider fehl. Als sich die hochnäsige Dame dann an uns wendet, versucht Vincent mehrfach, mit ihr zu flirten, was diese schlicht abblockt. Lieber würde sie das heruntergefallene Essen eines Penners zu sich nehmen. Er versucht es während des Gesprächs trotzdem immer wieder. Evanna möchte, dass wir ihr bei der Beschaffung einiger Artefakte helfen. Auch sie sucht nach Pennies aus 1951. Diese werden wohl auch in Beuteln herumgetragen, sodass man stets eine größere Menge von ihnen finden kann. Außerdem sucht sie nach einer Taschenuhr, auch Die Uhr genannt. Diese sollen wir unter keinen Umständen öffnen, sonst würde uns schlimmeres zustoßen als der Tod. Auch erklärt sie, die Uhr sei möglicherweise bei einer Gang oder Mr. Thomson zu finden. Dann möchte sie ein magisches Monokel, welches eine Art magisches Tracking ermöglicht. Und schließlich ist sie hinter Sarahs Kaleidoskop her, welche es ihr aber nicht verkaufen will.

Nach dem Treffen kommt der Parkranger vom Vortag auf uns zu. Er habe Wanted-Poster von uns gefunden und diese abgenommen. Wir bedanken uns, nehmen jeder eines der Poster und ziehen ab. Interessanterweise wirken die Bilder von uns wie Passbilder auf einem Führerschein. Nur bei Grace sieht man deutlich, dass es sich wohl um eine Computerbearbeitung handelt, das sich in ihrem Bild mehrere freie Stellen und Verwischungen finden und sie darauf nicht so aussieht, wie sie wirklich ist. Dann fahren wir zum Versteck der Graffitomanten. Unterwegs werden wir von einem Taxi und einem Pizzalieferanten auf dem Fahrrad verfolgt. Grace entdeckt die beiden und gibt Travis das Nummernschild des Taxis durch. Der funkt dessen Fahrer an und redet etwas wirres Verschwörungszeug, bis der Fahrer aufgibt und mit den Worten "Für den Shit wurde ich nicht bezahlt!" abdreht. Grace will nun den Pizzaboten zu sich heranlocken, doch braucht sie ihre Kräfte gar nicht dafür anwenden. Kaum steckt sie den Kopf aus dem Fenster, kommt der Junge zu ihr und reicht ihr eine herzförmige Pizza von irgendeinem Verehrer. Der habe ihm gesagt, sie fahre immer mit dem Taxifahrer, der die Stars herumkutschiert. "Ich glaube, ich darf in nächster Zeit nicht mehr mit dir fahren."

Beim Versteck finden wir außen keine Graffitis mehr. Als wir versuchen, die Tür zu öffnen, kommt ein Nachbar und beschwert sich. Was wir hier zu suchen hätten und so. Vincent wimmelt ihn effektvoll ab. "Das hier geht Sie gar nichts an!" Drinnen finden wir nichts mehr. Die Graffitis sind zwar noch an den Wänden, doch das Tor ganz oben fehlt und auch ansonsten ist hier nichts von Interesse. Willow hinterlässt eine Nachricht, dann gehen wir. Als nächstes suchen wir die Drogenhölle auf, wo dieses Mal eine Menge schwarzer Jugendlicher und ein neuer Türsteher herumlungern. Der will uns Weißbrote nicht reinlassen und ruft, nachdem Travis ein paar Sprüche klopft ("Was? Holst du dann deinen Eel raus?") drei seiner Kollegen. Grace versucht die Situation zu retten und bekommt natürlich glatt das Angebot, als Gegenleistung ein paar orale Dienste zu verrichten, woraufhin Travis völlig ausrastet. Grace schickt ihn ins Auto und hat gerade etwas Ruhe, als Travis die Durchsage in seinem Taxi, das mittlerweile wieder repariert ist, erhält, dass vor dem Museum ein Taxifahrer abgebrannt ist. Wir springen also alle ins Taxi und düsen los.

Unterwegs fährt uns plötzlich jemand hinten drauf und wir krachen in den Wagen vor uns. Wir werden hin und her geschleudert, Grace trifft es dank der Fähigkeit des Narren, Schaden umzuleiten, doppelt. Travis springt aus seinem Taxi und beginnt mit einer Hasstirade gegen die junge Fahrerin des dicken Schlittens hinter uns, die völlig entgeistert ist. Anscheinend ist sie eingeschlafen, obwohl sie eigentlich fit und wach war. Vincent steckt dem armen Mädchen seine Visitenkarte zu. Willow will dem verletzten Fahrer des Wagens vor uns helfen und bemerkt dank des Fotos in seiner Brieftasche, das ihn mit Frau und Kindern zeigt, dass es sich um Alice' Ehemann handelt, der dann auch noch in ihren Armen stirbt. Grace derweil sieht sich nach einem möglichen Verursacher um, entdeckt aber nur Kitty im Café gegenüber - schlafend! Sie eilt zu ihr und weckt die Frau auf, die völlig entgeistert ist und davonrennt. Dann plötzlich beginnen hunderte Passanten panisch schreiend davonzurennen, trampeln sich gegenseitig nieder und verstopfen jeden Fluchtweg. Grace bemerkt es gar nicht, die anderen sehen jedoch drei riesige Trucks, die auf uns zurollen und dabei alle Autos aus dem Weg schieben oder zerquetschen. Wir bekommen das leichte Gefühl eines Déjà-vus.

In Panik verbergen wir uns, Willow ruft Sarah an, die meint: "Ich hab doch gesagt, ihr sollt heute kein Auto fahren!" Im Funk bittet ein Taxifahrer noch immer um Verstärkung vor dem Museum. Grace, die vom Grund der Panik nichts mitbekommt, nutzt die Chance, um ein paar liegen gelassene und leicht stibitzbare Wertgegenstände an sich zu nehmen (mit einer 22 sehr gut geschafft, nur leider kann ich meine Identity mal wieder nicht steigern, weil ich die Probe geschafft habe). Travis erkennt derweil, dass zwei der Trucks magischer Natur sind. Als die beiden stehen bleiben, verpuffen diese zwei auch. Noch immer in Panik sucht Vincent ein Auto, mit dem er flüchten kann (und würfelt eine 99). Als er einen schwarzen Hummer öffnet, findet er dort einen leichenblassen Texaner, der unter der Kleidung 6 Waffen trägt. Vincent weicht zurück, doch als sich ein anderer Mann dem Wagen nähert, steigt der Texaner aus und erschießt ihn. Dann zielt er auf Vincent. Travis, der den Schuss hört, schießt nun seinerseits auf den Gangster und verfehlt. Der sucht natürlich sofort nach der Quelle des Geräusches, während sich Vincent mehr schlecht als recht in Deckung wirft.

Auch Travis versucht sich nun zu verstecken, doch der Texaner entdeckt ihn. Grace, die die ganze Szene nun auch sieht, ruft den Mann und lockt ihn zu sich. Völlig verwirrt tapst er auf sie zu und hält sich wie in Trance die Waffe an die Stirn. Sie verhindert, dass er sich erschießt und überredet ihn, mit in eine Werkstatt zu kommen. Der Mann ist völlig verwirrt und hält die anderen Gruppenmitglieder für Personen, die er kennt. In einem gruseligen Akzent versucht Travis so zu tun, als wäre er ebenfalls aus Texas (und patzt gewaltig), aber irgendwie bekommen wir den Mann ins Auto und das Auto in die Werkstatt. Seine Waffen kommen in eine Kiste, nachdem der Mann abgelehnt hat, sie in den Kofferraum zu tun. Grace bespaßt ihn etwas mit Kaffee, während sich Vincents Mitarbeiter daran machen, das Auto zu checken. Hiernach, beschließen wir, sollten wir vielleicht mal ins Krankenhaus. Wir sind alle ziemlich lädiert. "Ähm, Boss...? Du solltest mal dringen herkommen!" Als wir um den Wagen stehen, ertönt ein Klopfen aus dem Kofferraum...

To be continued.


Fazit: Sehr geile, actiongeladene Runde und ganz fieser Cliffhanger. Ich muss sagen, dass mit diese Runde deutlich mehr Spaß macht als die andere Testrunde. Vor allem kommt hier mindestens 1-2 Mal pro Runde eine Coerce-Probe dran, d.h. jemand versucht uns einzuschüchtern oder wir versuchen es bei jemand anderem. Dank meines Erfolges mit dem Texaner ist Grace' Avatar gestiegen und sie kann nun endlich ihre dritte Fähigkeit benutzen: Leute eine Erinnerung mit ihr vergessen lassen.
« Letzte Änderung: 19.09.2016 | 19:20 von Winterphönix »
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Re: [Unknown Armies 3] Two Ravens
« Antwort #3 am: 3.10.2016 | 13:11 »
Als wir den Kofferraum öffnen, linst der Texaner natürlich um die Ecke. Vincent richtet vorsichtshalber seine Waffe auf den Mann, der daraufhin austickt und ihn angreift. Grace und Travis verkacken ihre Stresswürfe ordentlich. Grace flieht und Travis erschießt den Texaner einfach, woraufhin Willow erste Hilfe leistet.

Travis, der nun realisiert, dass er mit einer nicht genehmigten Waffe geschossen hat, zieht sich unauffällig von der Werkstatt zurück und macht sich auf den Weg ins Krankenhaus. Draußen kommt schließlich die Polizei an und vertreibt die Schaulustigen. Ein Krankenwagen holt den Verletzten ab. Doch die Beamten kommen nicht zur Untersuchung. Stattdessen tritt Elias Thompson auf Grace, fragt nach, was passiert sei und reicht ihr seine Visitenkarte. "Ihr schuldet mir einen großen Gefallen." Grace steht noch völlig unter Schock und realisiert gar nicht so richtig, wer da vor ihr steht, torkelt dann aber allmählich zur Werkstatt zurück. Travis macht derweil Radau im Krankenhaus, damit man sich auch bloß an ihn erinnert und er ein Alibi hat.

Im Kofferraum findet die Gruppe eine große, schwarze Kiste, die mit dicken Ketten umschlungen und mit magischen Symbolen verziert ist. Daraus ertönt immer mal wieder ein Klopfen. Willow ruft derweil Travis an und sagt ihm, er könne wieder zurückkommen, woraufhin Travis so tut, als sei er nie in der Werkstatt gewesen, was unseren Narren natürlich verwirrt. Sie glaubt mal wieder, den Taxifahrer vielleicht in einem Gespräch kurieren zu können. "Wenn du mal darüber reden möchtest..." Dabei erzählt sie ihm auch von dem "Dämon" im Kofferraum, was Travis an Larry weitergibt, der gerade in Pflegekleidung und mit Organkoffer durch das Krankenhaus spaziert

Kurz darauf sind wir alle wieder in der Werkstatt versammelt und erhoffen uns von Larry etwas Hilfe. Von ihm erfahren wir auch von einer Schießerei in der Vornacht und dass vor kurzem ein Krankenwagen umgefahren wurde. Grace vermutet fast, dass es der gewesen sein könnte, der den Texaner abtransportiert hat. Dann endlich wird die Kiste aus dem Kofferraum gehoben und geöffnet. Drinnen finden wir eine nackte Frau, die mit Magensonde, Infusionen und Blasenkatheter ausgestattet wurde. Sie hat keine Zunge, ihr ganzer Rücken ist verbrannt, auf ihrem Körper sind Rosen, Gänseblümchen und Lilien tätowiert, auf ihrem hochschwangeren Bauch dagegen ein Ei. Larry vermutet sogleich, dass es sich um "The human egg" handeln könne, ein Artefakt, welches derzeit für sehr viel Wirbel in Chicago sorgt. Es soll eine Art Jungbrunnen oder Frischzellenkur sein, doch er hatte nicht vermutet, dass es sich dabei tatsächlich um eine Person handeln würde. Er untersucht die Frau mittels eines Monokels, welches ihm anscheinend Magie anzeigen kann. Natürlich fragt Willow sofort, ob das vielleicht das Monokel sein könnte, welches die Museumskuratorin haben möchte, woraufhin Larry nur meint: "Sicher nicht." Grace durchschaut die Lüge zwar, sagt aber nichts weiter dazu. Jedenfalls ist die Frau an sich wohl nicht magisch, dafür aber irgendetwas in ihrem Bauch, das Larry nicht genau erkennen kann.

Wir geben der Frau etwas zum Anziehen und etwas Nahrung und erfahren dann von ihr, dass sie Flora heißt, aus Russland kommt und auf dem Weg nach Berlin war, als sie von einem Deutschen entführt wurde. Das war im März. Damals war sie bereits schwanger und hatte noch ein Engelstattoo auf dem Rücken, das ihr dann ausgebrannt wurde, die Blumentätowierungen hatte sie dagegen noch nicht. Wir bringen sie zu Bett und beschließen, später vielleicht das Ultraschallgerät aus Willows alter Tierarztpraxis zu benutzen, um die Frau zu untersuchen. Für den Augenblick stellt die Närrin nur fest, dass sie im Bauch der Schwangeren ein Ticken hört, was uns sofort an Die Uhr erinnert. Wir handelnd mit Larry aus, dass der uns hilft, das Artefakt zu verkaufen. Leider stellen wir uns beim Verhandeln nicht sonderlich gut an, sodass der Händler 60% für sich herausschlägt. Da wir das mögliche Artefakt nicht allein lassen wollen, beschließen wir, nacheinander ins Krankenhaus zu fahren und nicht gemeinsam. Willow hat außerdem Soraja zur Unterstützung geholt und die versteht sich blendend mit der Russin. So macht sich erst Vincent auf ins Krankenhaus und Grace holt noch ein paar Sachen für die Gäste. An der Mall findet sie Graffitis von einem viktorianischen Herrenhaus, das als Waisenhaus beschriftet wurde. Davor sind die Zeichnungen der typischen, bekannten Gegenstände: Bratpfanne, roter Bal, augenloser Hund und so weiter. In einem Fenster des Herrenhauses entdeckt sie außerdem das Gesicht eines Jungen, der Vincent in jungen Jahren darstellen könnte. Der wiederum wird nach seinem Arztbesuch plötzlich unheimlich müde und ruft noch die anderen an, damit diese sein Handy tracken können. Und obwohl er sich in seinem Auto einschließt, bewegt sich das Signal. Travis fährt also los, übersieht die rote Ampel und den Radfahrer und schafft es dann auch nicht mehr, auszuweichen (drei Fails hintereinander, einer davon eine 100. Das war hart!). Er sieht noch, wie das Gesicht des Radfahrers, der den Berg heruntergerast kam, ihm durch die Windschutzscheibe entgegenkommt, dann wird alles schwarz.

Vincent erwacht in einem Sarg, wackelt darin herum und bekommt ihn tatsächlich etwas auf. Er scheint sich in einem Lieferwagen zu befinden und irgendwo hört er, wie sich jemand unterhält. Als er sich bemerkbar macht, kommt nur ein: "Scheiße, der ist ja wach!" Handy und Waffe wurden ihm abgenommen, sodass er sich nicht recht wehren kann. Zwar versucht er, die Tür aufzutreten, verstaucht sich dabei aber nur den Fuß. Währenddessen entdeckt Grace einige Mitglieder der Gaylords, einer Gang, die in der Nähe der Werkstatt herumlungern. Als sie bei der Polizei anruft, wird ihr zwar zugesichert, dass eine Streife vorbeikommt, doch das erkennt sie als Lüge. Willow ist derweil mit Larry losgefahren, um nach Vincent zu suchen, da der Handykontakt mit ihm und Travis abgebrochen ist. Als die beiden an einem Van vorbeifahren, spürt Willow eine ihr bekannte Aura - Vincent! Sie fleht Larry an, dem Wagen zu folgen, doch der will natürlich erst über seine Bezahlung verhandeln. In der ganzen Eile verspricht Willow ihm ihr Lieblingsoutfit und ihren Lieblingstanga, natürlich in getragenem Zustand. Zufrieden mit dem Deal tritt Larry voll ins Eisen, was den Van-Fahrer nervös macht. Trotz Holzsplittern und Verstauchungen schafft es Vincent, die Tür des - wie er nun erkennt - Hundefängers zu öffnen. Nach etwas Gezeter hält der Van kurz an, Vincent springt raus und der Wagen braust davon. Der recht überraschte Larry fährt die beiden zum Krankenhaus.

Travis derweil kommt in einem OP-Saal zu Bewusstsein. Um ihn herumstehen einige Ärzte, die viel zu groß zu sein scheinen und merkwürdig hinter ihren Operationsmasken grinsen. Dann normalisiert sich alles und er dämmert wieder weg. Als er wieder zu sich kommt, liegt er in einem Krankenhausbett, hat etliche Operationsnarben, eine Platte im Schädel und ein geschientes Bein. Kurz spricht er mit einer Krankenschwester namens Lilly, die Flora unglaublich ähnlich sieht, dann dämmert er wieder weg. Und erwacht wieder im OP, wieder mit den grinsenden Riesenärzten, die ihm zusichern, dass er gleich wieder einschlafen wird. Als er das nächste Mal erwacht, geht es ihm deutlich besser, aber sein Haar ist noch immer abrasiert und die Platte sitzt noch drin, es sind ein paar Narben dazugekommen. Plötzlich bemerkt er in seinem Bauch eine Bewegung, woraufhin er panisch nach einer Schwester klingelt. Wieder ist es ein Ebenbild Floras, dieses Mal heißt sie jedoch Rose. "War Schwester Daisy auch schon da?" Ja, natürlich war sie da. Wäre ja auch verwunderlich, wenn nicht... Bewegungen kommen keine mehr, dafür kann sich Travis aber entlassen lassen. Auf den Papieren steht, er sei gestern, am Freitag, eingeliefert worden. Und die Operationsnarben sehen aus, als seien sie schon mehrere Wochen alt. Nicht einmal mehr Fäden sind zu sehen. Als er das Krankenhaus verlässt, trifft er direkt auf Vincent und Willow.

