Der Langlebigkeit nichtmenschlicher Voelker u deren Auswirkung auf die Spielwelt wurde in der 2nd zumindest implizit mit klaren Stufenbegrenzungen begegnet. Nur als Mensch durfte man unbegrenzt aufsteigen....
In der ersten Edition auch schon. Umgekehrt durfte man natürlich auch nur als "Halbmensch" eine Multiklassenkombination wählen (nebenbei, wenn ich mich recht entsinne, war zumindest bei AD&D1 eine der erlaubten Kombinationen
tatsächlich Kleriker/Assassine -- allerdings nur für Halborks). Als Mensch durfte man allenfalls einmal im Leben seine Klasse
wechseln, und auch das nur, wenn man entsprechende Superattributswerte mitbrachte und bereit war, auf die Fähigkeiten aus der alten Klasse ein paar Stufenaufstiege lang möglichst komplett zu verzichten...
Was soll ich sagen, die AD&D-Regeln hatten -- äh -- ihren eigenen Charme.