Autor Thema: Welches SL-lose System für Star Trek?  (Gelesen 846 mal)

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Offline Derjayger

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Welches SL-lose System für Star Trek?
« am: 19.09.2017 | 14:20 »
Hey,

könnt ihr ein SL-loses System für ein SciFi-RPG empfehlen, bei dem jeder ein Crewmitglied auf der Brücke spielt?
z.B. Sensoren, Kommunikation, Ingenieur, Waffen, (Captain).

Die Idee ist, dass man anderen Spielern fragen stellt (z.B. was auf ihrem Bildschirm angezeigt wird) und sie sich etwas ausdenken.
Würfel (und evtl. Tabellen?) sollten ihnen dabei helfen.
D&D 5E Quick-Combat (Mechanik, um Kämpfe erzählerisch und schnell als Group-Check abzuhandeln) -> wieder online

D&D 5E Buying Magic Items (Wie man 1. Inventar von Magiegeschäften generieren und 2. mit der Suche nach spezifischen magischen Gegenständen umgehen kann)

Ucalegon

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Re: Welches SL-lose System für Star Trek?
« Antwort #1 am: 19.09.2017 | 17:26 »
Emily Care Boss' Sign in Stranger kommt da recht nah ran, würde ich sagen. Du findest ein pdf auf ihrer Website.

Die Rollen in SiS sind:
Zitat
Natural Sphere:
Medical Officer/Psychologist
Planetologist
Xenozoologist
Xenobotanist

Technological Sphere:
Mechanical Engineer
Structural Engineer
Biotech Engineer
Military/Security Technology Specialist

Social Sphere:
Economics/Trade Specialist
Politics/Legal Specialist
Cultural Officer(art, religion, society)
Communication/Linguistics Specialist

Die Grundmechanik funktioniert genauso, wie du sagst, d.h. man fragt eine andere Person am Tisch. In SiS geht es zwar um eine Kolonie auf einem Planeten, aber ich denke es spricht nichts dagegen, dass auf ein Raumschiff umzuschreiben. Der Kern der Sache ist allerdings die Erforschung einer fremden Welt, insofern ist jetzt für Raumkämpfe oder so nichts dabei.

Ich habe hier mal über meinen ersten Testlauf berichtet. Mir hat das Spiel gefallen.
« Letzte Änderung: 19.09.2017 | 17:28 von Ucalegon »

Offline Schlawiner

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Re: Welches SL-lose System für Star Trek?
« Antwort #2 am: 20.09.2017 | 11:47 »
To Boldly Go ist ein "Starship Simulator" aus dem 200-Wörter-Wettbewerb, der zwar nicht spielleiterlos ist, aber vielleicht weitere Ideen liefert. Auch dort ist jeder Spieler ein Brückencrewmitglied, die Resolution geht mit Pokerkarten.