Die Gaylords klopfen derweil an die Werkstatt und verlangen, mit Vincent zu sprechen. Grace kann sie nicht abwimmeln, ruft Willow an und reicht dann das Handy an die Gangmitglieder raus. Einer versucht, sie zu packen, doch sie kann sich losreißen. Am Handy verlangen die Burschen nach Autos, sonst wollen sie die Werkstatt niederbrennen. Vincent vereinbart einen Termin um 12 Uhr, dann ziehen die Burschen ab. Als die drei Mitglieder er Two Ravens Vincents Auto finden, sehen sie darauf ein Graffiti: Ein Baum, der vom Blitz getroffen wird. Zurück in der Werkstatt machen sich Willow und Vincent auf den Weg, um ein paar Teile vom Schrottplatz zu holen, um ein eigenes Ultraschallgerät zu bauen, um damit nicht nur Flora, sondern auch Travis zu untersuchen. Dem fehlt, wie man später feststellt, eine Niere und die Milz. Gerade als wir zu Flora gehen wollen, ruft Larry an: Elias Thompson, der mehrfach sehr unfreundlich von Vincent abgewimmelt wurde, möchte die Truppe morgen um 12 bei den Butchery Yards treffen, eine sehr unangenehme Gegend... Dann ruft auch noch Kitty bei Vincent an und bittet um Hilfe und Waffengewalt: Zwei ihrer Kolleginnen werden vermisst und ein Freier rastet gerade aus. Im Nebenzimmer bekommen die anderen es derweil mit Flora zu tun, die völlig panisch auf Russisch herumschreit, niemanden mehr zu erkennen scheint und blutet -und sie hat zwei Zungen im Mund. Willow sieht außerdem irgendetwas in ihrer Kehle herumkriechen. In dem ganzen Chaos versuchen alle, die Frau festzuhalten und aufs Bett zu zerren, um sie von ihrer Kleidung zu befreien, da wir befürchten, dass das Kind kommt. Auch Soraja, die nun langsam erwacht, sucht langsam und wie in Trance in ihrer Tasche nach einem Beruhigungsmittel, das Grace dann auch findet und Travis der wildgeworfenen Frau verabreichen kann.

Unten hört Vincent Schritte und sieht, dass die Eingangstür offensteht. Er schließt sie ab, doch sie geht wieder auf. Draußen sieht er dann auch ein Graffiti, welches eine Wendeltreppe zeigt und Rapunzel, an deren Haar sieben Gestalten emporklettern. Obenauf dem Dach sieht er einige der Graffitomanten und, wie sollte es auch anders sein, schießt er auf sie. Wir anderen hören sie übers Dach rennen und dann Schritte im Nebenzimmer. Dafür haben wir jetzt keine Zeit, denn unterm Bett kommt kurz eine Hand hervor. Wir zerren also eine jüngere Version von Flora hervor, während die auf dem Bett wieder keine Zunge mehr hat und ruhiger wird. Vollkommen panisch erschießt Travis erst diesen Flora-Doppelgänger und dann Soraja, die plötzlich altert, der Haar ausfällt und Haut abblättert. Dann rennt er weg. Willow, die eben noch entdeckt hat, dass Floras Oberschenkel weit aufgeschnitten sind, ist das ebenfalls alles zu viel. Seelenruhig verlässt sie den Raum und holtsich eine Cola. Allein Grace bleibt zurück. Ihr einziges Ziel: Nachsehen, was im Bauch ist und dann das verrückte Ding zurück in die Kiste sperren! Unten rast ein LKW auf die Werkstatt zu. Vincent sieht ihn noch rechtzeitig, zielt und schießt auf einen Reifen. Der Wagen gerät ins Schlingern. Grace setzt das Ultraschallgerät an und blickt auf den Monitor.

To be continued.


Fazit: Insgesamt war es ein Abend der Fails. Wir haben 4 oder 5 Mal eine 100 gewürfelt, das schlechtest mögliche Ergebnis, sowie unzählige Matched Fails, also 99, 77 usw., eben Päsche über unserem Fertigkeitswert. Entsprechend katastrophal verlief die Runde. Übrigens: Gleich die allererste Probe des Abends war eine 100. Ansonsten war besonders der Anfang etwas zäh, was hauptsächlich daran lag, dass wir uns so blöd aufgeteilt haben. Gegen Ende war dann gut Action, aber vielleicht ein bisschen zu viel auf einmal. Drei von uns sind in diesem Abenteuer zu Psychopathen geworden. Das heißt, wir haben unsere Passions verloren. Heißt, in den nächsten Tagen ist Therapie angesagt.
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Re: [Unknown Armies 3] Two Ravens
« Antwort #4 am: 10.10.2016 | 17:01 »
Zunächst einmal ein kurzer Nachtrag zur vorigen Runde: Grace hatte noch ihre Beute vom Crash angeschaut. Diese bestand aus einem, vermutlich gefälschten, Ausweis einer Sam Adama und dem FBI Ausweis derselben Frau, nur mit dem Namen Eva Van Damme. Bevor Travis das Krankenhaus verlassen hat, wehten noch kurz die Haare der Schwester zurück und er konnte ein Gesicht mit einer grinsenden OP-Maske auf ihrem Hinterkopf erkennen. Wir sind übrigens auch nicht alle wahnsinnig geworden, nur fast. Willow hat 5 Failed Marks und dadurch eine dauerhafte, geistige Störung, Grace und Travis haben 19 Hardend Marks. Bei 20 kann man die Passions nicht mehr einsetzen und Avatare ihre Fähigkeiten nicht verwenden, bis sie wieder unter 20 Marken liegen. So, jetzt aber los.


Der LKW rast weiter auf Vincent zu. Anstatt vielleicht mal zur Seite auszuweichen, beschließt er tollkühn, darunter hindurch zu sliden. Was er natürlich nicht schafft. Travis, der den Wahnsinn kurz sieht, schnappt sich Willow und rennt los, weg vom LKW. Grace betrachtet oben den Bauch der Schwangeren, dieser ist jedoch leer. Anscheinend ist die Person unterm Bett tatsächlich aus ihr herausgekrochen. Dann sieht auch Grace den Laster, springt aus dem Fenster, rennt aber nicht schnell genug. Vincent wird zermalmt, dann bricht das Haus zusammen und der LKW kommt näher und näher.

Mit den Erinnerungen an seinen Tod steht Vincent wieder in der Werkstatt, aus dem Kofferraum des schwarzen Hummer klopft es. Kurz sind alle etwas irritiert und fragen untereinander, ob sie das gerade auch erlebt haben. Vincents Angestellte sind durch das Gespräch verwirrt. Der Texaner wirkt etwas irritiert, scheint aber zumindest nicht mehr unter Schock zu stehen. Vincent und Travis reagieren allerdings sofort feindselig auf den Mann und bedrohen ihn, sollten sie eine Frau im Kofferraum finden. Der Texaner glaubt eher an ein Tier, schließlich transportiere er nur Kleidung. Aber natürlich kommt in der Kiste Flora zum Vorschein, dieses Mal jedoch nur mit Rosentattoo. Die beiden Männer sperren dem Mann in den Kofferraum eines anderen Wagensund Willow kümmert sich um Flora. Im Gespräch erfährt sie, dass deren Eltern umgebracht wurden und sie daraufhin bei einigen Obdachlosen in einem Baumhaus gelebt hat. Angeblich hat sie auch in den Butchery Yards gearbeitet, wo ihre Eltern gelebt haben.

Travis versucht, Soraja anzurufen, da diese ja noch im Haus war, als der LKW es zerstört hat. Daraufhin dringen etliche Erinnerungen der Frau in seinen Kopf ein und er erhält eine neue Identity: "Old Lady". Von nun an beginnt er von Zeit zu Zeit, sich wie Soraja zu benehmen oder die anderen aus ihrer Sicht anzusprechen. Besonders Vincent darf darunter leiden (Du bist echt pervers/Du bist schlecht im Bett). Da jedenfalls Travis die Dame nicht erreicht, versucht Vincent es auch nochmal. Erst ist besetzt, dann tutet es und dann hört er ihre Stimme aus weiter Ferne. Sie spricht ihren Namen rückwärts aus, den Nachnamen hoffnungsvoll, den Spitznamen ängstlich und den Vornamen hasserfüllt. Dann endet das Telefonat.

Während Grace Larry kontaktiert und ihm von dem Erlebnis erzählt - und dauernd von ihm unterbrochen wird - macht sich Vincent aus dem Staub. Er fährt zu Sorajas Esoterikladen, in der Hoffnung, sie dort zu finden. Unterwegs kommt ihm die Umgebung aber irgendwie seltsam vor und noch bevor der SL beschreiben kann, was nicht stimmt, dreht er bereits um. Und dann sitzt sie plötzlich neben ihm. Ihre Hand wandert zu seinem Schritt und er wimmelt sie irgendwie ab. Ihre Zähne verfaulen, ihr ganzer Körper scheint zu verfallen, während sie Vincent vorwirft, er habe sie sterben lassen, aber bald seien sie für immer zusammen. Aus ihrem Hals sieht er eine Hand kriechen, woraufhin er vor Schreck in den Graben fährt. Dann muss er mitansehen, wie sich langsam ein nicht humanoider Schädel ihre Kehle emporschiebt. Bei diesem Anblick erschießt er Soraja, schießt sich dabei allerdings selbst ins Bein. "Ich lasse dich nicht allein", flüstert sie und drückt einen Finger in die Wunde. "Spüre den Schmerz, den ich empfunden habe, als dein Freund mich erschossen hat!" Dabei verspürt Vincent tatsächlich nicht nur den Schmerz in seinem Bein, sondern auch in der Brust. Passanten, die den Schuss gehört haben, rufen die Polizei und Krankenwagen. Als diese eintreffen, bitten sie Vincent nur, den Finger aus der Schusswunde zu nehmen. "Draufdrücken reicht."

Während Willow die ängstliche Flora zu beruhigen versucht, macht Travis dies immer wieder zunichte, indem er unangemessene Fragen stellt, die sich eher auf die Flora aus dem letzten Erlebnis beziehen ("Bist du auch Prostituierte? Wer ist der Vater des Kindes"). Die Frau indessen scheint unter Schock zu stehen, da sie ihren Bauch nicht als Schwangerschaftszeichen sieht und auch nicht glaubt, dass ihr Rücken verbrannt wurde. Willow ruft daher in der Tierarztpraxis an und will nachfragen, ob sie das tragbare Ultraschallgerät für die Hausbesuche ausleihen darf. Interessanterweise geht Alice Black ans Telefon und Willow erfährt beim Nachfragen, dass die Frau angeblich nie verheiratet war und sich erst kürzlich von ihrem Freund getrennt hat.

Vincent hört im Krankenwagen noch Gespräche darüber, ob er auf den Friedhof, ins Labor oder ins Krankenhaus gebracht werden soll. Da die Fahrer aber gerade am Lakeshore Hospital ankommen, laden sie ihn dort ab. Auf dem Weg zum OP sieht er zwei Schwestern, von denen eine so aussieht wie Flora, die andere wie Soraja, die immer mal wieder mit ihm redet. Da Grace als Kontaktperson eingetragen ist, erhält sie kurz darauf einen Anruf. Die Gruppe macht sich zusammen mit Flora auf den Weg ins Krankenhaus. Natürlich gibt es wieder Stau und Travis versaut seine Probe. Krachend fährt er gegen eine Straßenlaterne, dann kracht von hinten ein weiterer Wagen in das Auto. Travis blutet ordentlich und Flora hat es fies erwischt. Stinkende Flüssigkeit verteilt sich auf dem Boden des Wagens und sie wird fast ohnmächtig vor Schmerz. Genau 11 Autos sind ineinander gefahren und Grace sieht an einer Straßenecke den schwarzen Lexus, der sie schon eine ganze Weile immer wieder verfolgt. Daneben steht ein Mann, der eine Zigarre raucht und dann wieder einsteigt. Der Notarzt ist auch schnell da, doch Travis weigert sich, einzusteigen. Er will lieber zu Fuß gehen.

Während also die anderen ins Lakeshore gefahren werden, spaziert der Taxifahrer in Sorajas Esoterikladen und holt das Kaleidoskop. Er weiß durch ihre Erinnerungen ganz genau, wo es liegt. Als er den Laden dadurch betrachtet, sieht er einige Pflanzen, die von bunten Schwaden umwirbelt werden und er weiß, dass in den Blumentöpfen Körperteile mit emotionaler Bindung vergraben wurden, also beispielsweise ein Ringfinger mit Ehering.

Im Krankenhaus spricht Grace mit Larry, der sich die Operation von Flora ansehen soll. Willow währenddessen unterhält sich mit der Empfangsdame, die fragt, ob die junge Frau Drogen genommen hätte. Und natürlich beginnt unsere Närrin, alles aufzuzählen, was sie in letzter Zeit zu sich genommen hat. Grace kann die Situation etwas entschärfen, dann besuchen sie Vincent. Der ist auf Sorajas Anraten gerade sehr mit sich selbst beschäftigt - Soraja scheint nämlich auch teilweise seinen Körper kontrollieren zu können. Vincent erzählt, dass Soraja ihm erscheint und mit ihm spricht. Diese sitzt auch jetzt an seinem Bett und will eins mit ihm werden. Die beiden Frauen sehen nur, wie Vincent wild um sich schlägt und dann plötzlich ruhig wird. Soraja hat sich auf ihn gestürzt und ist mit ihm verschmolzen. Der Mechaniker erhält nun die Identity "Esoteric Bitch" und darf eine seiner Passions gegen die von Soraja austauschen. Er wählt ihr Noble "Lifebalance". Von nun an hat er ihre Stimme in seinem Kopf und redet mit ihr. Problem: Die anderen hören nur ihn sprechen, nicht Soraja, was ihn etwas verrückt wirken lässt. Zunächst versucht er sie zu ignorieren, doch daraufhin schreit und kreischt sie, sodass er sich gezwungen fühlt, mit der neuen Präsenz in sich zu kommunizieren. Nach einer Weile scheint er sich auch ganz gut damit abzufinden und fragt sie auch Dinge, die für uns wichtig sein könnten.

Grace erhält einen Anruf von Larry: Ein Artefakt habe er nicht gefunden, aber die Frau bekäme gerade Drillinge, es könnte also länger dauern. Nun kommt auch Travis dazu, woraufhin sich einige interessante Gespräche entspinnen. "Hi Travis. Ich habe jetzt Soraja in mir. Sie redet mit mir." "Ich kann mich sehen! Oh, das ist meine Aura an Travis! Wie schön sie leuchtet!" "Und sie sagt, sie kann ihre Aura an dir sehen." "Das ist ja wundervoll, mein Liebster, äh..." Als Travis zeigen will, dass er das Kaleidoskop hat, schaut er auch mal durch, verkackt seine Probe und sieht 11 riesige Chirurgen ums Bett stehen, alle haben grinsende OP-Masken auf und operieren sich selbst. Innerlich hört er noch Surgical Team und Cosmos, schreit das natürlich und tickt völlig aus. Panisch rennt er erst gegen eine Wand, dann gegen die nächste und fällt dann bewusstlos um. Die Soraja in Vincent wird ebenfalls panisch, als Travis diese Worte ausspricht und will unbedingt weg.

Kaum haben wir das Zimmer 44, das laut Empfangsdame gar nicht existiert und dass sich eine Schwester weigert zu betreten, verlassen, kommen die Herren auf die Idee, Flora mitnehmen zu wollen. Und dafür muss man natürlich in den OP einbrechen. Grace lenkt den Wachmann ab, indem sie ihn zu sich lockt und dann seine Annährungsversuche abblockt. Der Rest versucht sich derweil an dem alarmgesicherten Schloss. Willow findet eine Karte, mit der man die Tür öffnen könnte und Vincent entdeckt eine Kamera, die sie filmt. Außerdem kommen Schritte auf sie zu und Soraja fleht den Mechaniker an, abzuhauen. Als die Wachleute ankommen, kann Vincent sie überzeugen, der Pfleger der beiden Verrückten zu sein, also von Travis und Willow. Zumindest Travis redet wirres Zeug, um die Behauptung zu verstärken und Willow... ist eben Willow. Die schafft das auch so.

Endlich draußen drängt Willow darauf, ihre Katze füttern zu müssen, also fahren wir zum Hausboot, welches über und über mit Graffitis beschmiert ist. Drinnen findet Grace das arme Tier in einer Blutlache mit dickem, zugenähten Bauch vor. Willow erleidet einen Nervenzusammenbruch und rennt schreiend weg, Vincent hört Soraja sagen: Oh nein, bitte nicht dieses Ritual!" Auf Nachfrage bekommen die drei heraus, dass es sich wohl um ein Dämonenbindungsritual handelt und dass die Katze getötet werden muss. Travis will ihr das Genick brechen "und wenn es nicht klappt, versuche ich es halt nochmal.", doch Grace besteht darauf, zum Tierarzt zu fahren. Travis bleibt zurück und versucht, Willow zu beruhigen. Soraja erklärt, dass man Menschen mit Küssen beruhigen kann - Willow sieht also kurz darauf Vincent im Rollstuhl hinter sich herrollen und - von Soraja gesteuert - Kussbewegungen machen. Nachdem er sie dann doch mit Worten beruhigen konnte, zieht sich Sorajas Präsenz zurück.

Beim Tierarzt wird Butterfly, Willows Katze, eingeschläfert und die beiden nehmen sie mit. Travis schneidet die Nähte auf und entfernt eine schwarze Plane und etwas footballgroßes Pulsierendes. Darin schwimmt eine menschliche Puppe ohne Augen, dafür mit Floras Tattoos. An dieser Stelle vermutet Grace, dass die Graffitomanten möglicherweise diese Dinger aus Tieren entfernen, da sie ja schon einmal einen aufgeschnittenen Hund gefunden haben. Sie ruft Larry an, doch sie hört nur Sorajas Stimme: "Larry ist aktuell nicht erreichbar." Daraufhin tickt nun sie aus, schmeißt das Handy fort und ist erst einmal eine ganze Weile apathisch. Travis kauft eine neue, junge Katze für Willow, dann fahren sie zur Werkstatt, wo Travis das Hausboot nachbauen will. Während Grace sich etwas mit Willow unterhält, gehen Travis und Vincent ins Nachbarzimmer, wo Travis die Puppe zeigt. Diese wird seltsam warm und scheint Travis mit Blicken zu folgen, obwohl sie keine Augen hat. Vincent versucht, bei Evanna anzurufen, um das Kaleidoskop und die Puppe loszuwerden, doch es ist niemand erreichbar. Dann erklingt aus allen Autos in der Werkstatt ein Klopfen. Die Gruppe öffnet den Kofferraum des Wagens, in den der Texaner eingesperrt war. Kurz blitzt das Bild des LKWs auf, der die Werkstatt zerstört hat und nun auf alle zurast, dann sind wir wieder in der Werkstatt am Beginn der Szene. Vincent sitzt nicht mehr im Rollstuhl, ist aber noch etwas lädiert. Der Texaner schaut neugierig um die Ecke und Vincents Angestellte meinen: "Äh, Chef, da klopft was im Kofferraum."



