Ich möchte w6 verwenden bei denen eine 6 ein Angriffserfolg ist und eine 1 eine Verteidigungserfolg.
Hmm. Ich verstehe die Intention, dass schnell abzuhandeln. Aber da fallen mir zwei Sachen auf:
Wer extrem erfolgreich angreif, verteidigt mit größter Wahrscheinlichkeit sehr schlecht.
Das bedingt, aber einen offensiven "Ohne Gande auf Verluste"-Angriff. Den würde aber gerne selber auswählen können und nicht durch die Würfel diktiert bekommen.
Es wird schwer Kampfoptionen in die eine odere andere Richtung zu gestalten, da du durch vergrößern oder verkleinern des Pools gleichzeit Angriff und Verteidigung beeinflußt.
Wenn du sowas machen willst, würde ich bspw. mit roten und grünen
arbeiten und die gleichzeitig werfen. Jede 6 ist ein Erfolg. Würfel mit Schwert oder Schildsymbolen wären eine stilische Alternative.