Die Frage ist trotzdem schlecht lösbar, denn ob für etwas gewürfelt wird oder ob es so funktioniert, ist auf Ebene der Fiktion nicht zu erkennen. Ich kann dir sagen, das Actioinhelden unglaublich viel Prügel einstecken. Aber wie das resolviert wird, mit Würfeln oder nicht und ob das überhaupt eine Charakterfähigkeit oder eine allgemeine Regel ist, lässt sich daraus nicht erkennen.
Das ist natürlich prinzipiell richtig. "Kann ich/kann ich nicht" ist streng genommen auch nichts anderes als eine Angabe, welche
Werte eine bestimmte Fähigkeit annehmen kann -- in der Hinsicht unterscheidet sie sich nicht von beispielsweise "3-18" oder "hierhin kommt ein Prozentwert". Ob mein toller Fährtensucher also eine Spezialfähigkeit "Spurenlesen" braucht, mit der er einfach Dinge sieht, die anderen nie auffallen würden, oder ob "nur" ein hoher Wert in so was wie "Wahrnehmung" oder "Naturkunde" schon reicht, ist reine Geschmackssache.
So, und jetzt blättere ich mal kurz durch die Spirit of the Century-Stuntliste und picke mir ein paar Rosinen heraus...
Gift of Tongues: Es gibt keine gängige Sprache, die der Charakter nicht beherrscht, und zusätzlich hat er noch ein paar
wirklich exotische drauf. ("Sieht nach Altmarsianisch aus...gebt mir mal ein paar Minuten Zeit.")
Contortionist: Der Charakter ist ein "Schlangenmensch" und kann seinen Körper auf Arten winden und verbiegen, bei denen normale Leute einfach nicht mithalten können.
Master of Disguise: Der Spieler kann einen Fate-Punkt ausgeben (für andere Systeme entsprechend eine andere geeignete Ressource oder Beschränkung einsetzen), um seinen Charakter vorübergehend "von der Bühne verschwinden" zu lassen und später jederzeit zu entscheiden, daß ein "unwichtiger" NSC in Wahrheit er in Verkleidung ist.
Eye for Detail: Der Charakter hat ein so gutes visuelles Gedächtnis, daß er Orte
in seiner Erinnerung so auf Details abklopfen kann, als ob er noch persönlich an Ort und Stelle wäre. Dabei ist es ausdrücklich möglich, daß ihm Dinge auffallen, die er bei seinem ursprünglichen Besuch noch übersehen hat. (Regeltechnisch läuft das bei SotC auf "für einen Fate-Punkt darfst du einen wahrnehmungsbasierten Wurf machen, als ob du noch vor Ort wärst" hinaus.)
Barnstormer: Ein Flugzeug, an dessen Steuer dieser Charakter sitzt, paßt in engen Situationen
automatisch überall durch, wo der Platz auch nur ein bißchen ausreicht, und für einen Fate-Punkt kann es sich auch schon mal durch buchstäblich "unmögliche" Lücken hindurchfädeln.
Walk Away From It: Der Charakter und seine Passagiere überstehen (so gut wie) jede Bruchlandung automatisch unverletzt.
International: Der Charakter kennt sich mit allen möglichen Sitten und Gebräuchen aus und kann da, wo er es mal nicht tut, schnell gekonnt improvisieren. Entsprechend kommt er auch in fremden Kulturkreisen problemlos zurecht, ohne die Einheimischen vor den Kopf zu stoßen.
Stage Magic: Der Charakter ist ein klassischer Bühnenmagier und kann in einer geeignet vorbereiteten "Arena" (nicht unbedingt
nur auf der formalen Bühne vor geladenem Publikum) entsprechend beeindruckende Kunststücke vollbringen.
Ride Anything: Wenn es überhaupt geritten werden kann, dann kann dieser Charakter es auch ohne irgendwelche Abzüge reiten. Pferd, Elefant, Pterosaurier...paßt schon.
(Merke: einige dieser Stunts sind bei SotC schon eher "fortgeschritten" und setzen andere erst mal voraus, bevor man sie selbst nehmen kann. Allerdings sind diese Verbindungen mMn nicht unbedingt immer besonders logisch, die meisten dieser Stunts
können prinzipiell durchaus auch einfach für sich stehen, und Fate allgemein ist seit 2006 auch eher von solchen Zwangsverkettungen abgekommen.)