Fazit: Nach dem ganzen Chaos haben wir 2W10+10 Punkte auf unsere Objective bekommen. Dieses Mal waren das 23, womit wir jetzt etwas über 30% haben. Insgesamt war es recht spaßig, wobei mich die vermeintlichen Zeitsprünge leicht an die andere Runde erinnern. Wobei da die Sprünge sehr viel chaotischer und kürzer waren und hier auch nicht die "Hauptattraktion" sind. Die Szene mit der Katze ging mir als Katzenbesitzer arg an die Substanz, ich hoffe, sowas kommt nicht zu häufig vor. Leidende Tiere sind nichts für mich. Sehr geil dagegen war die Performance von Travis und Vincent mit ihren jeweiligen Verkörperungen von Soraja. Super war auch, dass nicht beide dasselbe Problem haben, sondern einer mit der Toten spricht und der andere einen Teil ihrer Persönlichkeit übernommen hat. So haben wir jetzt auch die dringend benötigten Therapeuten. Eventuell wird es demnächst noch kurze Berichte der jeweiligen Personen geben, wie sie den ganzen Verlauf erlebt haben, aber das steht noch nicht fest.
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Re: [Unknown Armies 3] Two Ravens
« Antwort #5 am: 25.10.2016 | 19:12 »
Vor dieser Runde haben wir Spieler ein kleines Special vorbereitet, für uns und den SL, um zu zeigen, wie unsere Charaktere die Situation empfinden. Jeder von uns halt also einen kurzen ext aus Sicht seines Charakters verfasst. Um den Fluss der Geschichte nicht zu unterbrechen, verlinke ich euch die Storys einfach. Als Abschluss des Specials gibts dann auch noch ein paar Bilder mit den Artefakten, mit denen wir es derzeit zu tun haben.

http://black-oracle.blogspot.de/2016/10/two-ravens-1-special-groundhog-day-by.html
http://black-oracle.blogspot.de/2016/10/two-ravens-2-special-von-der-strae.html
http://black-oracle.blogspot.de/2016/10/two-ravens-3-special-old-lady-in-my.html
http://black-oracle.blogspot.de/2016/10/two-ravens-4-special-dark-days-by-grace.html
http://black-oracle.blogspot.de/2016/10/two-ravens-5-special-artefacts.html


Dieses Mal ist das Auto des Texaners ein Käfer und im Kofferaum finden wir ein kleines Mädchen, eingewickelt in einen Schlafsack. Es ist augenscheinlich blind und hat keine Haare, trägt aber ein Kleidchen mit Blumenmuster. Während Willow das Kind beruhigt und Grace beide in den Nebenraum bringt, verprügelt Vincent den Texaner übel, aber der wehrt sich auch gar nicht, so geschockt ist er, dass da ein Kind in seinem Kofferraum war. Travis wickelt den Bewusstlosen dann in eine Plane und steckt ihn in den Kofferraum von Vincents Jaguar, der, wie ihm jetzt auffällt, ein Leopardenmuster hat.

Die Frauen entdecken derweil, dass das Mädchen zwar eine Zunge hat, aber nicht richtig sprechen kann. Auch über ihren Namen "Eh Ah" können sie nur rätseln. Sarah? Flora? Nach etlichen Fragen jammert die Kleine verwirrt und muss erstmal mit Trinken, Suppe und Eis bespaßt werden. Wir diskutieren derweil, in was wir hier hineingeraten sein könnten. Vielleicht springen wir in einem Multiversum umher, wenn wir sterben, werden von dem Human egg dauernd wiedergeboren oder haben doch versehentlich Die Uhr geöffnet. Wir wissen es nicht genau.

Beim letzten Mal hatten die beiden Männer das seltsame Ei mit der Puppe in Vincents Safe eingeschlossen. Er und Grace gehen nun nachsehen, ob es sich noch immer darin befindet. Vincent will den Safe öffnen, doch seine Kombination stimmt nicht. "Welcher Depp bin ich denn in dieser Welt!", kommentiert der Mechaniker, als das Klacken der Selbstschussanlage ertönt, aber nichts weiter geschieht. Schließlich gelingt es ihm doch, den Safe zu öffnen. Drinnen liegt nur nicht mehr das Ei, sondern ein Kokon, der mit Fäden an den Tresorwänden verbunden ist. Grace will sich das Ding mit dem magischen Kaleidoskop ansehen, doch dieses zeigt nichts und wird einfach nur glühend heiß. Sie lässt es fallen und Vincent versucht, es mit dem Schweißbrenner aus dem Fenster zu kicken ("Super Idee, etwas mega Heißes mit 'nem Teil berühren, das an einen Gastank angeschossen ist!"), verfehlt es aber. Langsam beginnt das Kaleidoskop zu vibrieren, woraufhin Grace sich hinwirft. "Es explodiert gleich!" Als es das nicht tut, rennt sie nach unten, um die anderen zu warnen, während sich das Artefakt langsam durch den Boden schmilzt. Mit einem Klonk fällt es ein Stockwerk tiefer in die Dusche, wo es eine derartige Hitze ausstrahlt, dass der Putz von den Wänden blättert. Travis hält ein Feuerzeug unter die Sprinkleranlage, die das Problem endlich löst. Massive Dampfschaden steigen hinauf zu Vincent ins Büro, aber das Kaleidoskop kühlt langsam ab.

Vincent beschließt, den Innenraum des Safes nach unten zu bringen, da er den Kokon nicht herausbekommt. Sobald er ihn berührt, hört er einen immer lauter werden Herzschlag, der alle anderen Geräusche übertönt. Also baut er mit Bettzeug eine Art Rutsche auf der Treppe und lässt den Safe so langsam nach unten. Travis stellt derweil fest, dass das Kind, Lilly, wie wir es aktuell nennen, entweder einen Defekt am Kehlkopf oder an den Stimmbändern hat oder, was aber unwahrscheinlich ist, da es uns versteht, nie gelernt hat zu sprechen. Als der Tresorinnenraum unten ist, versucht Travis, die Fäden des Kokons zu lösen. Leider bleiben diese an seiner Hand kleben, die daraufhin langsam taub wird. Panisch wischt er die Hand am Tisch ab, doch die Fäden ziehen langsam in ihn ein. Neugierig, da er das Gefühl in der Hand verliert, hält er zunächst ein Feuerzeug darunter und fasst dann auf die heiße Herdplatte. Er hat keine Verletzungen davon. Grace bemerkt daraufhin, dass Lilly ohnmächtig geworden ist und Brandwunden auf den Handinnenflächen hat. Wie ein Tattoo winden sich die Fäden in Travis Haut und er spürt, wie sie seine Kraft anzapfen. Langsam wird auch sein Arm taub. Willow versucht, Lilly zu verarzten, patzt dabei (100!), worauf das Kind unglücklich vom Stuhl fällt und sich das Genick bricht. Das ist nun der Moment, an dem Grace spürt, wie ihr alles egal wird und sie die Verbindung zu ihrem Avatar verliert (20 Hardened Marks). Travis wird langsam panisch und will sich den Arm mit einer Motorsäge abschneiden, Vincent erhitzt lieber etwas Metall und stellt den Schweißbrenner bereit. Grace kann ihn glücklicherweise davon überzeugen, es zu lassen und allmählich verblassen auch die Fäden, das Taubheitsgefühl bleibt aber. In diesem Chaos bekommt niemand mit, dass Lilly und der Kokon verschwunden sind. Erst, als Ruhe einkehrt, rennt die Truppe der Verschwundenen Leiche nach. Die steht in der Werkstatt und drückt den Kokon unter ihrem Kleid in ihren Bauch hinein. Der ganze Körper ist bereits von Fäden überzogen, der Kopf hängt schief von den Schultern. Willow schafft es, mit dem Wesen zu reden. Wir erfahren leider nur, dass es eins mit allem werden möchte, dann schießt Vincent dem Ding den Kopf weg. Grace macht Vincent ordentlich zur Sau, dann beginnt eine Art schwarzes Loch im Bauch des Kindes alles anzusaugen. Grace und Willow fliehen (Grace hat nun auch 5 Failed Marks in Violence und damit eine Ongoing Madness), Travis verschanzt sich in Vincents Wagen. Und Vincent schließt den natürlich ab und den Taxifahrer damit ein. Vincent schafft es nicht, dem Sog zu entkommen und wird in die Schwärze gezogen und auch der Wagen bewegt sich langsam darauf zu. Travis schafft es noch, die Frontscheibe zu zerschießen und holt die beiden Frauen irgendwann ein. Grace bemerkt, dass dieses Chicago irgendwie anders ist, sauberer. Es gibt keine Schwarzen auf der Straße, die Gebäude sind mit viel Glas verbaut, fast alle Personen haben Ähnlichkeit mit Vincent, es gibt wenig Verkehr und alle Autos sind weiße Enten. In einer Zeitung, die Willow findet, ist als Datum x.y.xyzxyz angegeben und auch die eigentlichen Nachrichten werden nur über diese Buchstaben abgebildet. Travis mutmaßt sogleich ein Computerspiel. Willow spricht schließlich einen Passanten an, von dem wir die merkwürdigsten Dinge erfahren: Jeder bekommt vom Staat zur Volljährigkeit ein Auto und wo überhaupt unsere Halsbänder wären - nur auf die beiden Frauen bezogen. Dann sollten wir unser Tattoo zeigen, damit er ermitteln könnte, zu welcher Herde wir gehören. Travis behauptet, wir kämen aus Texas und er hätte die Frauen nur geliehen, dann machen wir uns aus dem Staub. Da wir hier wohl nichts weiter ausrichten werden, kehren wir vorsichtig in die Werkstatt zurück. Das Mädchen und Vincent sind verschwunden, nur sein Wagen steht noch da. Und aus dem Kofferraum klopft es.

Da sind wir wieder. Texaner, Werkstatt, alles beim Alten. Nur... Vincent ist... naja, nicht Vincent? Stattdessen ist nun Sarah die Besitzerin der Werkstatt. Nur dass Sarah Vincent ist. Äh. Also... Es ist Vincent in Sarahs Körper, mit den Erinnerungen von beiden, aber ohne die Automechaniker Identity. Bevor wir dem aber auf den Grund gehen, müssen wir uns erstmal um den Texaner kümmern. Aus dessen Kofferraum klopft es nämlich mal wieder. Bis auf Willow hat aber niemand mehr Lust auf dieses Spielchen und als Willow den Kofferraum öffnen will, muss Grace sie davon abhalten und den Texaner zur "Flucht" ermuntern. Dann endlich sehen wir uns um. Die gesamte Werkstatt hat einen seltsamen Mix aus 80er Jahre und Esoterik. Nebenbei macht ein Joint die Runde, damit sich alle beruhigen. Immer, wenn Vincent uns mitteilen will, wer er ist, verstehen wir anderen immer nur "Vera". "Ah, natürlich, das muss der Name des Mädchens gewesen sein!" Wir finden auch ein Foto von ihr und Soraja, allerdings hat das Kind auf dem Bild noch Haare, blind ist es aber auch dort schon. Über Vincent erfahren wir, dass er in dieser Version der Realität ein Antiquariat betreibt. Wir diskutieren noch ein wenig darüber, ob Soraja nun Soraja, Vera oder Vincent ist, während der sich ordentlich zudröhnt und Weisheiten von sich gibt wie: "Ich bin halt nie über mich hinweg gekommen." Womit er vermutlich Sorajas Gefühle gegenüber Vincent meint. Mit einem Blick auf die genervte Grace kommt außerdem ein: "Grace, was ist denn mit dir passiert? Früher warst du so nett und hübsch." Dann öffnet er irgendwann den Safe. Drinnen liegt diesmal ein leeres Buch, in das er "Ich bin Vincent" schreibt. Wir anderen lesen noch immer Vera.

Nun, da uns nichts Besseres einfällt, beschließen wir, zum Esoterikladen zu fahren. In ein Auto will aber niemand mehr steigen und ansonsten gibt es nur ein Tandem und ein Fahrrad mit Anhänger. Travis weigert sich hartnäckig und nimmt schließlich ein Motorrad. Damit kommt er auch als Erster an - nur ist der Esoladen keiner mehr, sondern eben ein Antiquariat. Ein merkwürdiger Vincent-Verschnitt begrüßt ihn und bietet ihm jede Menge Zeug an, das eigentlich nicht in ein Antiquariat gehört. Als er Uhren erwähnt, fragt Travis nach Taschenuhren, doch Vincent versucht ihm zunächst, Wanduhren anzudrehen. Vincent scheint Travis auch nicht zu kennen, was noch deutlicher wird, als die anderen ankommen und Willow den Ladenbesitzer erstmal ordentlich vergrault, sodass der sich im Bad einschließt. Grace geht prompt auf Suche nach Diebesgut, findet aber nichts von Interesse. Willow dagegen steckt einfach mal Die Uhr ein. Dann sehen wir noch, wie das Motorad umfällt und sich jemand in einem roten Mantel entfernt. Während Grace dieser Person folgt und schließlich einige Leute auf der Straße dazu bekommt, ihr zu glauben, dass es ein Dieb ist, macht sich Travis auf dem Motorad auf den Weg, während Willow und Vincent am Laden warten. Als ihm ein paar Leute im Weg stehen, wird ein wenig gepöbelt und schließlich, da einfach zu viel los ist, kehrt der Taxifahrer um. Und schafft es dort, eine wundervolle Diskussion anzuregen. Als nämlich jemand den mal wieder kiffenden Soraja-Vincent anmault, meint er einfach: "Ach lass den, er ist noch neu in diesem Körper."

Grace verliert derweil die rotbemantelte Person aus den Augen, kurz darauf drehen aber einige Leute ab: Sie reiben sich wie auf LSD an Gegenständen, während die umstehende Masse darüber lacht und sie filmt. Die Frau spürt noch Reste von magischen Schwingungen, aber die gesuchte Person hat sich scheinbar in Luft aufgelöst. So kehrt die Gaunerin zu den anderen zurück, wo Travis die Person in einer Gasse stehen sieht. Wir folgen ihr und erkennen jene Gasse, in die damals die Graffitomanten geflüchtet sind - nur dass der Eingang halt am falschen Ort ist. Willow rennt vor, durch die Tür in das alte Lagerhaus, wo die Person, die jetzt als Rose erkennbar wird, sie mit zwei Macheten niedersticht. Travis kommt hinterher und will Rose niederschießen - dumm nur, dass Willow die Kugeln zuvor mit Platzpatronen ersetzt hat, um unnötige Gewalt zu verhindern. Nun gerät er ins Visier von Rose. Grace, die nun ebenfalls dazustößt, hält ihr die Karten vors Gesicht, wodurch Rose benommen wird. Soraja-Vincent packt sie noch an den Füßen, als sie zu fliehen versucht. Als sie stürzt, löst sie sich in Rosen und Rosenblätter auf und uns empfängt bleierne Müdigkeit.

Als wir wieder zu uns kommen, sind wir noch am selben Ort, doch von Rose keine Spur. Dafür sind an den Wänden um uns herum Graffitis von unserem Kampf gegen sie, fast schon comichaft. Travis findet nur ein Graffti seiner Pistole und Vincent, der endlich wieder er selbst ist, wenn auch noch immer mit Soraja im Kopf, ist unbewaffnet. Dann finden wir Fußspuren, die unseren gleichen und unsere Bewegungen bei unserer Begegnung mit den Graffitomanten zeigen. Als wir das Gebäude verlassen, werden einige von uns richtig müde, als hätten wir tagelang nicht geschlafen. Tatsächlich ist es 4:44 Uhr, dieselbe Zeit, zu der wir dachten, das Gebäude damals verlassen zu haben - doch es ist Sonntag, nicht Samstag. Und die Uhr, das Kaleidoskop und das Buch haben wir immer noch bei uns...

Vor uns in der Gasse steht Vincents Wagen. Und aus seinem Kofferraum ertönt ein Klopfen....


tO bE cOnTiNuEd.


Fazit:
Nach der Runde haben wir 1W+3 in Prozent auf unser Ziel bekommen. So sind wir nun schon auf 43%, was echt nicht schlecht ist. Dazu hat jeder von uns automatisch eine Relationship zu Soraja bekommen, auch wenn es teilweise etwas schwierig war, sie in die zwei noch offenen Möglichkeiten einzuordnen.

Noch bevor wir mit Spielen angefangen haben, hatten wir eine kurze Diskussion über die Geschehnisse der letzten Runde, worauf der Spruch kam: "Wir lernen da nicht draus, weil wir Amerikaner sind!" Der Spruch des Abends! Wobei, davon gab es einige.

Insgesamt hat es wieder viel Spaß gemacht. Vor allem die Szenen, in denen Vincent Sorajas Gestalt annimmt und dann in bekifftem Zustand einen Spruch nach dem anderen raushaute, waren einfach göttlich. Leider vermag ich sie nicht in ihrer Fülle wiederzugeben. Ich brauche echt was, um die Runden aufzunehmen... Egal. Wir hatten jede Menge Spaß und ein cooles Finale, in dem wir Willow beinahe verloren hätten, weil sie mal wieder ordentlich gepatzt hat (matched Fail beim Ausweichen UND Schaden umleiten durch ihren Fool). Ich denke, wir sind alle ganz froh, aus der "Zeitschleife/Traum/Whatever" raus zu sein. Dass jetzt am Ende natürlich wieder was im Kofferraum sein muss, war irgendwie klar. Wird aber interessant. Auch, ob bestimmte Dinge aus dem Traum wirklich geschehen sind und so wird sich noch zeigen müssen.
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Re: [Unknown Armies 3] Two Ravens
« Antwort #6 am: 5.11.2016 | 18:13 »
Als wir den Kofferraum des Wagens öffnen, liegt darin eine nackte Sooraja, gebettet auf Blumenerde und scheinbar tot. Vincent bekommt daraufhin den Schreck seines Lebens und rennt kopflos zurück in das Fabrikgelände. Irgendwo von weit oben ertönt der Schrei einer Frau. Travis folgt ihm, verliert ihn jedoch in der Dunkelheit und bleibt zu allem Überfluss auch noch mit dem Fuß in einem Loch stecken. Einem perfekt runden und gerade nach unten gehenden Loch. Um ihn herum entdeckt er Bärenfallen und hört, wie sich Schritte nähern. Und dann zieht etwas im Loch an seinem Bein...

Die beiden Frauen heben Sooraja aus dem Auto. Ihr Körper zeigt dieselben Tattoos wie Floras. Willow beginnt mit Wiederbelebungsmaßnahmen, während Grace nach dem Erste Hilfe Koffer sucht. Gerade als Sarah anfängt, Galle und Pennies zu erbrechen, ertönt Travis' Hilfeschrei. Grace geht dem nach und Willow will derweil den Krankenwagen rufen, da beginnt das Erbrochene nach Terpentin zu riechen

Travis beruhigt sich derweil halbwegs, steht nun aber verloren und allein irgendwo in der Dunkelheit. Sooraja erklärt ihm, sie sei gar nicht tot und fragt, ob Vincent sie hasse. Dann versucht sie wieder einmal, dessen Körper zu übernehmen. Vincent kann sie zurückdrängen, hat dann aber für kurze Zeit eine seltsame, außerkörperliche Wahrnehmung. Es ist, als verlasse er seinen Körper und sieht auf sich selbst herab. Der Zustand dauert nur kurz an, dann ist alles wieder normal.

Neben Willow schlägt eine Frau auf den Boden auf, der sie gerade noch ausweichen kann. Es scheint Flora zu sein, sofern man das noch bei dem zermatschten Gesicht sagen kann. udem hat sie keine Tattoos mehr. Travis befreit sich derweil aus dem Loch, in dem er einen Haufen Pennies sieht, dann gehen er und Grace Vincent suchen. Die Bärenfallen und Löcher werden nach und nach zu Graffitis. Sooraja spürt die Gefahr und warnt Vincent, fast zeitgleich mit den anderen beiden, aber da ist es schon zu spät. Vincent tritt voll in eine Bärenfalle hinein. Oben auf dem Dach hört Grace noch 5 Personen herumlaufen, vermutlich die Graffitomanten, doch da Vincent und Sooraja verletzt sind, geht die Gruppe dem nicht weiter nach, sondern verlässt das Gebäude. Draußen liegt die Tote Frau, daneben Sarah. Die Pennies in ihrem Erbrochenen sind verschwunden. Ebenso wie Willow. Und der Kofferraum ist wieder zu.

Natürlich liegt unser Fool dort drin, nackt und gebettet auf Blumenerde - und voller Blumentattoos. Wir beschließen, die Leiche liegen zu lassen und fahren mit den beiden nackten Frauen ins Krankenhaus. Ins Mercy Hospital, beschließen wir, nicht in diese Hölle von Lakeshore. Willow erwacht gerade, als wir beschließen, dort zu erzählen, dass wir die beiden so vorgefunden haben und sie nicht kennen. Natürlich protestiert Willow heftig. "Wieso verleugnet ihr mich? Ihr seid doch meine Freunde! Das finde ich voll gemein!" "Versteh doch, die hängen uns sonst noch an, wir hätten euch vergewaltigt", versucht Travis, sie zu beschwichtigen. Dann schwenkt das Thema um: "Boah, ich hab voll Lust auf Erdnusseis mit Bacon." Alle sind fassungslos. Ist Willow durch das Ei-Tattoo auf ihrem Bauch womöglich schwanger geworden oder so? Und wieso Bacon? Sie ist doch Vegetarierin! Und zu allem Überfluss verfolgt uns mal wieder der schwarze Lexus. Egal, wir bringen sie ins Krankenhaus und lassen uns auch etwas durchchecken. Die beiden Kerle sind nämlich auch etwas lädiert. Grace geht es anscheinend gut, dem Rest fehlt jedoch kollektiv eine Niere. Sooraja muss in den OP und Willow ist glücklicherweise nicht schwanger. Nur woher kommen dann diese merkwürdigen Gelüste?

Wir fahren erst einmal zu Willows Hausboot, um nach Butterfly zu sehen. Grace entdeckt das arme Tier zuerst. Der Bauch ist aufgeschlitzt, die Organe entnommen und stattdessen wurde eine Pflanze hineingesteckt. Schnell wimmelt Grace Willow ab, damit diese keinen Nervenzusammenbruch erleidet. Vincent verpackt das tote Tier dann in einer Plastiktüte, beschwert diese noch und wirft sie dann einfach ins Wasser. Grace ist fassungslos. Währenddessen ist Travis eingeschlafen und hat einen wirren Traum: Er fährt in dem von ihm heißgeliebten Checker Cab über einen Highway aus Organen. Neben ihm sitzt die nackte Willow und himmelt ihn an. Dann beginnt der Wagen auf einmal zu schlingern. Er hält an und sieht nach de Reifen. Die bestehen aus Grace, Vincent, Flora und Sarah, durch die Drehungen und den unebenen Boden sind ihre Körper jedoch kaputt und Knoche treten überall hervor. Travis schaut nun in den Motor, wo er sich und seine eigenen Organe völlig verdreht und pulsierend als Motor vorfindet. Um uns auf den neusten Stand zu bringen, telefonieren wir ein wenig herum. Grace schreibt Larry an, um zu erfahren, ob wir mittags den Terminmit Elias Thompson haben. Die Herren bringen derweil in Erfahrung, dass Kitty und eine Kollegin zusammengeschlagen wurden und Kitty ins Lakeshore gebracht wurde. Dort kann bzw. will man uns allerdings keine Informationen geben und an ihr Handy geht sie nicht. Willow ruft Sooraja auf Handy an und tatsächlich nimmt jemand ab: Ein Mann, dessen Stimme sie nicht kennt. Er erklärt, er habe früher mit dem Anruf gerechnet und dass wir ja wüssten, was wir zu tun hätten. Als Willow nachfragt, seufzt er nur: "Ach, ihr habt das Rätsel noch nicht gelöst? Naja, ihr habt ja noch bis 22 Uhr Zeit." Durch vermehrtes Nachfragen bekommt Willow immerhin die Informationen, dass es irgendetwas mit den Artefakten und dem Park zu tun haben muss.

Willow und Vincent übernachten nun, am frühen Morgen, in Vincents Werkstatt. In Vincents großem Bett. Grace und Travis gehen ins Hotel und Grace ist dermaßen müde, dass sie auch nichts dagegen einzuwenden hat, dass sie ein Doppelbett nehmen. Nach dem Aufstehen überfällt Vincent dann die Romantik und er kocht ein leckeres Frühstück für Willow - stellt ihr sogar veganen und normales Bacon zur Auswahl. Als er gerade versuchen will, sie zu küssen, funkt ihm allerdings Sarah dazwischen. Bzw. seine eigene Wahrnehmung, denn plötzlich glaubt der Mechaniker, wieder Sooraja zu sein, rastet in Panik aus und schließt sich im Badezimmer ein. Willow versteht natürlich die Welt nicht mehr. Bei Grace und Travis läuft es dagegen deutlich besser. Nach langem Ausschlafen bis 15 Uhr geht zunächst Grace duschen und findet dann Travis in Unterhose auf dem Bett sitzend vor. Natürlich macht er seine Hintergedanken recht schnell klar und Grace lässt sich dieses Mal nicht lumpen. Ihr Avatar funktioniert gerade eh nicht und wenn sie ihre Kräfte wiederbekommt, kann sie Travis das Ereignis schnell wieder vergessen lassen. Win win für sie. Die beiden dürfen sogar jeweils auf ihre Relationship zueinander würfeln und da beide es schaffen, läuft es sogar so gut, dass jeder eine Härte wegstreichen darf.

In den Nachrichten wird über ein neues Opfer des Collectors berichtet, wobei man sich nicht sicher ist, ob die Tote tatsächlich auf sein Konto geht. Immerhin ist sie das erste weibliche Opfer und ihr fehlen eine Niere und ein Zeigefinger, nicht aber die Zähne. Wer die Tote ist, wissen wir oder können es durch ihren Fundort erahnen: Flora. Von Larry erfahren wir außerdem, dass der Termin mit Elias erst in einer Woche ist. Aber kurz zurück. Während im Hotel noch ordentlich die Post abgeht, bummelt Willow ein wenig und kommt dabei in ein Tattoostudio. Dort erfährt sie von Flora, die bis gestern hier gearbeitet hat und von der das Tattoo, das Willow nun hat, stammen könnte. Ihr Name: Flora. Sie starb in dieser Nacht... Außerdem erfährt unser Narr, dass das Ei auf ihrem Bauch auch "Ei der Mutter" genannt wird und nur sehr wenige Personen eins haben. Außer ihr trägt es wohl nur eine Hure (vermutlich Kitty, aber darauf kommt ein Fool natürlich nicht). Nur Schwangere tragen normalerweise dieses Tattoo und bekommen dann angeblich Drillinge. Zu dem Spruch über die Pennies erfährt Willow lediglich, dass der vermutlich aus einer Penniefibel aus den 90ern stammt. Als sie das Studio verlässt, steht da ein schwarzer Lexus. Von einem Obdachlosem, dem sie dafür Essen gibt, erfährt sie, dass der Fahrer schwarz ist, raucht und Anzugträger ist. er kennt vermutlich Elias Thompson und hat Willow im Studio durchs Fenster beobachtet Angeblich schaut er öfter hier durchs Fenster. Und der Mann glaubt, aus seinem Kofferraum ein Klopfen gehört zu haben.

Vincent telefoniert dann noch mit Mr. Blacks Sekretärin wegen des Termins, doch die weiß davon nichts. Abgesehen davon ist Mr. Black wohl bei dem Autounfall mit den Lastwagen gestorben. Seine Ehefrau heißt Alice... Dann der nächste Schock: Sooraja ist wohl endlich aufgewacht und hatte wohl eine Fehlgeburt. Von einer Schwangerschaft wusste Vincent, der angebliche Vater, natürlich nichts und hat gleich wieder einen mentalen Zusammenbruch, bei dem er sich wieder einmal so fühlt, als sei er in Sarahs Körper. Travis, der mittlerweile auch da ist, erlebt diesen aus Vincents Sicht mit und verliert dabei ein wenig von seiner Old Lady Identity. Als er ihn dann aber beruhigt, kehrt ein Teil davon wieder zurück. Wir beschließen dann, erstmal in den Yards neue Waffen zu besorgen, dann Sarah im Krankenhaus zu besuchen und dann haben wir noch genug Zeit, um uns im Park umzusehen und herauszufinden, was wir da genau tun sollen.

Vorsichtshalber fahren wir mit dem Abschleppwagen und wie fast immer verfolgt uns der Lexus. Wir sehen auch den Fahrradkurier von neulich, dem Willow freudig zuwinkt. Er grüßt zurück, dann hören wir nur noch, wie er mit irgendetwas zusammenstößt. In den Yards geht der Kauf schnell vonstatten, auf dem Rückweg sehen wir dann aber die Tagger in einer Seitenstraße. Diese Gelegenheit nehmen wir wahr und versuchen, sie anzusprechen. Interessanterweise laufen sie auch nicht weg und als Grace anbietet, zu ihnen hochzukommen - sie sind auf einer Feuertreppe unterwegs - schütteln die zwei, die noch in Reichweite sind, den Kopf. Auf andere Fragen reagieren sie nicht oder nur mit schiefgelegtem Kopf. Vincent erkennt, dass sie nicht die Aura eines Adepten haben, nur eine ähnliche. Und sie betrachten insbesondere Travis. "Hey. Wollt ihr seine Ladungen?" Neugierige Blicke in Travis' Richtung sind die Folge. Dann erkennen wir auch, dass ihre Hände regelrecht mit den Spraydosen verwachsen sind bzw. ihre Hände die Dosen sind. Schließlich verziehen sie sich und wir setzen unseren Weg ebenfalls fort. Von der Seite rast plötzlich ein Jeep heran und versucht uns zusammen, dann verfolgt er uns. Travis lässt den Haken des Abschleppwagens herunter, in der Hoffnung, den Jeep damit einzufangen. Der fährt allerdings in ein Geschäft und wir können entkommen. Auf der Fahrt jammert Willow herum, dass sie nicht schwanger werden will und Angst vor Drillingen hat und Grace versucht sie zu beruhigen.

Im Krankenhaus besuchen wir Sarah in Raum 33, doch wir finden Flora vor. Zu allem Überfluss sieht der Pfleger Vincent als Sooraja, was erneut zu einem Panikanfall führt. Mit Handyfotos will Travis beweisen, dass er noch Vincent ist, doch jedes Foto zeigt jeden von uns als jemand anderen aus der Gruppe. Der Mechaniker schnappt sich nun einen Spiegel, da er sich in diesem richtig sieht und ist überzeugt: "Der Spiegel zeigt die Wahrheit!" Dann fällt das Licht im Zimmer aus, die Tür ist verschwunden und Travis und Grace sehen die Chirurgen. Grace kauert sich jammernd zusammen und Travis bedroht die merkwürdigen Wesen mit seiner neuen Pistole. Unter dem Bett von Flora pulsiert ein riesiger Kokon. "Ihr wollt sie haben? Dann nehmt sie, aber lasst uns in Ruhe!" Tatsächlich scheinen die Kreaturen darüber nachzudenken, doch Willow plädiert gegen den Deal. Vincent kann derweil Grace beruhigen, die daraufhin mit einstimmt, die Wesen zu verjagen. Schließlich sind wir wieder im Krankenhaus - allerdings im Lakeshore. Mit Sarah im Gepäck brechen wir durch einen geschlossenen Seiteneingang aus und stehlen ein Auto. Drinnen stellen wir fest, dass Willows Blumentätowierung verschwunden und auf Flora übergegangen ist. Die ist auch wieder schwanger. Vincent, der noch immer den Spiegel mitschleppt, weil der ja die Wahrheit zeigt, fühlt sich unheimlich von der Bewusstlosen angezogen. Mit einem Blick auf die Uhr stellen wir fest, dass wir plötzlich nur noch eine halbe Stunde Zeit haben und rasen zum Park. Dort entschließen wir uns, zur Fountain zu gehen, weil der Typ am Telefon ja noch irgendetwas über Pennies gesagt hat und man die ja in den Brunnen dort wirft. Bevor wir jedoch aufbrechen können, kommen zehn bis zwanzig Personen auf uns zu und wir gehen lieber in Deckung. Es sind Raver. Grace schickt Willow vor, um herauszufinden, was da los ist, immerhin hat die das meiste Glück. Und Willow sieht die Party, in deren Mitte ein großes Feuer lodert. Darauf eine Plattform, auf der eine Person steht....


To be continued.



Fazit
: Mal wieder eine sehr nette, weirde Runde. Leider hat Willows langer Sologang im Tattostudio zusammen mit der ebenfalls längeren, darauf folgenden Sequenz mit dem Obdachlosen viel Fahrt genommen, da der Rest in der Zeit einfach nichts tun konnte. Gut, wir haben ein paar Infos bekommen, aber es war schon sehr anstrengend. Ansonsten merke ich halt derzeit sehr, dass ich nur 2 Identities genommen habe. Mein Avatar funktioniert ja derzeit gar nicht wegen zu vielen Hardened Marks und mit der anderen mache ich meistens auch nur dasselbe, nämlich Notice. Lie habe ich glaube ich noch nie eingesetzt. Und der dritte Slot mit Notgroschen ist auch halbwegs verschwendet, auch wenn die beiden Artefakte, die ich dafür bekommen habe, ganz nice sind. Nächstes Mal nehme ich definitiv wieder 3 Identities.
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Re: [Unknown Armies 3] Two Ravens
« Antwort #7 am: 20.11.2016 | 17:56 »
Wir warten kurz auf Willow, dann jedoch beschließen wir, dass der Rave nicht der richtige Ort ist. Um nicht noch mehr Zeit zu verlieren, joggen wir also ohne unseren Fool zur Buckingham Fountain. Travis sieht kurz einige Erinnerungsblitze, wie Sooraja an verschiedenen Orten im Park war, doch diese verblassen allmählich und auch Sarahs Stimme in Vincents Kopf schweigt. Unterwegs hört Grace auf einmal das Mahlen von Pennies auf einer rauen Oberfläche von Flora herkommen. Schnell wird ihr Mund geöffnet, welches voller Pennies ist, die gegen ihre Zähne schaben. Rasch befreien wir sie davon, dann geht es weiter. Grace ist völlig überspannt und hört Verfolger und andere Dinge und auch der Boden unter ihren Füßen fühlt sich falsch an. Und dann kippt plötzlich eine große Eiche um - direkt dorthin, wo wir gerade gehen.

Zum Glück schaffen wir es alle, rechtzeitig auszuweichen und Grace erkennt in der Dunkelheit flüchtig einen Mann, der neben dem Stamm steht und raucht, dann verschwindet er. Der Stamm sieht aus wie abgesägt und in ein in den Stamm eingeritztes Herz ist eine Katze genagelt. Sofort durchfahren Grace Erinnerungsblitze an die tote Butterfly, sie ist völlig außer sich. Zu allem Überfluss kommen uns dann noch zwei Jogger entgegen, die beim Anblick der Katze ebenfalls etwas zusammenbrechen bzw. ihr Abendessen erbrechen. Aus Zeitdruck wälzen wir das Warten auf die Parkranger an sie ab und errreichen schließlich auch die Fountain. Neben einigen Pärchen ist dort auch gerade der Ranger, dem wir schon an unserem Grillabend begegnet sind. Wir lenken seine Aufmerksamkeit auf den gefällten Baum, damit wir ihn aus dem Weg haben. Der Grund: In dem Brunnen liegt eine menschliche Silhouette aus Pennies und wir haben beschlossen, Flora dort hineinzulegen. Das ist das Beste, was uns derzeit zu dem angeblichen Rätsel einfällt. Doch zunächst will Grace noch einen Blick durch das Kaleidoskop werfen, um zu schauen, ob die Umrisse tatsächlich magisch sind. Travis ist noch so nett, es für sie aufzuladen, da es keine Ladungen mehr hat. Während die Männer also mit dem restlichen Publikum beschäftigt sind, wirft Grace einen Blick durch das Kaleidoskop, doch irgendetwas stimmt nicht: Überall leuchten seltsame Farben und Linien auf und dann beginnt sich das Ding rasend schnell in ihrer Hand um sich selbst zu drehen. Und dann wird sie ohnmächtig.

Ihr Kopf klatscht ins Wasser und Travis zieht sie heraus. In diesem kurzen Moment geht Soorajas Identität von den beiden Männern auf Grace über, sodass sie sowohl Vincents, als auch Travis' Zustand erhält: Sie hört Sarah in ihrem Kopf, ist sie aber zum Teil auch selbst. Als Vincent Grace anspricht, schaut sie ihn verklärt an und meint nur: "Ah, Vincent, du siehst gut aus." Travis' Griff um ihre Schulter wird schmerzhaft fest. "Vincent??" Ein kurzer Wortwechsel, ein paar Andeutungen über Kräuter und Tee später ist klar: "Ah, jetzt hast du sie also." "Da spricht Sooraja aus dir..." "Ja, sie ist super nett!" Erst dann realisieren wir: Sowohl das Kaleidoskop, als auch Flora sind verschwunden. Dafür scheint das Münzmännchen im Brunnen etwas größer geworden zu sein. Kurzentschlossen zieht Travis sich aus und will versuchen, sich in die Umrisse zu legen. "Hmm... Sooraja gefällt das gerade, Vincent, willst du nicht mitmachen?" Travis merkt, dass er nicht in das Penniemännchen passt, dafür aber, dass sich überall Penniehaufen gebildet haben, die nach Händen und Füßen aussehen und mit denen er versucht, die Umrisse auszulegen. Leider rutscht er dabei aus und einige Finger-Pennies fallen auf den Fuß. Als der Taxifahrer versucht, sie wieder richtig zu ordnen, wird er vom Präsidenten auf der Münze böse angefunkelt. Dem Bild wachsen dann auch noch Hörner, sodass er wie der Teufel aussieht. Für die anderen beiden sieht der Pennie jedoch ganz normal aus.

Und dann geht es plötzlich los: Münzen schlingen sich um Travis' Bein und quetschen es, bis es blutet. Beim Versuch, ihn aus dem Brunnen zu ziehen, denn die Pennies sind ziemlich stark, fällt auch noch Vincent ins Wasser. Sofort okkupieren die Münzen sein Gesicht und beginnen, ihn gleichzeitig zu ertränken und ersticken, während Travis nun auch am Arm festgehalten wird. Und plötzlich tauchen vor Vincents innerem Auge Erinnerungen an die Erzählung von Willow auf: Er ist unter dem Schiff, umschlungen von sich windenden Tiergedärmen, aus denen er nicht entkommen kann. Grace versucht zunächst, den beiden zu helfen, entscheidet sich dann aber, dass diese magischen Pennies vielleicht nur wütend auf Travis' Missgeschick sind und redet ihnen gut zu - mit riesigen Erfolg! Kurz bevor Vincent sein Bewusstsein und Travis sein Bein verliert, therapiert Grace mit Soorajas Hilfe zu seltsamen Münzen, woraufhin diese von ihren Opfern ablassen und sich auf der anderen Seite der Fountain sammeln. Dann bemerken wir, wie sie aus dem Brunnen kriechen und aufs Gebüsch zurollen - gut 100 Münzen im Rudel. Als wir sie verfolgen, drehen sie ihre Gesichtsseite zu uns um und scheinen wie eine fauchende Katze zu buckeln. Dann versuchen sie, sich in einem Gebüsch vor uns zu verstecken, woraufhin wir so tun, als hätten wir sie verloren. Leider kommt genau jetzt eine Joggerin vorbei und die Pennies rollen in V-Formation auf sie zu. Die beiden Männer eilen sofort zu ihr, während Grace zunächst noch beobachtet. Und dann stürzen sich die Münzen auf die Frau, schlingen sich um ihr Bein und kriechen an ihr hoch. Die Gut-Zureden-Taktik funktioniert leider nicht noch einmal, aber irgendwie schaffen wir es, die Münzen von der Frau abzuklopfen, woraufhin sich das Rudel wieder ins Gebüsch flüchtet. Und Vincent rennt natürlich hinterher. Wir sind Amerikaner, wir lernen nie aus unseren Fehlern... Grace folgt ihm in einigem Abstand, während Travis versucht, die Joggerin zu beruhigen, die noch völlig neben sich steht.

Vincent versucht, den Münzen auf einen Baum zu folgen, rutscht jedoch ab und verliert somit die Spur. Sooraja meldet sich derweil in Grace Kopf. Scheinbar war das ein CENTurion, ein Münzgolem, der normalerweise aus Pennies aus dem Jahr 1951 hergestellt wird - also genau den Münzen, die sowohl Larry, als auch Evanna haben wollen. Nur, dieser Golem hier bestand aus verschiedensten Münzen und war deutlich stärker als ein gewöhnlicher CENTurion. Die Joggerin zieht schließlich davon, nachdem wir versucht haben, ihr zu erzählen, sie sei von Bienen oder so angegriffen worden, was sie natürlich nicht glaubt. Endlich alleine planen die Jungs, was man bauen könnte, um mit dem CENTurion fertig zu werden: Vielleicht einen Laubsauger mit Säure und dazu eine Klebenetz-Granate. Nun, das ist zumindest die Idee. Auf dem Rückweg zum Auto treffen wir noch kurz die Ranger, denen wir erzählen, wir hätten sonst niemanden am Baum gesehen. Dann gehen wir Willow suchen. Der Rave scheint vorüber zu sein, doch unser Fool ist nirgends zu sehen. Auch ans Handy geht sie nicht, doch wir hören ihren Klingelton in einem Gebüsch. Dort liegt sie auch, tief und friedlich schlafend und nichts kann sie aufwecken.

Wir laden sie ins Auto und fahren zum Baumarkt, um Sachen für Vincents Bastelstunde zu kaufen. Grace bleibt für die kurze Zeit bei Willow im Wagen. Drinnen laufen die beiden Männer Eel und zwei seiner Handlanger über den Weg. Sie kaufen jede Menge Folterwerkzeug: Feilen, Nägel, Seile, ... Travis, der nach ihrer letzten Begegnung auf Rache sind, zaubert heimlich Crosstown Magic, sodass Eel das nächste Mal, wenn er eine Straße betritt, überfahren wird. Die beiden Ravens halten sich zurück, kaufen ihre Sachen und beobachten dann genüsslich, wie Eels Wagen vom Parkplatz auf die Straße abbiegt und von einem Bus erfasst und gegen eine Hauswand geschleudert wird. Travis spurtet zum Unfall und tut so, als wolle er helfen, versucht in Wahrheit jedoch, Eel seinen Ring abzunehmen. Der trägt dieses mal einen anderen, auf dem Tom steht und der keine doppelten Buchstaben beinhaltet. Als zu viele Zeugen sich versammeln und schon merken, was Travis da tut, zieht dieser sich zurück, zwinkert Eel aber noch einmal zu, als dieser ihn anstarrt. Im Auto sitzt Willow mit weit aufgerissenen Augen und Mund, ihr Blick fixiert einen Punkt hinter dem Unfall: Der Mann aus dem Lexus, den wir schon häufiger gesehen haben, steht dort, beobachtet alles und verschwindet dann.

Auf dem Rückweg zur Werkstatt finden wir den Lexus schließlich wieder und beschließen, den Spieß mal umzudrehen. Scheinbar ist der Wagen auf dem Weg zum Lakeshore, bemerkt uns aber nach einer Weile und beginnt, im Kreis zu fahren. Wir folgen ihm, einfach um zu schauen, wie lange er dieses Spielchen spielen will. Leider kann er anscheinend Menschen manipulieren und bei unserer dritten Runde oder so wirft sich ein Obdachloser vor unser Auto. Travis weicht gerade so aus, fährt dafür aber eine Frau an und begeht dann Fahrerflucht.

Wir kehren zur Werkstatt zurück, unbehelligt von irgendwelchen Verfolgern und gehen erstmal schlafen. Den Montagmorgen verbringt Vincent dann mit Basteln und dem Umlackieren des gestohlenen Wagens, während Travis und Grace beschließen, beim Dreamland, Sarahs Laden, vorbeizuschauen. Unterwegs bemerken wir, wie uns ein diesmal weißer Lexus folgt. Als wir beim Laden parken, hält dieser auf der gegenüberliegenden Straßenseite. Kurz überlegt Grace hinüberzugehen und den Mann zu konfrontieren, verwirft diese Idee dann jedoch. Im Dreamland sind alle Pflanzen abgestorben, es fehlen Gegenstände von der Theke und der Geruch von Terpentin liegt in der Luft. Dieser kommt aus den Blumenkübeln, die Travis erstmal entsorgt. Beim Überprüfen der Alarmanlage stellt er fest, dass nach Sarah am Freitag niemand mehr hier gewesen ist. Wir gehen also nach oben in ihre Wohnung, wo es ähnlich riecht wie unten. Im quietschbunten Schlafzimmer finden wir ein zerstörtes Bett vor, auf dem Kitty gefesselt liegt, nur bekleidet in einen roten Mantel. Ihr Körper ist dreckverkrustet, als sei sie vergraben gewesen, ihr Gesicht dagegen ist überschminkt wie das einer Geisha. Travis erklärt sie für tot, auch wenn Grace sich sicher ist, dass sie noch atmet. Abgesehen davon riecht es nach frischem Menstruationsblut, wie sie ihm dann auch beweisen will, dann aber doch von schrecklichen Bildern überwältigt wird, als sie all die Hämatome und Wunden sieht. Travis, der zuvor noch Pennies in der Küche gefunden hat, versucht, sie zu trösten, macht es aber nur noch schlimmer, woraufhin Grace aus dem Haus stürmt.

Draußen findet sie die Tür des Lexus offen vor. Wutentbrannt steigt sie in den Wagen und schreit den Mann, der noch drinsitzt und auch derjenige ist, den sie schon so oft gesehen haben, an, er sei an allem Schuld und was er wolle und dass er sie in Ruhe lassen soll. Als der Kerl nicht reagiert, schüttelt Grace ihn. Sein lebloser Körper sackt vornüber, der Kopf trifft aufs Armaturenbrett und eine Flut von Pennies ergießt sich aus seinem Mund. Kreischend springt Grace aus dem Auto und rennt davon. Irgendwo setzt sie sich weinend und jammernd in einen Hauseingang. Irgendein Schatten oder eine Gestalt steht eine Weile vor ihr, doch sie reagiert nicht. Irgendwann finden Travis und Vincent sie. Der Hauseingang, in dem sie hockt, ist von einem riesigen Graffiti bedeckt, welches das Waisenhaus zeigt, in dem Vincent aufgewachsen ist.

Nachdem nun der Mord im Auto passiert ist und Travis' Taxi verschwunden ist, mutmaßt Vincent, dass seine beiden Angestellten der Collector sein könnten. Er vermutet, dass ihr Münzgolem den Wagen einfach weggefahren hat. So rauschen wir zurück zur Werkstatt, geraten dabei aber in den tiefsten Berufsverkehr. Zu allem Überfluss ruft dann auch noch Evanna an, um ein Treffen mit uns zu vereinbaren. Sie habe gehört, wir hätten ein paar der gewünschten Objekte in die Finger bekommen. Merkwürdig ist nur, dass sie überfreundlich zu Travis ist, weshalb wir bereits eine Falle vermuten. Jedenfalls sollen wir sie um 16.30 Uhr im Museum treffen. Zurück in der Werkstatt herrscht Totenstille. Vincent zieht seine Waffe und rastet regelrecht aus, da die beiden Brüder, die bei ihm arbeiten, verschwunden sind, woraufhin Grace wieder von unsäglichen Bildern überflutet wird und sich im Auto zusammenkauert. Travis folgt Vincent und versucht, ihn etwas zu beruhigen. Schwierig, da auch Willow verschwunden ist. Dafür läuft die Dusche. Doch auch dort ist niemand. Im Eingangsbereich riecht es dafür stark nach Suppe, wie im Waisenhaus. Ein entsprechendes Graffiti ziert die Wand des Eingangsbereiches. Um die beiden Männer herum wird es dunkel, sie hören Kinderstimmen und als sie selbst sprechen, sind ihre Stimmen ebenfalls wieder die von Kindern...


Fortsetzung folgt.


Fazit: Ein spaßiges Intermezzo, bei dem wir viel in Erfahrung bringen konnten. Nun wissen wir, dass der Collector vermutlich gar keine Zähne sammelt, sondern diese durch die Münzen abgeschliffen werden. Nun gilt es also, herauszufinden, wer diesen ungewöhnlich mächtigen Münzgolem kontrolliert. Witzig war auch, wie wir wieder völlig gegen ihn versagt haben. Wir wurden immerhin fast von ein paar Münzen getötet, ein Charakter sogar fast so wie am ersten Abend. Ohne die 1 von Grace, wer weiß, wie es dann ausgegangen wäre. Der Plot verdichtet sich auf jeden Fall. Es wird spannend!
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Re: [Unknown Armies 3] Two Ravens
« Antwort #8 am: 26.11.2016 | 20:31 »
Es ist das Jahr 1999. Vier Kinder stehen auf der Kreuzung eines Flures in einem alten, steinernen Waisenhaus. Das jüngste ist gerade einmal 3 Jahre alt und hält einen roten Ball in den Händen, das nächste ist ein 6jähriges Mädchen mit einem bunten Schal, dann ist da noch ein 9jähriger Junge, der das Buch "Leonardos Life" bei sich hat und ein 15jähriger mit dem Modell eines grünen Käfers (Auto). Ihre Namen sind Willow, Grace, Vincent und Travis.

Wir stehen also plötzlich in diesem Waisenhaus und sind wieder klein. Hinter uns erstreckt sich ein langer Gang, vor uns ein Speisesaal, über dem zwei Raben eingemeißelt wurden. Die Objekte, die wir bei uns tragen, kennen wir allesamt aus den Graffitis der merkwürdigen Tagger. Im Gang hängen mehrere Gemälde, eines davon mit den bekannten drei Blumenarten, eines mit einem blinden Hund. "Aaaaahhhhh, alles klar. Ich verstehe! Ihr seid nicht real", erklärt Vincent plötzlich. Anscheinend sind wir in seiner Vergangenheit gelandet, in jenem Waisenhaus, in dem er aufgewachsen ist. Und da sich alle Erinnerungen mit dem, was wir hier sehen, decken, meint er nun, wir seien Hirngespinste, an die er sich einfach unterbewusst erinnert häte und eigentlich gibt es uns in seiner aktuellen Zeit gar nicht. Alles nur Einbildung! Kurz versuchen wir, ihn zur Vernunft zu bringen, doch das hat keinen Zweck. Außerdem tut Willow so, als sei sie wirklich 3, um nicht aufzufallen und dann kommt auch noch eine Nonne auf uns zu. Sie scheucht uns und ein paar andere Kinder zum Essen. Die Ordensschwester trägt Evannas Parfüm, hat aber Floras Gesicht und heißt Anna. Als Vincent Widerworte gibt, erklärt sie, er bekäme dann keinen Nachtisch. Also gehen wir mt und setzen uns.

Es wird sich ein wenig umgeschaut und wir entdecken eine Menge Personen, die wir bereits kennen. Beispielsweise Alice, die die merkwürdige Puppe besitzt, welche sich später in den Kokon verwandelt hatte. Willow geht zu ihr und versucht, sie ihr abzuschwatzen, doch sie erntet nur ein: "Geh weg, du stinkst." Unser guter Barmann dagegen, hier ein älterer Junge, will sich heimlich nachts mit Willow in der Bibliothek treffen, es darf nur niemand erfahren. Während des Essens findet irgendjemand einen Pennie in seiner Suppe und nach dem Essen erhält jedes Kind einen Pennie aus seinem Geburtsjahr. Auch das, so Vincent, ist wirklich so passiert, was ihn in seiner Annahme natürlich bestärkt. Er und Travis legen sich zudem mit Anna an, Travis wagt es sogar, Gottes Existenz infrage zu stellen. Letztendlich wird Vincent Putzdienst aufgebrummt und Travis soll später zur Oberin in den Keller, wo niemand gerne hingeht. Grace stellt die Theorie auf, dass es auch in dieser Welt etwas zu holen geben könnte, immerhin ist uns auch hier Flora erschienen - nämlich als Oberin. Möglicherweise müssen wir in den Graffitis Rätsel lösen oder sie "besiegen" wie einen Bossgegner. Die anderen sind noch nicht überzeugt, aber der Gedanke ist angenehmer, als nur ein Hirngespinst von Vincent zu sein. De lassen wir dann auch schön alleine den Speisesaal wischen, während wir uns auf Erkundungstour begeben.

Unsere Zimmer sind im Ostflügel, auch "Die Farm" genannt, was wiederum Travis etwas beunruhigt, da er auf einer Farm aufgewachsen ist. Kurz vor dem Flügel kommt ein leichter Pfeifengeruch auf - Larry. Vincent hatte bereits vermutet, er könne der Pater hier sein. Aber Grace nimmt noch etwas Anderes wahr: Das Geräusch klingender Pennies, ein ganzer Haufen davon! Vielleicht kommen wir ja dem CENTurion auf die Spur! Derweil erkundigt sich Vincent bei Anna nach Pennies aus dem Jahr 1951, er habe gehört, diese seien etwas Besonderes. Die Nonne verweist ihn aber lediglich auf die Bibliothek, er soll selbst nachforschen. Später, als er alleine ist, sieht er plötzlich sich selbst um die Ecke schauen und in den Raum huschen. Erschrocken nimmt er seinen Besen wie eine Lanze, bricht den Stock durch und rennt schreiend mit dem abgebrochenen Ende auf das andere Selbst zu. Dieses verschwindet natürlich und Vincent rennt voll gegen die Wand, das stumpfe Stielende drückt sich in seinen Magen. Vom Lärm angelockt betritt nun Larry den Speisesaal. Er stellt sich als Mr. Redburn vor, was der Name des uns bekannten Parkrangers ist. Vincent ist mittlerweile alles egal und er lässt es auf ein irrwitziges Wortduell ankommen, bei dem er den Lehrer auch noch mit dem Besen bedroht. Der Erwachsene ist davon recht unbeeindruckt und fragt sogar, ob Vincent glaube, er habe ernsthaft Angst vor einem 9jährigen mit einem Besenstiel. Nun taucht leider wieder Vincents Ebenbild auf, natürlich hinter dem Lehrer, der trotz Vincents Angst meint: "Ich drehe dir jetzt ganz sicher nicht den Rücken zu!"

Wir anderen treffen derweil auf einen farbigen Jungen, in dessen Stiefeln ordentlich Münzen klimpern. Er will uns zunächst nichts erzählen, aber wir überreden ihn irgendwie und erfahren so auch, dass wir wohl unbeliebt sind, weil wir unsere Münzen nicht verschenken. Man müsse sie verschenken, damit sie Wirkung haben und das Geklimpere der Münzen wehre ES ab. ES, das ist wohl eine Sammelbeschreibung für merkwürdige Phänomene wie schlechte Träume und etwas, das nachts durch die Flure schleicht. Dann geht es für uns weiter in den Ostflügel. Die Wände sind kahl und e zieht, an der Wand finden wir nur ein Bild, das scheinbar die Tagger zeigt. Jedenfalls stimmen die Posen überein und erinnern uns an ihre Fluchthaltung, die sie bei unserer ersten Begegnung hatten. Im Flur steht ein Mädchen mit zerrissenen Kleidern, deren Beine schwärzlich aussehen, als würden sie faulen oder seien verbrannt, ein anderes Kind flüchtet würgend in einen anderen Raum und übergibt sich dort. Travis schaut in sein Zimmer, Willow und Grace in das ihnen gemeinsame. In Travis' Raum findet sich eine Art Mininachbau des Lonely Ride und diverse Spielzeugautos, dessen Kofferräume er nun durchsucht. Tatsächlich findet er darin jeweils eine Münze. Bei Willow und Grace dagegen liegt in einer alten Standuhr eine tote Katze, durch die Nägel getrieben wurden und deren Bauch offen ist und anscheinend mit Suppe gefüllt wurde. Willow kreischt wie von Sinnen, Grace schaut lieber erst gar nicht hin. Travis hört nebenan den Schrei und will zu den Mädchen rennen, doch seine Türklinke ist unsagbar heiß! Auch jegliche Versuche, die Tür einzutreten, gelingen nicht. Nun wird es auch noch im Zimmer heiß und Rauch dringt hinein. Schließlich umwickelt sich Travis mit einer Decke und öffnet die Tür - kein Feuer, kein Rauch, nur ein freier Gang, auf dem gerade die Mädchen stehen, erwartet ihn. Die Gruppe kommt zum Schluss, dass dieser Ort sie mit ihren Ängsten konfrontiert und schließlich bittet Willow Travis, sie noch einmal zu kneifen. Als ob das klappen würde, denken sich alle.

Travis und Vincent stehen im Eingangsbereich der Werkstatt und Grace hockt zusammengekauert im Auto. Alles ist wie vorher. Erstaunt findet das Grüppchen zusammen und sucht nach Willow. Neben der Werkstatt steht nun plötzlich ein Rosenbusch und in dem finden wir auch unsere Vermisste. Es ist noch immer Montag, 12.12 Uhr. Grace, der es langsam zu viel wird, versucht die anderen zu einer Gruppentherapie zu überreden, doch bevor wir anfangen können, erhält Travis einen Anruf. es ist die totgeglaubte Kitty, die erklärt, sie sei bei Sooraja. In Windeseile fahren wir los zum Laden oder wolle es zumindest. Vor der Werkstatt steht allerdings ein Haufen Hells Lover, eine lokale Gang, die uns folgen, sobald wir losfahren. Aus Angst um Kitty fahren wir zunächst zur Ablenkung zum Easy Going, das wohl gerade neu gestrichen wurde. Willow glaubt noch, unter der Farbe das Waisenhaus zu erkennen, aber da ist derzeit unsere geringste Sorge. Travis steigt aus und versucht die Biker davon zu überzeugen, uns in Ruhe zu lassen, doch die lassen sich zunächst nicht einschüchtern. Erst als er anfängt, mit Begriffen aus dem okkulten Untergrund um sich zu werfen, wird es ihnen zu abgefahren und sie verziehen sich. Wir fahre weiter, werden jedoch bald von einem Taxi verfolgt, das sich auch mit solchen Merkwürdigkeiten nicht ablenken lässt. Dafür finde Willow unter dem ahrersitz einen Eimer violetter Farbe, die die dem Auto auf die Scheibe schüttet. Problem gelöst!

Im Dreamland angekommen ist irgendetwas merkwürdig: Die Tür steht offen und auch so ist etwas seltsam, wir wissen nur nicht genau, was, vermuten aber schon eine Falle. Oben liegt noch immer Kitty ans Bett gefesselt, doch der Hörer des Wählscheibentelefons wurde ihr ans Ohr gelegt. So kam dann wohl auch der Anruf zustande. Und dann bricht der Wahnsinn los: Von unten hören wir die Polizei, die uns nach unten ruft, allerdings klingt die Stimme nach Redburn, was wieder keinen Sinn ergibt. Und er reagiert auch nicht auf unsere Worte. Vincent und Grace gehen mit erhobenen Händen nach unten, um die Situation aufzuklären, während die anderen beiden Kitty losschneiden. Unten dann die Überraschung: Dort ist niemand! Bei Kitty jedoch hören Travis und Willow deutlich Kampfgeräusche und weitere Aufforderungen, sich zu ergeben. Dann sollen Gasgranaten eingesetzt werden. Rasch verrammeln sie die Tür mit einer Kommode und fliehen durch die Luke auf den Dachboden. Dort dringt jedoch bald Rauch hinauf und sie schleppen die extrem angeschlagene Kitty aufs Dach, in der Hoffnung, so zu entkommen. Willow rutscht allerdings aus und auch Travis kann ihren Sturz nicht mehr verhindern. Mit einem entsetzlichen Knacken landet sie in einem Hinterhof auf einem Obdachlosen, der sich danach nicht mehr regt. Travis Fuß bricht durch die Dachziegeln und er spürt einmal mehr, wie ihn eine Hand packt. Erschrocken schießt er sofort auf das, was da unter ihm sein mag.

Bei Vincent und Grace ist Stille eingetreten. Als sie nach oben zurückkehren, finden sie die Tür zum Schlafzimmer verschlossen vor. Der Mechaniker muss sie aufbrechen und sieht etwas Furchtbares: Kitty baumelt an einem Strick von der Decke und zappelt wie wahnsinnig. Noch während Grace hinter ihm her über die Kommode klettert, beginnt Vincent, Kitty loszuschneiden. Oben auf dem Dach spürt Travis, wie sich ein Messer in seinen Fuß rammt und er schießt erneut. Vincent wird von einer Kugel leicht getroffen und stürzt zu Boden, Kitty ist verschwunden. Etwa zeitglich bedroht Willow die anderen Obdachlosen, die sich daraufhin aus dem Staub machen. Travis befreit sein Bein und versucht nun doch, mit Kitty aufs benachbarte Dach zu springen. Vincent schieb derweil das Bett aus dem Fenster, es kracht in den Hinterhof. Willow sieht er dabei allerdings nicht. Er und Grace schauen sich auf dem Dachboden um und werfen auch einem Blick aus dem Fenster. Da ist jedoch niemand. Travis hat leider das Gewicht des zusätzlichen Körpers unterschätzt. Er schafft es nicht mehr, sich festzuhalten und stürzt in die Tiefe.

Willow rennt ein wenig umher, weiß nicht, was sie tun soll. Grace und Vincent verlassen das Gebäude und sehen dann drinnen Willow stehen. Diese verlässt das Gebäude und verschwindet in dem Moment, in dem sie die Schwelle überschreitet. Auch Passanten beachten die beiden gar nicht. Noch bevor Grace irgendwie reagieren kann, schlägt Vincent einen mit seinem neu erworbenen Baseballschläger nieder. Die Person fällt zu Boden, ist aber unverletzt, rappelt sich wieder auf und will weitergehen. Vincent schlägt erneut zu, doch dieses Mal verliert der Schläger jede Substanz, bevor er die Person trifft und scheint so durch sie hindurchzurauschen. Dasselbe passiert auch mit Autoscheiben: Der erste Treffer lässt die Scheiben klirren, aber nicht zerspringen, der zweite hat keinen Effekt mehr.

Travis erwacht auf einer Matratze im Hinterhof. Es ist die, die Vincent kurz zuvor aus dem Fenster geworfen hatte, die bisher aber weder Willow, die gerade wieder zurücktorkelt, noch dem Springenden aufgefallen waren. Der Taxifahrer ist schwer verletzt, auf ihm liegt die nun tatsächlich tote Kitty. Willow renkt sich zuerst ihre ausgekugelte Schulter wieder ein, dann verarztet sie Travis ("Äh... 100." "Fuck! Dann bin ich tot!" "Jupp, wärst du." "Ah, ach ne, die 1 zählt ja für 10!" "Jo, 0 wäre 100." Erleichtertes Aufatmen.). Im Laden weiß Vincent überhaupt nicht mehr, was er tun soll und wendet sich mit größtem Vertrauen an seine Mentorin Grace. Die ist zwar selbst leicht überfordert, denkt aber, dass sie sich in einer Art Poltergeist-Zustand befinden und legt die Blumentöpfe zu einem HELP aus, in der Hoffnung, dass die anderen auf ihrer Ebene die Nachricht sehen und antworten. Dann durchstöbern sie noch einmal das Haus. Als sie zurückkehren, ist aus dem HELP ein NO geworden. Grace legt es zu einem WHY? um, während Vincent fast ausrastet vor Panik.

Draußen hat Travis ganz andere Probleme. As Willow ihn verarztet, sticht sie sich an einem Dorn. Aus Travis wachsen nämlich plötzlich Blätter und aus Willow sprießen kurz darauf Dornen. Die Haut des Taxifahrers wird allmählich dunkler und Kitty ist längst zum Rosenbusch zerfallen. Seine letzte Hoffnung ist seine Magie und er konzentriert sich. Plötzlich ist Travis nicht mehr Travis, sondern Kitty. Travis-Kitty steht vor einem Bett, auf dem die vier Mitglieder der Two Ravens liegen und schlafen. Etwas unbeholfen versucht Travis, uns zu wecken, indem er gegen das Bett tritt. In ihrem Traum bebt plötzlich der Boden und für Willow steht Travis wie versteinert da. Travis-Kitty versucht es nun mit Wasser und schüttet Vincent ein bisschen davon ins Gesicht. Im Traum beginnt Vincent plötzlich, Wasser auszuspeien und fast zu ertrinken. Grace kann ihn nur noch an den Füßen packen und in einen Handstand zwingen, damit das Wasser abfließen kann. Travis-Kitty lässt das Lied von Willows Wecker laufen: Ops I did it again von Britney Spears. Die hört es plötzlich leicht auf einem Ohr, aber auch nur kurz. Als Travis sie verzweifelt schüttelt, bebt auch ihr Körper im Traum so sehr, dass sie glaubt, jetzt auch noch an Epilepsie zu erkranken. Schließlich versucht der Taxifahrer es auf die Märchen-Methode und küsst Grace - die tatsächlich erwacht. Vincent steht nun plötzlich alleine da.

Aufgeregt berichten sich die beiden, was in ihrer Wahrnehmung vorgefallen ist. Dann versuchen sie, auch die anderen beiden wachzuküssen, was aber natürlich nicht klappt. Zwischen deren Zähnen findet Grace allerdings Reste eines Apfels - wie im Märchen. Nun heben Grace und Travis die beiden an und lassen sie sich küssen. Tatsächlich klappt es, sie erwachen ebenfalls. Nur Travis' Körper liegt noch immer schlafend auf dem Bett. Travis-Kitty ist mittlerweile arg verzweifelt und streckt noch einmal die Hand aus, konzentriert sich auf seine Magie... Der Raum scheint sich in sich zu drehen und plötzlich trägt der auf dem Bett liegende Travis den roten Mantel, den zuvor Kitty anhatte. Travis-Kitty trägt Travis' Kleidung und auch die Gesichtszüge haben sich leicht verändert, Kitty ist etwas größer geworden und der Haaransatz ist blond. Es wirkt ein wenig, als seien Züge von Travis auf die Frau übergegangen...


Fortsetzung folgt.
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Re: [Unknown Armies 3] Two Ravens
« Antwort #9 am: 5.12.2016 | 20:08 »
Tja, was nun? Etwas ratlos steht das Grüppchen vor dem Bett. Vincent nimmt Fingerabdrücke vom Telefon, Travis in seinem Kombinationskörper riecht aus dem Mund nach Rosen und die Blumentöpfe zeigen noch immer "Why?". Hier gibt es wohl nichts mehr zu holen. Mit Travis' leblosem Körper im Gepäck verlassen wir den Laden. Und treten wieder in ihn hinein.

Das Dreamland ist nun im Zustand, bevor es verwüstet wurde, quasi wie bei unserem ersten Besuch hier. Verwirrt verlassen wir das Geschäft noch einmal, nur um wieder in ihn einzutreten, dieses Mal in einem Zustand, der wohl Jahre zurückliegt: Er wird gerade erst eingerichtet, wie es scheint. Um vielleicht Hinweise zu erhalten, ruft Travis bei der Farm seiner Eltern an und ihm antwortet eine vertraute Stimme: Thompson! Der behauptet, ihm gehöre das Anwesen schon sehr lange und legt schließlich auf, als Travis ihn beim Vornamen nennt und anschließend behauptet, er kenne ihn, weil er ein Medium sei. Unsere nächste Idee ist, dass wir vielleicht, wenn wir rückwärts durch die Eingangstür schreiten, uns auch wieder in der Zeit vorwärts bewegen. Aber eigentlich haben wir ein eher ungutes Gefühl und wollen nicht mehr durch die Tür gehen. Den meisten von uns ist übel und hat das Gefühl, wir könnten Schlimmes auslösen, wenn wir noch weitergehen. Willow ignoriert die Warnungen und geht einfach durch die Tür - und ist verschwunden.

Im Augenblick können wir nichts für sie tun, daher gehen Travis, noch immer in Kittys Körper, und Grace, sich in der Wohnung nach Hinweisen umzusehen. Vincent bleibt mit Travis' Körper unten und macht jede Menge Dummheiten. For Science! Erst wirft er einen Blumentopf durch die Tür. Der Blumentopf verschwindet dicht hinter der Tür. Dann schiebt er langsam Travis' Fuß durch die Tür und macht bis etwa zur Hälfte des Körpers weiter. Einige Passanten, die vorbeigehen, schauen zwar auf den Körper, doch sehen vermutlich etwas Anderes, da sie ihn nicht großartig beachten und darüber hinweg steigen. Oben finden die anderen beiden derweil ein Foto, welches Sarah, Flora und Kitty vor dem Cloudgate zeigt, alle drei sind etwa 20 Jahre alt, was eigentlich unmöglich ist.

Willow befindet sich nun im Rohbau. Die Fenster sind noch von außen mit Brettern vernagelt, Zeichen von Bauarbeiten sind zu sehen. Irgendwo in der Nähe hört sie ein schleifendes Geräusch, als würde etwas über den Boden gezogen oder geschoben. Sie ruft und sucht, doch da ist niemand und schließlich hört das Geräusch auch auf. Im Schlafzimmer liegt eine einfache Matratze, auf die sich der Narr legt und einschläft. Travis ruft derweil 911 an, es nimmt eine Person mit Kittys Stimme ab. Grace findet derweil unter den vier Ecken des Bettes jeweils einen Pennie aus dem Jahr 1951 und steckt diese ein, als sich plötzlich die Umrisse eines Körpers auf der Matratze abzeichnen. Willow wiederum sieht und spürt, wie die Matratze jeweils kurz an den Ecken angehoben wird. Travis, durch Grace alarmiert, springt ein wenig auf dem Bett herum. Willow spürt, wie da Bett zu beben beginnt und zieht deshalb die Matratze weg - Poltergeister sind schließlich an eine bestimmte Stele gebunden. Travis fällt vom Bett, als die Matratze sich plötzlich verschiebt. Vermutlich sind wir noch immer in einer verschobenen Wahrnehmung, daher wendet Travis noch einmal Magie auf Grace und Vincent an. For Science! Die zwei verschwinden und tauchen auf dem versifften Bett von zuvor wieder auf. Travis steht nun alleine da und flucht. In der Hoffnung, dass vielleicht eine enge körperliche Bindung zwischen seinem eigentlichen und jetzigen Körper ihm helfen könnte, trinkt er sich Mut an und versucht dann, sexuelle Handlungen zu vollziehen, die sein lebloser Körper jedoch nicht mitmacht. Frustriert legt der Automagier sich schlafen. Bei Vincent und Grace drücken plötzlich Hände von innen gegen die Matratze, so, als wolle jemand herauskommen. Grace nimmt sich ein Messer aus der Küche und schneidet die Matratze auf. Heraus schält sich Travis, der Willows Kleidung trägt und wohl auch deren Geist enthält. Dieser Schock ist dann etwas zu viel. Etwas in Willows Kopf schaltet um, die Narretei lüftet sich wie ein Schleier und die Welt erscheint ihr plötzlich so viel... logischer.

Willows Kleidung sitzt etwas eng an Travis' Körper. "Auauau! Dreht euch grad bitte kurz um", bittet Willow und wir tun, was sie sagt. Schnell zieht sie sich ein Hemd über und wickelt sich in Ermangelung einer passenden Hose einen Rock um. Dann schält sich ein zweiter Körper aus der Matratze. Es ist Travis in Willows Körper. In diesem Moment überschwemmen Erinnerungen Willow und Travis' Kriegsveteranen Identität steht nun auch ihr zur Verfügung. Wir schauen uns noch ein wenig um und finden unter dem Bett erneut menschliche Umrisse aus Pennies gelegt. Bevor wir jedoch überlegen können, was wir damit anfangen könnten, brodelt es in der Matratze und Blutgeruch steigt uns in die Nase. Plötzlich wird Travis und Grace unheimlich übel, etwas kriecht ihnen die Kehle hoch und sie erbrechen jeweils ein - vermutlich rohes - Ei. Während Grace noch völlig kraftlos und irritiert am Boden liegt, will Travis schon mit seinem Experimentieren und nimmt es mit in die Küche. Er füllt eine Schale mit Wasser und legt es hinein, um zu sehen, ob es oben schwimmt oder untergeht. Entgegen allen Erwartungen dreht das Ei Kreise im Wasser. Im Schlafzimmer wirkt es so, als würde - in einer anderen Wahrnehmungsebene - jemand vom Bett aufstehen und durchs Zimmer gehen, doch wir sehen niemanden. Dann packt plötzlich etwas Grace an den Beinen und zieht sie aufs Bett. Schreiend krallt sie sich in den Boden und versucht, sich loszustrampeln. Willow hat sich von dem angeschlagenen Vincent dessen Pistole geben lassen und schießt in die Richtung des vermuteten Gegners. Vincent holt mit seinem mit Stacheldraht umwickelten Baseballschläger aus, patzt und rammt sich das Ding mit zu viel Schwung selbst ins Bein. Der Schmerz überwältigt ihn, er sackt bewusstlos zusammen (hat mit 2 Lebenspunkten überlebt). Grace wird weiter zum Bett gezogen, Willow schießt erneut daneben und Travis, von dem Lärm alarmiert, packt Grace und zieht sie aus den Fängen der unsichtbaren Macht, kurz bevor sie in der Matratze versinkt. Vincent schwebt derweil unsichtbar über seinem Körper und beobachtet die Szenerie. Travis fragt Willow, seit wann sie schießen kann. "Na, ich bin dafür ausgebildet worden. Und im Krieg -" "Du warst niemals im Krieg." "Natürlich. Ich musste zusehen, wie meine Kameraden sterben mussten. "Möchtest du darüber reden?", fragt Travis gespielt fürsorglich und imitiert damit Willows Verhalten ihm gegenüber. "Nein, mir gehts gut", antwortet Willow abweisend, woraufhin Travis in die Hände klatscht und laut ruft: "Siehst du?! Genau das! Also frag mich bitte nie wieder!" Vincent derweil sieht ein Licht aus der Matratze scheinen und schwebt hindurch, bevor es verschwindet. In diesem Moment erschlafft sein Körper, den die anderen zuvor notdürftig versorgt haben. Vincents Geist driftet durch eine leere Welt aus Hell und Dunkel und er spürt, wie etwas Unsichtbares an ihm knabbert. Die anderen drei halten ihn derweil für tot und Travis erklärt, wir sollten ihn auf das Bett legen, in den Riss darin, um ihn dann quasi wiedergeboren werden zu lassen. Jedenfalls ist das die Hoffnung. Willow hält das für Schwachsinn, Grace aber hilft dabei. Als Vincent in der Matratze liegt, schlägt Travis noch das Ei über seinem Mund auf. Statt aber flüssigem Eiweiß fällt ein kleiner Embryo in Vincents Mund. Angewidert schließt Travis den Mund und hofft, dass dieses Ding bei der Wiedergeburt hilft.

Tatsächlich entsteigt kurz darauf jemand der Matratze. Es ist die nackte Kitty. Zumindest äußerlich, denn wer da aus ihr spricht ist eindeutig Vincent, der sich schnell in den roten Mantel hüllt, der im Zimmer herumliegt. Etwas verzweifelt beschließen wir, uns nun alle schlafen zu legen, in der Hoffnung, dass dies uns endlich aus diesem Alptraum herausholt. Grace holt etwas Baldrian aus der Küche und alle außer Vincent schlafen ein. Der hält die Aktion für dumm und beobachtet, was geschieht. Nach exakt 33 Minuten bemerkt er, dass die anderen langsam transparent werden. Erst die Haut, dann auch die Organe und schließlich auch unsere Skelette. Nun schnappt er sich die Knochenhaufen, die tatsächlich noch zusammenhängen, schleppt sie nach unten und wirft alle und sich selbst durch die Eingangstür. For Science! Unser Plan ist damit ruiniert. Als alle wieder erwachen, ist das Dreamland verwüstet und wir haben wieder sichtbare Körper. Die Tausche sind allerdings geblieben: Vincent steckt in Kittys Körper, Willow in Travis' und Travis in Willows. Als wir nachfragen, wie wir hierhergekommen sind, erklärt Vincent natürlich, was er getan hat, woraufhin Travis versucht, ihm eine zu langen. Das klappt allerdings nicht und wütend stürmt er nach draußen, was nun auch endlich geht! Grace und Willow gehen noch einmal nach oben und schauen, ob sie noch irgendetwas finden. Grace entdeckt nichts, aber Willow sieht die Schatten ihres und Travis' Körper, die sich auf dem Boden herumrollen. Sie greift nach ihnen, dann verschwinden die Schatten und als Grace sie fragt, was passiert ist, meint Willow nur: "Also das hätte ich jetzt nicht von dir erwartet!" Dann beleidigt sie sie und geht nach unten zu den anderen. Grace zuckt nur mit den Schultern und schüttelt die Matratze. Darin klimpern Münzen. Sie schneidet also die Matratze auf, heraus fällt aber nur das vermisste Kaleidoskop. Zudem bemerkt sie, dass das Ei größer geworden ist. Als die anderen laut nach ihr rufen, geht sie dann auch.

Unten am Abschleppwagen machen die beiden Männer, jetzt im Frauenkörper, den Wagen fertig, als Willow zu ihnen stößt. Sie bitten sie, etwas aus dem Handschuhfach zu holen, woraufhin Willow nachfragt, ob sie sich sicher sind. Nach einem Bejahen geht sie nach vorn, öffnet die Motorhaube und schießt auf den Motor. Passanten werfen sich schreiend zu Boden, rennen davon oder benachrichtigen die Polizei. Travis schreit Willow an und versucht ihr, die Waffe wegzunehmen, woraufhin sie die Pistole auf ihn richtet. Nun kommt auch Grace dazu und versucht, Willow die Waffe von hinten abzunehmen, etwa zeitgleich mit der Polizei. Auf einmal scheint die Zeit einzufrieren. Die Polizisten, eben noch in Alarmbereitschaft, werden ruhig, steigen wieder ins Auto und fahren weg, dann beginnen die Passanten, rückwärts zu laufen und Travis spürt, wie die Umgebung versucht, ihm Ladungen zu entziehen. Dann läuft die Zeit ganz normal wieder weiter, dieses Mal ohne Panik. Grace entdeckt noch einen alten Citroen, der überhaupt nicht in die Umgebung passt. Die Gruppe fährt hinterher, vermutlich ist es ein Urbanomant, der die Lage eben zurückgerückt hat. Was wir von ihm wollen, wissen wir selbst nicht so wirklich. Er entkommt uns fast, da zaubert Travis Red Light auf ihn, um an ihm dran zu bleiben. Aus irgendeinem Grund funktioniert das Ganze jedoch nicht und stattdessen bleibt unser Wagen stehen. Grace verständigt sich derweil mit Willow, da diese anscheinend plötzlich verstehen kann, was sie wirklich sagt. Grace erklärt ihr die Lage. Dann kommt ein Polizist zu uns und möchte Ausweise und die Fahrzeugpapiere sehen. In Panik oder aus purer Berechnung knallt Travis ihm die Autotür ins Gesicht, dann stürzen er und Vincent sich auf ihn, wir stehlen das Polizeiauto und düsen mittels Ghost Roads durch die Geisterwelt davon. Gebäude und Personen sind hier keine Hindernisse.

Personen werden hier als Symbole dargestellt, meist Tiere oder religiöse Zeichen wie Kreuz, Fisch oder Ankh. Auch sind viele Dinge besonders gefärbt. Vor allem orange und blau treten sehr häufig auf. Um uns herum sind mindere Restgeister - deformierte, aufgeblähte Embryonen mit hunderten von Mäulern -, die ein wenig am Auto nagen, aber meistens von Travis einfach überfahren werden, während Willow taktische Kommentare vom Stapel lässt. Wir fahren kurz am Dreamland vorbei, welches sich von anderen Gebäuden stark abhebt. Mehrere Dreamlands stehen hier übereinander, jedes in einer anderen Farbe, in anderen Stadien und mit anderen Facetten. Insgesamt sind es 11 Ebenen und 7 verschiedene Zeiten. Kein Wunder, dass wir in diesem Chaos gefangen waren. Dann fahren wir in den Park, wo die Umgebung etwas ruhiger wird. Der Wagen wird geparkt und wir warten, bis wir die Geisterwelt wieder verlassen. Nur leider sitzen wir nun nicht mehr im Auto. Willow und Vincent finden sich auf einem Baum wieder, Travis liegt in einem Müllcontainer und Grace in der Buckingham Fountain, genau dort, wo neulich die Münzfigur lag. Kittys Mantel schmiegt sich mittlerweile hauteng an Vincents Körper und lässt sich auch nicht ausziehen. Beim Versuch, sicher vom Baum zu klettern, fällt Vincent dann auch noch herunter. Zum Glück ist er nicht in seinem halbtoten, echten Körper. Travis erhält Hilfe von zwei Kerlen, die sich davon wohl etwas mehr erhoffen, geht dann aber zur Fountain, um sich dort zu waschen. Grace entdeckt derweil Redburn und taucht in der Menge unter. Ihr Ziel ist das Cloudgate. Nach und nach treffen alle beim Gate ein und Grace kann ihr Handy aufladen lassen. Sie ist die einzige, die noch eines hat. Mit dem Kaleidoskop schaut sich Travis das Gate an und entdeckt verschiedene Strudel, die hindurchführen. Willow, die nun endlich wieder alles richtig versteht, fragt bei Grace nach, ob Sooraja nicht vielleicht ein Ritual kennt, mit dem man die Körper zurücktauschen kann. Zwar ist Sarahs Stimme derzeit verstummt, doch in ihren Erinnerungen findet Grace das Ritual der Einkehr, welches am besten zu einer bestimmten Konstellation nächste Woche Sonntag vollzogen werden kann. Dann ruft Evanna an und empört sich, dass wir sie versetzt haben. Grace kann sie etwas milder stimmen, als sie die Verirrung in die Astralwelt erwähnt und erklärt, sie seien nun am Cloudgate. Evanna will in einer halben Stunde dort sein. Travis und Willow entdecken derweil Larry, der einige asiatische Touristen abzockt. Mit den 51er Pennies im Gepäck gehen sie zu ihm. Vielleicht kann er sie ja in ihre Körper zurücktauschen. "Ah, Kundschaft", freut sich Larry, dann starrt er mit weit aufgerissenen Augen auf etwas hinter den beiden.

To be continued.

Irgendwo in weiter Ferne hört man die verzweifelten Schreie von vier Personen.


Fazit: Eine super lustige Runde dieses Mal. For Science war der Spruch des Abends, der einfach bei jeder irrsinnigen Unternehmung gesagt wurde. Und wir haben echt eine Menge Blödsinn ausprobiert. Vincent ist mal wieder fast gestorben und unsere Chars sind mittlerweile vermutlich polizeilich gesucht und haben vor, demnächst die Stadt zu verlassen. Passend zu unserem Automagier würde sich ein Trip durch die USA sicher lohnen, leider meint unser SL, dass UA 3 nicht dafür ausgelegt ist, den Ort zu wechseln. Ich denke, dass ein kurzer Ortswechsel von 1, 2 Runden sicher auch mal lustig und ergiebig sein kann. Und wer weiß, was uns schließlich wieder zurücktreibt?
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Re: [Unknown Armies 3] Two Ravens
« Antwort #10 am: 10.12.2016 | 22:13 »
In dem Moment, als wir auf Larry zugehen, wird Willow plötzlich bewusstlos bzw. schläft einfach ein. Larry dagegen ist völlig entsetzt, dass Mr. Thompson samt Bodyguards und Hunden im Park aufgetaucht ist. "Er kommt sonst nie in den Park." Zu allem Überfluss winkt Vincents Erzfeind uns auch noch zu sich herüber.

Grace ermahnt Vincent, sich ruhig zu verhalten und keinen Streit anzufangen. Da der noch immer in Kittys Körper und Travis in Willows steckt, wird es ohnehin eine sehr verquere Situation werden. Zunächst wird Travis' schlafender Körper auf eine Parkbank gesetzt, dann gehen wir zu Thompson. Der bleibt recht höflich, obwohl Vincent schnell das Kittygehabe fallen lässt. Anscheinend ist es Thompson, der will, dass wir sein merkwürdiges Rätsel lösen. Besser gesagt, er meint, wir müssten es lösen, um hier jemals rauszukommen. Auflösen will er es nicht, da wir dann für ihn nutzlos würden. Wir sollten zeigen, dass wir würdig wären, für ihn zu arbeiten und dass uns dann eine große Zukunft bevorstehen würde. So in etwa jedenfalls. Da wir jedoch keine rechte Idee haben, was das Rätsel denn sein soll, gibt er uns gnädiger Weise Schlagwort: Ei, Lilie, Rose, Gänseblümchen und 1951.

Dann stehen wir wieder im Speisesaal des Waisenhauses, sind Kinder und jeder in seinem richtigen Körper. In einer bizarren Hoffnung, Antworten bei der Oberin zu finden, nerven die beiden Jungs Schwester Anna, bis diese sie dorthin bringen will. Grace bietet sich demütig an, mitzukommen, um für die beiden zu beten. Auf dem Weg friert Anna auf einmal in der Zeit ein und wir stehen völlig alleine in dem großen Gebäude. Überall um uns herum finden sich Blumenornamente und zwei in Stein gehauene Raben schauen auf uns herab. Da hat Travis auf einmal eine Art Geistesblitz: "Thompson ist Odin!" Und er beginnt, Ähnlichkeiten aufzuzählen, wie sein merkwürdig gefärbtes Auge, welches vielleicht ein falsches ist. Vincent springt voll auf den Zug auf und auch Grace hört interessiert zu, wirft dann aber ein, dass er möglicherweise auch ein Avatar des Guides sein könnte.

Jedenfalls wollen wir in den Keller, brauchen aber Licht dafür. Wir holen also aus dem leeren Speisesaal einen Kerzenständer und gehen zurück. Unterwegs hören wir Schritte, die uns folgen, aber niemand ist zu sehen. Eine Verschiebung der Wahrnehmung mal wieder, denken wir uns und setzen unseren Weg fort. Die Blumenornamente haben zugenommen, wirken aber wie in verschiedenen Stadien, manche sind frisch und farbig, andere verblasst und die Raben sind verschwunden.

Wir öffnen die Tür zum Keller und stehen wieder am Cloudgate, jeder in seine Körper. Nur Willow ist weiterhin verschwunden. In einem Gespräch mit der netten Version von Evanna erfahren wir, dass Kitty eine Schlafmagierin ist, die ihre Ladungen durch Müdigkeit erhält. Und die Raver im Park waren vermutlich Tantomanten, Todesmagier, die von allen gehasst werden. Sie töten Tiere und können deren Todesart dann auf Menschen übertragen. Nun, so sind wir wenigstens ein bisschen schlauer, wenn es uns noch längst nicht bei dem Rätsel weiterhilft. Egal, wir wollen der Frau Die Uhr verkaufen - und finden uns im Keller des Waisenhauses wieder.

Dort finden wir eine riesige Gerümpelkammer, in dem jede Menge kaputtes Zeug lagert. Grace findet sämtliche Artefakte, die wir bisher gesammelt haben, jedoch in defekter Form. Auch der Ball und die anderen Graffitimotive liegen herum. Was aber heraussticht ist eine völlig intakte weiße Gans aus Plastik. Als wir sie uns genauer ansehen wollen, hört Grace ein Geräusch, als würde jemand weglaufen, doch die Jungs sind zu ungeschickt, um sich anzuschleichen und alle finden sich prompt am Cloudgate wieder.

Evanna steht da und lässt sich darüber aus, wie unzuverlässig wir wären. Und obwohl Travis und Vincent wieder Frauenkörper haben, sieht sie die beiden als sie selbst. In der Annahme, dass das alles ohnehin wenig Realitätsbezug hat, wird de Dame einfach vergrault. Dann bemerken wir, dass um uns herum alle Geräusche verstummt sind und uns auch niemand hört. Vincent ist das alles u viel und er haut einfach ab. Travis schaut sich das Cloud Gate noch einmal mit dem Kaleidoskop an und finde eine Art "Leeren Fleck", den er sogleich berührt. Er verschwindet vor Grace' Augen, ebenso wie alle anderen Menschen im Park. Da Vincent in Panik weggelaufen ist und Grace den Punkt nicht mehr findet, den Travis berührt hat, sucht sie den Mechaniker.

Travis kommt auf einem Schrottplatz wieder zu sich. er ist halb er selbst, halb Willow. Grace und Vincent arbeiten wie selbstverständlich dort und fordern ihn auf, mitzuhelfen. Vor Travis' Augen gehen sie in Flammen auf, scheinen das aber nicht zu bemerken. Der Anblick, wie ihre Körper allmählich verbrennen, versetzt Travis in einen schweren Schockzustand. Grace ist derweil in Wahrheit allein unterwegs und sieht schließlich Evanna und Thompson m Park. Als sie sie anspricht, werden beide zu Flora. "Was wollt ihr?" "Das, was das Haus will", ist die kryptische Antwort, dann beginnen sie, langsam ihre Umgebung einzusaugen. Das Haus... das hatte Thompson vorhin auch schon erwähnt.

Vincent kommt derweil an der Buckingham Fountain an, in der er die aufgedunsenen Wasserleichen aller Leute sieht, die er kennt. Grace wird eingesaugt und erwacht in einem Sarg mit einer Sauerstoffflasche neben sich. Ihre Vermutung, dass sich die Gruppe irgendwo eingegraben befindet und ein Nahtoderlebnis durchmacht, scheint sich zu bestätigen. Beim ersten Versuch, den Sarg zu öffnen, schwappt ihr Wasser entgegen und der Druck versiegelt den Deckel wieder. Travis erwacht derweil neben der Fountain, neben der sieben Särge stehen. Nach und nach beginnt er, sie zu öffnen. Grace entkommt schließlich ihrem Sarg und steht nun in der Fountain, die sich allerdings im Gerümpelkeller des Waisenhauses befindet. Zwei Floras stehen zeitlich eingefroren daneben. Vincent beginnt allmählich völlig durchzudrehen. An einer Leiche findet er seine eigene Leiche mit abgeschnittenen Zeigefinger, woraufhin er sich eben jenen ebenfalls abschneidet. Dann beginnen Travis und Vincent einander zu hören. Vincent fragt Travis, ob in dessen Version des Parks seiner Leiche der Zeigefinger fehle, was dieser bejaht, woraufhin Vincent alle davon zu überzeugen versucht, sich ebenfalls den Finger abzuschneiden. Schließlich öffnet Travis alle Särge und holt dadurch Grace und Vincent zu sich zu seiner Version der Fountain. Er ist allerdings ebenfalls völlig außer sich und glaubt, er müsse sich verbrennen, sich seinen Ängsten stellen, um das Rätsel zu lösen. Von Grace erhält er nach einigem Zögern das Feuerzeug-Artefakt und zündet sich damit selbst an. So verbrennt Travis unter elendigen Schmerzen.

Nachdem es vorbei ist, meint Grace nur: "Mr. Thompson, ich glaube nicht, dass wir das schaffen:" Und schon sind die zwei Mitglieder der Two Raves wieder am Ausgangspunkt im Gespräch mit dem vermutlichen Stadtmagier. Der bestätigt die Vermutung der beiden, dass Travis endgültig gestorben ist. Er sei nah an der Lösung gewesen, habe es allerdings übertrieben. Was auch immer das heißen mag, denken wir uns. Dann schickt Thompson uns an einen vertrauten Ort, wo wir vielleicht besser recherchieren zu können: In die Werkstatt. Grace fragt sich kurz, ob das Haus vielleicht der Ort ist, wohin die Avatara aufsteigen, auch wenn das wenig Sinn machen würde. Dann legt sie fest, was als nächstes getan werden muss: Die Märchen, mit denen wir zu tun hatten und ihre ursprüngliche Form nachlesen, die Symboliken herausfinden und zum Jahr 1951 recherchieren. Da Vincent noch immer ziemlich neben sich steht, schlägt sie ihm vor, doch in die Klinik zu gehen und das Surgical Team zu bitten, ihn wieder zu richten.


To be continued.


Fazit:
Ja, Travis ist wirklich tot. Kam sehr überraschend, aber irgendwie schon cool. Wir werden vermutlich auch beim nächsten Mal das Finale spielen. Wobei sich hier mal wieder zeigt, dass UA bei uns irgendwie verflucht ist, weil gerade jetzt zwei Wochen lang Spieler ausfallen... Argh! War jedenfalls arg verquer dieses Mal, jedoch mit ein paar wegweisenden Hinweisen, weil es einfach zu viel geworden ist und wir gar nicht mehr durchgeblickt haben. Zu Anfang lief es ja noch einigermaßen, aber dann wurden wir mit immer mehr Dingen und Vorfällen konfrontiert, die uns total vom Kurs abgebracht haben und keine Zeit für Recherche gelassen haben. SL sagt, wir sind selber schuld, wir sagen, der SL überfrachtet zu sehr. Naja, sind eben zwei Sichtweisen, die Wahrheit wird irgendwo in der Mitte liegen.

Ansonsten haben wir nach dieser Runde sehr viel diskutiert, wie die Runden so abgelaufen sind. Unterm Schlussstrich kam heraus, dass unser SL gemerkt hat, dass er uns zu Anfang zu sehr mit Stressfaktoren beworfen hat, wodurch wir alle unsere Avatare verloren haben. Das hatte er unterschätzt und wird für die nächste Kampagne angepasst. Auch, wie wir unsere Identities verteilt haben, hat uns etwas mehr Einblick gegeben, wie das ganz gut laufen kann und was wir beim nächsten Mal besser machen können. Ich persönlich rate ja von nur 2 Identities ab, vor allem, wenn eine ein Avatar ist. Ich denke, 3 Identities mit Werten um die 40 sind ideal.

Die Charaktere, die das Finale überleben, werden dann wohl auch als NSCs in der nächsten Kampagne auftauchen, was wir ganz lustig finden. Mal sehn, wie psycho sie dann sid, nach dem, was Thompson dann mit ihnen anstellt.
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Re: [Unknown Armies 3] Two Ravens
« Antwort #11 am: 9.01.2017 | 20:07 »
Grace und Vincent sitzen unten und überlegen, wie sie nun am besten vorgehen. Irgendwo anders erwacht Willow in ihrem Körper, aber noch immer mit klarem Geist und dem taktischen Denken von Travis. Das Bett kommt ihr irgendwie bekannt vor. Sie schlüpft in einen Morgenmantel und tritt aus der Tür. Unten hören die beiden anderen Schritte von oben und natürlich zieht Vincent sofort seine Waffe - er ist schließlich Amerikaner und lernt nicht aus seinen Fehlern... Als Willow das Entsichern einer Pistole hört, rennt sie schleunigst und schreiend wieder ins Schlafzimmer und es bedarf einiger Überredungskünste von Grace und Vincent, um sie zu beruhigen. Dann erhält sie eine Zusammenfassung der letzten Ereignisse und beginnt, die Sache aufzuschlüsseln.

Neben einer sehr evaluierten Mindmap, die versucht, allen uns bekannten Personen Märchengestalten zuzuordnen, findet Grace im Internet noch heraus, dass die drei Blumen und das Ei Symbole für geistige Befreiung, Weiterentwicklung oder Aufstieg sind, die jedoch meist mit Problemen oder Prüfungen einhergeht. Das Ei ist darüber hinaus ein christliches Symbol, welches für die Widergeburt Christi steht. Die einzige Verknüpfung, die wir aus den Pennies und dem Jahr 1951 ziehen können ist, dass Truman damals 33. Präsident war, sein Vater alles bei Weizenspekulationen verloren hat und die Pennies der damaligen Zeit "Wheat-Pennies" hießen, weil auf ihnen Weizen abgebildet war. Das bringt die Gruppe jedoch nicht weiter. Zurück zur Mindmap kommt de Überlegung auf, ob die Nonnen mit den Taggern gleichzusetzen sind. Vor allem aber, dass wir möglicherweise drei Prüfungen bestehen müssen wie im Märchen. Und um das zu können, benötigen wir bestimmte Hilfsmittel und Verbündete. Also fangen wir damit an, unsere "Verbündeten" aufzusuchen. Zuerst ruft Vincent Evanna an und verabredet mit ihr die Übergabe der Uhr. Dann steigen wir ins Auto und wollen losfahren. Als das Rolltor hochfährt, steht direkt davor Thompson. Er ist sehr höflich und wir lassen ihn mitfahren (er wurde von Travis' Spieler gespielt, daher war es ein wenig eine "I see your party has no wizard!" "You seem trustworthy!" Situation). Recht schnell steht die Vermutung im Raum, dass es sich nicht um Elias handelt und als Grace ihn sich mit dem Kaleidoskop anschaut, stellt sie fest, dass der Mann drei transparente, rötliche Auren besitzt.

Bevor die Gruppe zum Cloudgate fährt, wo sie sich mit Evanna treffen will, besteht Willow auf einen Zwischenstopp beim Tattooladen, in der Hoffnung, noch einmal Informationen abgreifen zu können. Am Tresen steht Flora, von der wir erfahren, dass Sooraja wohl ihre Mutter sei. Willow unterhält sich etwas mit ihr, während Vincent schräge Kommentare von sich gibt und die Frau damit verunsichert. Dann beginnt diese plötzlich, mitten im Satz immer wieder "Apostel" zu schreien, ohne es selbst zu bemerken. Auf Nachfrage erklärt sie verwirrt, Thompson sei eine Apostel, woraufhin sich Thompson in Sarah verwandelt, was Flora überhaupt nicht irritiert. Als wir schließlich gehen, ruft Vincent Evanna an und drückt Sarah, die sich gerade in Evanna verwandelt hat, das Telefon in die Hand. Unbekümmert erklärt "Trinity", wie sich die seltsame Gestaltwandlerin nennt, der Museumskuratorin, dass sich die Gruppe wohl verspäten wird. Die echte Evanna nimmt es hin, dass sie ihre eigene Stimme hört und sich Trinity auch mit ihrem eigenen Namen vorgestellt hat.

Als das Grüppchen im Park ankommt, folgen ihm plötzlich immer mehr Leute wie in Trance, wohl, weil sie der Apostel folgen. erst, als die Leute angesprochen werden, erwachen sie aus ihrer Trance und zerstreuen sich. Evanna ist recht milde gestimmt, wie es scheint und erklärt, sie sei bereit, im Austausch gegen die Uhr etwas zu liefern, das wir haben wollen. Dabei umrundet sie das Cloudgate und als sie dahinter hervortritt, hält sie das Horn in der Hand, das Wikingerartefakt, das wir gesucht haben. Leider ist keiner von uns mehr ein Avatar und unser Adept ist tot, sodass wir keine Ahnung haben, ob das Horn magisch ist und was es kann. Wir haben leider auch keine Idee, wie wir es herausfinden könnten, belassen es aber dabei. Vincent kann es natürlich nicht lassen, Evanna zu verärgern, sodass diese davonzieht. Die Gruppe begibt sich dann kurz zur Fountain, wo Vincent das Horn ins Wasser taucht, um daraus zu trinken und zu hoffen, dass es einen Effekt auf ihn hat. Dabei verteilt sich Staub und vielleicht auch irgendetwas anderes im Wasser.

Ein weiteres Gespräch mit Trinity enthüllt, dass wir uns wohl auf den Weg zum Waisenhaus machen müssen, was wohl als Haus der Renunziation dient. Die Bedeutung reiht sich in die merkwürdigen religiösen Eindrücke ein, die sich bisher ergeben haben, denn Renounciation bedeutet, materielle Güter zurückzulassen, um geistige Erleuchtung zu erlangen. Während Vincent und Willow da nur zu gerne mitmachen, hält Grace diese vor allem christlichen Dinge für absoluten Schwachsinn und hat eigentlich gar keine Lust, dem noch weiter nachzugehen. Trotzdem fährt sie mit, denn vielleicht gibt es ja doch noch etwas, was sich lohnt, beim Haus zu finden. Das Waisenhaus selbst stellt sich als alt und verfallen heraus. Im Garten steht ein Apfelbaum, der jedoch lange tot ist. Hier klärt und Trinity auch darüber auf, dass Evannas Name aus Eva, Adam und Anna zusammengesetzt ist und Elias übersetzt "Der, der Gott dient" heißt. In einer Geschichte hat er zu Gott gebetet, indem er seine eigenen Namen sprach und damit den Dämonen Baal vorgeführt. Wir pflanzen noch die Pennies von 1951 in die Erde, dann treten wir ins Haus. Dieses besteht zunächst aus einem langen Flur, von dem links und rechts Räume abgehen. In einem hört man Sarah, in dem anderen die Werkstatt. Vincent wendet sich ohne zu zögern dem Werkstattraum zu, woraufhin Trinity halb verletzt meint: "Du entscheidest dich gegen mich?"

Die beiden Frauen dagegen gehen weiter dorthin, wo in ihren Visionen der Speisesaal lag. Nun ist dort eine mächtige Tür mit zwei Flügeln, an denen die beiden ziehen. Grace rutscht dabei aus und stößt sich den Kopf. Durch die Wände beginnt sich ein Riss zu ziehen, der die in den Stein gehauenen Bilder durchbricht, welche die Gruppe und ihre Bekannten zeigen. Vincent wühlt sich derweil durch gleißendes Licht und entsteigt Flora. Laute Stimmen verängstigen ihn und er kriecht unter das Bett, versucht noch, die Gruppe zu beruhigen, wird aber dann von Travis erschossen. Die Szene ist ihm bekannt, er war selbst dort, damals, als er kurz darauf vom Lastwagen überrollt wurde. Dann spürt er, wie er verbrannt wird und seine Überreste in seiner eigenen Mülltonne landen.  Die beiden Frauen sehen derweil kurz zurück in den Garten, um sich die goldene Rose anzusehen, die aus den gesäten Pennies gewachsen ist. Aus dieser "schlüpft" schließlich Baby Vincent und altert binnen weniger Sekunden bis zu seinem 18.Lebensjahr. Als Vincent - mit allen Fingern und ohne Narben, seelisch wie körperlich - zu ihnen kommt, schließt sich das Tor, bevor Grace nach draußen fliehen kann. Dafür öffnet sich die große Flügeltür. Willow zögert, ins Licht dahinter zu schreiten, da Grace sich weigert, zu gehen. "Du warst für mich immer ein Vorbild." Grace nickt und meint dann: "Es ist Zeit für dich, erwachsen zu werden und eigene Entscheidungen zu treffen." Und so folgt Willow Vincent durch das Tor, während Grace vergeblich versucht, ein Stück spitzen Steines aus der Wand zu brechen, um im Notfall eine Waffe zu haben.

Willow und Vincent gelangen in eine gewaltige Bibliothek. Die Bücher dort sprechen zu ihnen: Lies mich! Lies mich! Sie versuchen, sich gegenseitig zu übertönen und setzen sich auch schreiend und flatternd in die Gedanken der beiden. Vincent gibt schließlich nach und schnappt sich ein Buch, dessen Einband Dornröschen verspricht. Kaum schlägt er die erste Seite auf, erkennt er, dass er getäuscht wurde. Unfähig, aufzuhören liest er laut die Geschehnisse aus "Box" vor (nachzulesen hier und hier). Grace will derweil nach draußen gelangen und öffnet die Tür, die zuvor noch in den Garten führte. Sie findet sich in einer Kapelle wieder, in der kreuzförmige Spiegel ihren Tod auf die unterschiedlichste Weisen zeigen. Schreiend zerschlägt sie die Spiegel, doch in jeder Scherbe wird eine neue Todesart gezeigt. Gleichzeitig scheint der Raum an ihrem Avatar zu nagen, denn sie verliert mehr und mehr die Bindung zu ihm. Aus einigen Spiegeln schauen Personen in einem roten Mantel auf sie herab.

Vincent widersteht nun den Versuchungen, weitere Bücher zu lesen und gebietet ihnen sogar, zu schweigen. Dann geht er, auch Trinitys Weisung hin, die Wendeltreppe nach oben. Willow will ihm folgen, doch die Treppe scheint vor ihr zurückzuweichen und doch trifft ihr Fuß auf eine Stufe, die da nicht mehr sein dürfte. Vincent, aus dem Konzept gebracht, strauchelt und fällt die Treppe wieder herunter. Dann fragt er, etwas genervt, laut nach dem Ausgang, woraufhin sich alle Bücher außer einem zurückschieben. Willow entdeckt das Buch und nimmt es in die Hand. Sobald sie es berührt, beginnt sie sich in einen dunkelhäutigen Mann zu verwandeln. Sie wird zu einem 38jährigen Polizisten, an ihr altes Ich erinnert sie sich gar nicht. Sie bzw. nun er sieht nun Elias als Rezeptionisten am Eingang stehen. Dieser reicht dem Mann eine Stempelkarte, welche die Uhrzeit 13:13 zeigt, dann verschwindet der Officer. Vincent kann Elias dagegen nicht sehen.

Grace fängt sich derweil, setzt sich hin und schließt die Augen, geht in sich und versucht, nach Soorajas Vorbild zu meditieren. Eine Nonne tritt aus dem Beichtstuhl und fragt, ob Grace nicht beichten möchte. Die erwidert, dass sie völlig zufrieden mit ihrem Leben und ihren Entscheidungen ist und das Angebot des Hauses ablehnt. Von der Nonne kommt daraufhin nur, dass das Haus auswählt und man nicht ablehnen kann, doch Grace bleibt beharrlich. Dann seufzt die Nonne: "Dann können wir den Krieg nicht gewinnen." Grace, die ohnehin mit der aufgezwungenen Wahl unzufrieden ist, wird daraufhin nur bestärkt, dass sie mit diesem Haufen nichts zu tun haben will.

Vincent findet kurz darauf ebenfalls "sein" Buch. Als er es berührt, wird sein Avatar zu Vestimancy (Kleidungsmagie) und seine Identity Abenteurer zu Athlet. er wird zu einem 18jährigen, chinesischen Mädchen, das bei der Olympiade mitmacht. Nun kann auch er Elias sehen und erhält seine bzw. ihre Stempelkarte. Diese zeigt 22:22 Uhr.

Nach einer Weile tritt Elias auf Grace zu und erklärt, das Haus habe ihre Entscheidung akzeptiert und sie dürfe gehen. Skeptisch geht sie an ihm vorbei und schreitet durch die Tür in die erhoffte Freiheit.

Im Park erwacht Grace Harper, die nun wirklich Grace Harper ist und nicht mehr Autumn Stone. Ihr Avatar ist im Haus verschwunden und sie hat keine Erinnerungen mehr an die letzten Tage. Sie stinkt nach Alkohol und übergibt sich. Nach dem Sporttraining geht eine junge Chinesin nach Hause und überlegt dabei bereits, welches tolle Kleidungsstück sie als nächstes schneidern wird. Irgendwo anders ist ein schwarzer Officer auf Streife und er freut sich schondarauf, andere Schwarze zu quälen.

Chicago wird in den nächsten Tagen von etlichen Unfällen geplagt. Eine unbekannte Person voller Wut verübt dies und plant bereits seinen nächsten Anschlag. Im Haus sitzt Elias, hinter ihm erklingt das Schreien einer auf ewig verbrennenden Person. "Ach, ToM, wie konnte es nur soweit kommen?"


The End.



Fazit: Tja, wo soll ich anfangen? Da gibt es so viele Aspekte einzubeziehen. Mir persönlich gefiel dieser Abschluss eher weniger, weil er meiner Meinung nach wenig mit dem zu tun hatte, was wir zu Anfang getan haben. Was dieser religiöse Einschub mit irgendetwas zu tun gehabt haben soll, ist mir bis heute nicht so ganz klar. Die Entwicklung der Story wirkte aber ja schon seit letztem Mal stark aufgezwungen, was mir auch nicht so ganz behagte. Für mich persönlich standen eher die Tagger im Vordergrund und nebenbei die Vernichtung der dauernd widerkehrenden und störenden/als Feindbild wirkenden Flora. Auch die Märchenthematik schien irgendeine Verbindung zu den Taggern und Kitty zu haben, aber da wir beide kaum zu fassen bekommen haben, war dem schlecht nachzugehen. Teilweise haben wir da aber auch einfach zu wenig nachgeforscht und sind selbst Schuld. Ich glaube, unser SL hat regelmäßig mental den Kopf auf die Tischkante gehauen, weil wir so indifferent waren und recht kopflos durch die Gegend gerannt sind.

Das ganze Chaos, die beschleunigte Story und alles ist aber auch mit dem Umstand geschuldet, dass wir gemerkt haben, dass wir anfangs einfach zu viele Stresschecks hatten und auch einige Regeln immer wieder vergessen haben, insbesondere die Relations zu den anderen Gruppenmitgliedern. Wie ihr vielleicht bemerkt habt, haben wir auch recht früh aufgehört, auf unseren Path zu würfeln, da wir uns zu Anfang einfach zu wenig Gedanken darüber gemacht hatten und uns auh nie näher mit denArtefakten beschäftigt haben. Das Ende wurde also quasi etwas vorgezogen und beschleunigt, weswegen es jetzt etwas hastig wirkte, war aber so gewollt damit wir bald eine verbesserte, regelfestere Runde anfangen können.

Ansonsten hatten wir eine größere Diskussion über das Thema Namen. Einige NSCs hatten religiöse Namen: Elias Thompson (Elias als biblischer Name und Thompson für Sohn des Thomas, ein Apostel), Sarah (unbeabsichtigt, da von den Spielern erstellt) Shepard (Hirte und so) und Evanna Adams. Ja, ihr Name ist extrem merkwürdig und auffällig. Und er beinhaltet gleich drei biblische Figuren, auch wenn ich persönlich vorher nicht wusste, dass Marias Mutter Anna hieß. Was jedenfalls für den SL offensichtlich war, haben wir Spieler mal wieder überhaupt nicht gecheckt. Ob es halt an der Sprache liegt oder daran, dass Amerika einfach mega religiös ist und wir die Namen als selbstverständlich hingenommen haben, wir haben diesen Hinweis nicht bemerkt. Insgesamt war vieles der Geschichte wohl ans Buch Genesis angelehnt, wir haben die biblischen Zusammenhänge nur alle nicht erkannt.

Das House of Renounciation ist übrigens eine offizielle Sache. Einer der Spieler merkte an, dass man das gemerkt habe, denn es habe von der Erzählweise und Aufbau wenig zu dem gepasst, was vorher passiert ist. Vor allem, weil das, was der SL vorher selbst erfunden hat, so viel verrückter und spaßiger war als dann das Finale mit diesem offiziellen Ding. Der Bruch war einfach zu groß, man hat es gemerkt. War schade.

Abschließend kann ich also sagen: Es hat sehr viel Spaß gemacht, auch wenn das Finale mir nicht gepasst hat. Wir wissen jetzt, was wir beim nächsten Mal besser beachten müssen. Und merket euch: Wenn ihr einen SL habt, der vor merkwürdigen Ideen überquillt, dann nehmt ihn so schnell es nur geht an die Leine, denn sonst bombt er euch mit trilliarden von Sideplots zu und beschwert sich dann, dass sich die Spieler ablenken lassen, obwohl sie gar nicht wissen, was denn der Mainplot überhaupt sein soll ;-)

Achso, ToM steht für Theory of Mind. Aber was das mit alldem zu tun haben könnte, lasse ich euch schön selbst ergoogeln.
Besucht mich doch mal auf meinem Rollenspiel-Blog https://inyo.home.blog/